一、游戏简介
划云九天,雨雾苍苍风雷绕,豪杰年少,可堪众生傲。
斩将平川,功高十万庙,天恩浩,生梦皆笑,三国斩将道。
东汉末年,硝烟四起,群雄逐鹿,魏蜀吴三国争霸。鲜血、邪恶、战斗、死亡无处不在……精彩绝伦又颠覆历史的
三国战场,天下究竟归谁!?
《三国斩》是新一代推理竞技游戏,是基于西方经典桌游《Bang!》的游戏理念,结合流行的杀人游戏规则,并
融入众多中国的特色文化创新而成,是一款拥有经典桌游基因的原创中国桌游。
游戏中,玩家将扮演三国时期的文官武将,由主公方、反贼、内奸三方阵营进行对抗,根据身份的不同,制订战略
战术,隐藏自己的身份,寻找目的相同的队友互相配合,运用各种攻防招式、计策锦囊以及道具装备,杀掉敌对玩家,获
得胜利。
《三国斩》目前多达56个的游戏人物(计划将达到100个),以及完全独创的25个场景模式(计划将达到50个场
景),使得游戏在拥有良好平衡性的同时,大大增加了游戏的变化性和可玩性。同时,《三国斩》准备在下一阶段推出更
多的游戏基本牌、锦囊牌和装备牌,进一步丰富游戏内容。
毫无疑问,在众多类《Bang!》游戏中,《三国斩》是最丰富、最超越、最独特、也最原创的一款!
《三国斩》作为一款成系列的桌游产品,更多更新的版本和精彩玩法,将会给“三国杀人游戏迷(三国题材类杀人
游戏迷的统称)”们带来更多惊喜!
游戏人数:4~8人
点击登录游戏官网>>
二、游戏目的
主公:杀掉所有反贼和内奸;
忠臣:协助、保护主公,杀掉所有反贼和内奸;
反贼:杀掉主公;
内奸:杀掉所有人,成为最后的存活者。
三、游戏界面
、游戏规则介绍
1. 游戏准备
身份:根据玩家人数,会有不同的身份安排(见下表)。
玩家随机选择1张身份卡,抽到“主公”的玩家的身份是亮明的,其他玩家的身份是保密的,只有玩家自己才知道。
4人局 | 1主公、1内奸、2反贼 |
5人局 | 1主公、1忠臣、1内奸、2反贼 |
6人局 | 1主公、1忠臣、1内奸、3反贼 |
7人局 | 1主公、2忠臣、1内奸、3反贼 |
8人局 | 1主公、2忠臣、1内奸、4反贼 |
角色:每一角色都有特定的角色技能和血量,身份为“主公”的玩家,血量为“角色血量+1”。
挑选角色分为2个阶段进行:主公选择阶段、其他身份玩家选择阶段。
a。主公选择阶段:主公获得曹操、孙权、刘备、3个随机角色,他需从中挑选出自己将要扮演的角色,选择完成后亮
明;若主公不喜欢这6个角色,还可以点击“?角色”,系统会随机给其1个角色,还有机会选中隐藏角色哦!
b。其他身份玩家选择阶段:每人都从剩余的角色中(包括主公未选择的角色)获得3个随机人物,从中选一,全部选
择完成后,同时亮明;同样,若您不喜欢这3个角色,还可以点击“?角色”,系统会随机给您1个角色,还有机会选中隐
藏角色哦!
