2011-07-20 14:44

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【Dota6.72e】6.72e中文版地图

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  在发布了Dota6.72d之后的12小时,由于出现了非常严重的蝙蝠Bug,IceFrog在刚才紧急发布了Dota6.72e地图,更新内容仅有一条,修正一个非常严重的错误,关于蝙蝠的火焰路径没有伤害的错误。在下载完地图之后,小编立刻进行了测试,蝙蝠的BUG已然消除,看来6.72e或将是真正的稳定版地图。

  斧王AXE 斧王
基础生命回复从1增加至1.25

  痛苦之源BANE 痛苦之源
削弱的魔法消耗从125修改为95/105/115/125

  钢背兽BB 刚背兽
先锋盾无法抵抗针刺扫射的伤害

  半人马CW 半人马酋长
反击的基础伤害从10调整回16

  黑暗游侠DR 黑暗游侠
冰箭现在不在减少目标的攻击速度
冰箭降低目标的移动速度由之前的10/20/30/40改为11/24/37/50

  死亡先知DP 死亡先知
初始护甲增加1点

  船长COCO 船长
基础智力从16增加到18
大招幽灵船的冷却时间从90减少为90/80/70

  火女LINA 火女
炽魂增加的移动速度由2/3/4/5% 变为 3/4/5/6%

  德鲁伊LD 德鲁伊
精灵熊现在无法使用返回技能,如果它在3秒内受到某玩家的伤害的话。

  狼人LYC 狼人
吼叫的范围从全地图改为900
大招变身的基础攻击间隔从1.4增加到1.5
召唤狼的生命从400/475/550/625减少到400/450/500/550

  纳加海妖NAGA 娜迦海妖
海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
激流的冷却时间从12秒减少到10秒

  凤凰 凤凰
烈日炎烤的伤害从4%增加到6%
烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:

  老版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100

  新版的为:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

  深渊魔王PL 深渊领主
基础护甲减少1点

  树精卫士TP 老树
基础力量与力量成长从27+3.4修改为25+2.8
疯狂生长的冷却时间从100/95/90修改为115/105/95

  暗影恶魔 暗影恶魔
禁锢的施法距离从700下降到600

  暗影牧师SP 暗影牧师
治疗波现在总是先治疗你自己在它弹跳之前

  裂魂人 白牛
力量成长从2.8下降到2.4
基础移动速度从295下降到290
暗影冲刺的晕眩时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒修改为1.2/1.6/2.0/2.4秒
幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击

  蓝猫STORM 蓝猫
基础力量增加2点

  *修正了很多杂项的bug  *修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG

  *修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug

  *修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug

  *修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug

  *修正了一个很罕见的变体精灵的复制能使得你无限的传送到地图中间的bug

  *修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug

  *修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标

  *修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题

  *修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题

  *修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题

  *修正了虚空假面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug

  *修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是 原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)

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