第五章:策略篇
战争中各种"计略"的说明
解说
一."计略"是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的计略点数".
计略 点数 计略内容的解说
搜索: 10 移动时可以找出陷阱予以撤除。当然搜索的武将若智力太低可能会没找出陷阱。需要有特技侦察。
火计: 10 在平地放火。
混乱: 10 使敌人混乱而行动不得、防御力也会跟著下降。
同讨: 20 使敌方2接临部队自相残杀部队。
足止: 10 使敌人部队不能移动、动弹不得。
挑拨: 10 挑拨敌人部队过来跟你一决死战。
消火: 5 消去自己部队附近空格的火。
伏兵: 20 放伏兵隐藏起来以攻击敌军。
寝返: 10 叫约定好造反的武将投靠自己。但是以援军身分来的武将则无法寝返。
埋伏: 10 让埋伏的部队使敌人混乱。
收拾: 10 让中了混乱、足止、挑拨计谋的部队恢复正常。需要有特技收拾。
强行: 10 让一时的机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少。需要特技强行。
修复: 10 让因被攻打而减少的城防御度回复。需要有特技修复。
治疗: 30 让负伤兵回复。需要特技医术。
占卜: 20 多种可能结果,例如「天候变更」「敌人撤退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军著火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武
将体力回复」......。需要特技占卜。
召唤: 100 召唤"召唤兽(圣兽)"。有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟、辅助攻击系的大鹏、以及兼具攻击与回复系的凤凰四种召唤兽系统可以召唤。注意、必须有「圣痕」能力才可以
召唤圣兽。
三国志七 : 战争中各种"策略"的说明
解说 :
一."策略"是战争中军师所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的"策略点数"而决定。当然"策略点数"越高、能用的策略也越多。此外、使用陷阱也会消耗策略点数。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的策略点数".
策略名称 所必须消费的策略点数 野战使用可否 攻城战使用可否 策略内容的详细解说
急袭: 10 ?○ 守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。
地突: 10 ?○ 挖地道攻入敌城内进行巷战。必须要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可以使用。
火积: 10 ?○ 用火烧使攻击方的兵粮下降。只有守备方可以使用。
火陷阱: 15 ○ ?草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方可以使用。
穴陷阱: 15 ○ ?草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
毒陷阱: 15 ○ ?湿地、浅濑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
水陷阱: 20 ○ ?河流、浅濑、桥梁可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
石陷阱: 20 ○ ?山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以使用。
天变: 20 ○ ○ 改变天气。需要有特技天文。
风变: 20 ○ ○ 改变风向。需要有特技天文。
连环: 20 ○ ?使复数以上的部队动弹不得。需要有特技水军。攻守两方都可以用。
略夺: 20 ?○ 掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限於攻击侧使用。
阳动: 20 ?○ 当受到守城侧反击时、城池的防御度也会下降。只限於攻击侧使用。
急援: 30 ○ ○ 使援军在下回合就马上到来。不限於在战争开始的时候使用、任何时间都可以用。
虚报: 30 ○ ○ 放假情报使敌人的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退。需要有特技虚报。攻守两方都可以用。
鼓舞: 30 ○ ○ 使自己军的部队士气上升、或是混乱状态消失而恢复正常。实在是实用又不可以或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都可以用。
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