2. 游戏进行
每位玩家轮流抽取身份牌、角色牌,并得到4张起始游戏牌。
从主公开始,按逆时针方向进行回合制行动,每位玩家的回合可分为四个阶段,当轮到某玩家的回合时,该玩家要按
照顺序执行这四个阶段的行动:
回合开始阶段> 摸牌阶段> 出牌阶段> 回合结束阶段
i) 回合开始阶段
a. 若是主公的回合,则翻开一张场景牌;若不是,则无需翻牌。
场景牌规则:主公回合开始时,翻开第一张,无效果;在主公下个回合开始时,翻开第二张,且第一张牌生效;主公
再下个回合开始时,翻开第三张,且第一张无效,第二张牌生效……以此类推,所有玩家都必须遵守!若场景牌都翻开后游
戏仍在进行,那么,在接下来的回合中无需再翻场景牌。
b. 若玩家的角色有特殊技能,则可发动技能,如甄姬“洛神”、诸葛亮“占星”等。
c. 若玩家面前横置着延时锦囊牌,则需先进行判定,如天雷、枷锁等。
上述三项中,若该玩家符合多项,则按顺序进行行动。
ii) 摸牌阶段
从牌堆顶获得两张牌的补给,角色有特殊技能时,可发动技能,如张辽“袭营”等。
iii) 出牌阶段
玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家,但需遵守以下规则:
a. 每回合只能使用一张“斩”(除非有特殊技能或装备)。
b. 初始攻击距离都为1,特殊技能和装备(马、武器)等能增加攻击距离。
c. 玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器。(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,
原有的武器牌弃入弃牌堆)。
iv) 回合结束阶段
a. 当“出牌阶段”结束时(您不想使用或不能再使用任何牌时),您手上的剩余手牌不能多于您的当前的血量,多
于的需丢弃。
b. 一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能,如徐晃“战功”、
貂蝉“闭月”等。
特殊说明:
优先原则:当规则与卡牌的描述起冲突时,请按以下优先级执行:
场景描述> 角色技能> 游戏牌描述> 游戏规则
补血:酒、青梅煮酒等牌可补充血量。
死亡:若血量为零时,无法立刻获得“酒”补血,则玩家死亡,出局。
奖励:任何人杀掉反贼,获得3张牌;
惩罚:若主公误杀忠臣,主公的所有牌都被弃掉(包括装备牌)。
3. 游戏结束
发生以下任意一种情况,则游戏结束:
1. 主公被杀:
若游戏中只剩下内奸一人,则内奸获胜;否则,反贼获胜。
2. 所有反贼和内奸都被杀死
主公、忠臣(无论忠臣是否存活)获胜。
注意:在所有反贼被杀死之后,只要内奸还活着,那么游戏仍然继续。
五、计分规则
4人局:
结局 | 主公 | 反贼 | 内奸 |
主公方胜(内奸死时,还有反贼活着) | +30 | -25 | -20 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光) | +30 | -25 | +0 |
反贼胜 | -30 | +25 | -20 |
内奸胜 | +0 | -25 | +40 |
5人、6人、7人、8人局:
结局 | 主公 | 忠臣 | 反贼 | 内奸 |
主公方胜(内奸死时,还有反贼活着) | +30 | +20 | -25 | -20 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光,忠臣未死光) | +30 | +20 | -25 | -10 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光,忠臣死光) | +30 | +20 | -25 | +10 |
反贼胜 | -30 | -20 | +25 | -20 |
内奸胜 | +0 | -10 | -25 | +50 |
注意:1. 无论结局如何,主公每击毙一个忠臣,主公-20,反贼+10;
2. 获胜时,己方所有玩家均存活,则己方都+10;此时,若全部满血,则再+5;
3. 特殊:内奸获胜,不额外加分;若满血胜,则+10。4人局,主公获胜亦同。
特殊情况:
a. 除主公外,其他玩家逃跑,逃跑玩家-40。若游戏中剩余玩家非同一阵营,则游戏继续进行。
b. 主公逃跑,-50,游戏立即结束。
六、等级介绍
等级积分 | 等级名称 |
<50 | 裨将军 |
50 | 偏将军 |
150 | 荡寇将军 |
300 | 讨逆将军 |
500 | 破虏将军 |
800 | 折冲将军 |
1500 | 虎威将军 |
2500 | 伏波将军 |
4000 | 扬武将军 |
6500 | 奋威将军 |
10000 | 骁骑将军 |
15000 | 武卫将军 |
22000 | 安远将军 |
33000 | 征虏将军 |
50000 | 辅国将军 |
75000 | 镇军将军 |
100000 | 卫将军 |
130000 | 车骑将军 |
160000 | 骠骑将军 |
200000 | 大将军 |