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安装完成,开始游戏
准备开始:抽取身份 → 游戏目的 → 选择武将 → 发起始牌
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抽取身份 → 游戏目的 → 选择角色 → 发起始牌
1.抽取身份:
根据玩家人数,会有不同的身份安排:
玩家随机抽取1张身份卡,“主公”的身份是公开亮明的,而其他玩家的身份则是保密的,只有玩家自己才知道。
4人局 | 1主公、1内奸、2反贼 |
5人局 | 1主公、1忠臣、1内奸、2反贼 |
6人局 | 1主公、1忠臣、1内奸、3反贼 |
7人局 | 1主公、2忠臣、1内奸、3反贼 |
8人局 | 1主公、2忠臣、1内奸、4反贼 |
2.游戏目的:
身份决定目的,各种身份的胜利条件分别如下:
主公:杀掉掉所有反贼和内奸;
忠臣:协助、保护主公,杀掉所有反贼和内奸;
反贼:杀掉主公;
内奸:杀掉所有人,成为最后的存活者。
3.选择角色:
每一角色都有特定的技能和血量,身份为“主公”的玩家,血量为“角色血量+1”。
选择角色可分为2个阶段进行:主公选择阶段、其他身份玩家选择阶段。
a.主公选择阶段:主公获得曹操、孙权、刘备、3个随机角色,他需从中挑选出自己将要扮演的角色,选择完成后亮明;若主公不喜欢这6个角色,还可以点击“?”,系统会随机给其1个角色,还有机会选中隐藏角色哦!
b.其他身份玩家选择阶段:
每人都从剩余的角色中(包括主公未选择的角色)获得3个随机人物,从中选一,全部选择完成后,同时亮明;同样,若您不喜欢这3个角色,还可以点击“?”,系统会随机给您1个角色,还有机会选中隐藏角色哦!
4.发起始牌:
抽取玩身份和角色后,每位玩家都得到4张游戏牌作为起始牌,剩余的游戏牌则作为牌堆。
游戏,正式开始!
进行游戏:开始游戏 → 死亡介绍 → 奖励惩罚 → 游戏结束
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配置要求:
开始游戏 → 死亡介绍 → 奖励惩罚 → 游戏结束
一、开始游戏
从主公开始,按逆时针方向进行回合制行动,每位玩家的回合可分为四个阶段,当轮到某玩家的回合时,该玩家要按照顺序执行这四个阶段的行动:
回合开始阶段 > 摸牌阶段 > 出牌阶段 > 回合结束阶段
i) 回合开始阶段
a.若是主公的回合,则翻开一张场景牌;若不是,则无需翻牌。
场景牌规则:主公回合开始时,翻开第一张,无效果;在主公下个回合开始时,翻开第二张,且第一张牌生效;主公再下个回合开始时,翻开第三张,且第一张无效,第二张牌生效……以此类推,所有玩家都必须遵守!若场景牌都翻开后游戏仍在进行,那么,在接下来的回合中无需再翻场景牌。
b.若玩家的角色有特殊技能,则可发动技能,如甄姬“洛神”、诸葛亮“占星”等。
c.若玩家面前横置着延时锦囊牌,则需先进行判定,如天雷、枷锁等。
上述三项中,若该玩家符合多项,则按顺序进行行动。
ii) 摸牌阶段
从牌堆顶获得两张牌的补给,角色有特殊技能时,可发动技能,如张辽“袭营”等。
iii) 出牌阶段
玩家可使用任意数量的牌,以帮助自己或攻击其他玩家,但需遵守以下规则:
1.每回合只能使用一张“斩”(除非有特殊技能或装备)。
2.初始攻击距离都为1,特殊技能和装备(马、武器)等能增加攻击距离。
3.玩家面前不能有两张同名的已装备的牌,也不能装备1把以上的武器。(若想换武器,则在打出新武器牌的同时,原有的武器牌弃入弃牌堆)。
iv) 回合结束阶段
当“出牌阶段”结束时(您不想使用或不能再使用任何牌时),您手上的剩余手牌不能多于您的当前的血量,多于的需丢弃。
一般情况下,弃牌结束后就进入下一玩家的回合,但若该玩家的角色有特殊技能,则发动技能,如徐晃“战功”、貂蝉“闭月”等。
特殊说明:
优先原则:当规则与卡牌的描述起冲突时,请按以下优先级执行:
场景描述 > 角色技能 > 游戏牌描述 > 游戏规则
二、死亡介绍:
当玩家血量≤0时,进入濒死状态,若无法立刻获得“酒”(见游戏资料)补血(他人和自己均可使用),则玩家死亡,出局。
三、奖励惩罚:
奖励:任何人消灭反贼,从牌堆获得3张牌;
惩罚:若主公误杀忠臣,主公的所有牌都被弃掉(包括装备牌)。
四、游戏结束:
发生以下任意一种情况,则游戏结束:
a.主公被杀
若游戏中只剩下内奸一人,则内奸获胜;否则,反贼获胜。
b.所有反贼和内奸都被杀死
主公、忠臣(无论忠臣是否存活)获胜。
注意:在所有反贼被杀死之后,只要内奸还活着,那么游戏仍然继续。
进阶规则:4-8人积分规则
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配置要求:
4-8人积分规则
单场得分=基本得分+额外得分
1.基本得分:
a.4人局:
结局 | 主公 | 反贼 | 内奸 |
主公方胜(内奸死时,还有反贼活着) | +30 | -25 | -20 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光) | +30 | -25 | +0 |
反贼胜 | -30 | +25 | -20 |
内奸胜 | +0 | -25 | +50 |
b.5-8人局:
结局 | 主公 | 忠臣 | 反贼 | 内奸 |
主公方胜(内奸死时,还有反贼活着) | +30 | +20 | -25 | -20 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光,忠臣未死光) | +30 | +20 | -25 | -10 |
主公方胜(内奸死时,反贼死光,忠臣死光) | +30 | +20 | -25 | +0 |
反贼胜 | -30 | -20 | +25 | -20 |
内奸胜 | +0 | -10 | -25 | +50 |
2.额外得分:
a.无论结局如何,主公每击毙一个忠臣,主公-20,反贼+10;
b.获胜时,己方所有玩家均存活,则己方玩家都+10;此时,若全部满血,则再+5;
c.特殊:内奸获胜,不额外加分;若满血胜,则+10。