系列回顾

古墓丽影系列前作介绍

新作概况

劳拉再次展开冒险之旅

游戏与实景

探访游戏中真实存在的场景

系统介绍

新作加入卡牌及微交易系统

游戏试玩

提前感受劳拉的飞檐走壁

限定版开箱

包装上佳手办不尽如人意

奖杯/成就

《古墓丽影:崛起》成就一览

古墓丽影系列回顾

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《古墓丽影》系列回顾

《古墓丽影》是国内广大玩家们耳熟能详的系列作品了,系列永恒的女主角劳拉可以说见证了整个游戏行业的发展。如今系列新作《古墓丽影:崛起》即将在Xbox平台发售,就让我们来回顾一下从1996年《古墓丽影》初代以来,劳拉的身形变化,可以说也是整个游戏业3D画面的进化史。

 

《古墓丽影》系列历史回顾 (1996-2014)

古墓丽影 (1996)

古墓丽影

冒险家劳拉·克劳馥受雇为寻找一块被称为司祭盎(Scion)的远古神器的碎片。

杰奎琳·娜特拉是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,认为劳拉在秘鲁的夸洛佩克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏。于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰提斯岛上的被称作司祭盎的神器的三块碎片。司祭盎本是一个强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,事情变糟起来,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢碎片。好在劳拉凭她的智慧和运动能力脱离险境。

当劳拉探寻娜特拉出卖自己的原因时,她发现了一个秘密,一个史前亚特兰提斯文明毁灭,灾难降临世界时的秘密。

 

古墓丽影黄金版:未竟的事业 (资料片)(1996)

劳拉在“猫之阴影”中回到哈蒙城,以寻找一座用于供奉埃及猫神贝斯特的古墓。得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯,赶在他们发动入侵之前毁灭他们。

 

古墓丽影II:西安匕首 (1997)

古墓丽影

传说中,任何人只要将西安匕首刺向自己的心脏,就能获得龙的力量。 西安匕首,传说曾经刺进过龙的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人。

劳拉为了这把匕首从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,可谓游遍世界。

 

古墓丽影II黄金版:黄金面具(资料片)(1998)

在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西—传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器。与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉而已。

 

古墓丽影III:劳拉的冒险 (1998)

古墓丽影

数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带。 第一批来到这块大陆的是一个玻利尼西亚人部落,他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣物供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些居民背井离乡。

而今,一个名为“RX科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探时发掘出了一些不同寻常的书件。在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石坑,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有巨大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。

为了研究宝石,劳拉便赶赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地。

 

古墓丽影III黄金版:失落的神器(资料片) (1998)

威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的所谓“不朽生物”重新回到了它的起点。

劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死亡的剧痛中,用最后的力气猛然做了一个动作,从喉发出最后的笑声以后,他咽下了最后一口气。

不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个东西,是个皮夹,上面标着威拉德博士名字的首字母W,现在它是威拉德所留下的唯一的东西了。里面是一些普通的纪念品,外币,以及……啊!一张我们熟悉得不能再熟悉的肖像——向我们扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是,里面有一封电报,急切地期望博士回去,因为另一个宝物已经送到他在尼斯湖畔的城堡。

“冒险还得继续,”劳拉说道,威拉德黑暗中的笑声仍然在她的耳畔回响,“原来还有第五个宝石”

 

古墓丽影:最后的启示 (1999)

古墓丽影

根据埃及神话,光之子荷露斯战胜了邪恶之神赛特,并将它封印在一个秘密的古墓。 五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。 在埃及各处古墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师探险考古学家Werner Von Croy教授争夺护身符。

 

千禧/圣诞增关卡:The Times (1999)

该关卡是伦敦泰晤士报与Eidos合作,发布的一个基于四代引擎的短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉。

 

古墓丽影:历代记 (1999)

古墓丽影

在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找贤者之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。

 

古墓丽影:黑暗天使 (2003)

古墓丽影

一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画——炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。

劳拉从前的导师——冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋……

 

古墓丽影:传奇 (2006)

古墓丽影

本作从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了……时空门、剑,以及劳拉的母亲……

若干年后,劳拉来到了玻利维亚,寻找一座古代石坛。在那里她遇见了一名男子,在与他的交谈中,劳拉隐约感觉到,在飞机失事的那一天,在自己失去母亲的那一天,似乎隐藏了什么秘密……

 

古墓丽影:十周年纪念版 (2007)

古墓丽影

《古墓丽影:十周年纪念版》是古墓丽影系列的第八套作品,也是1996年推出的第一代古墓丽影的重制版本,游戏改用前作《古墓丽影:传奇》使用的游戏引擎,并收录全部在第一代作品中出现的关卡。

 

古墓丽影:地下世界 (2008)

古墓丽影

故事以序幕开始,劳拉从火灾中逃生,走在克劳馥庄园的走廊。紧接着,她进入了主大门。映入眼帘的便是起火的宅邸,她非常吃惊。当她到达主门时,泽普突然出现并向她开枪,温斯顿试图去阻止她。游戏便回溯至过去的一个星期,在地中海的劳拉正在找寻一条通往阿瓦隆的路,那里是亚瑟王神秘的长眠之地,亦是于《古墓丽影:传奇》中阿曼达警告劳拉的母亲之处。劳拉发现了一座由“原始诺尔斯”起源的庙宇,这使她相信了阿瓦隆与死人国的诺尔斯地下世界完全相同。她亦找到了一只铁手套,根据她的推测,这铁手套是属于北欧之神托尔的。劳拉乘同样要索取铁手套的为阿曼达工作的雇佣军不备,追踪他们到他们的舰船上,她遇见了被阿曼达囚禁了的纳特拉。她们开始讨论劳拉的发现,而纳特拉亦说明了阿瓦隆与黑尔海姆是同一个地点,而不是劳拉所推想的死人国。

她还说,劳拉需要托尔的雷神之锤才能进入。由于劳拉与雇佣兵交火而发生爆炸,造成舰船开始下沉。阿曼达便将铁手套丢进海里以使劳拉发狂(可能是对纳特拉的论断,即唯有劳拉才能使用铁手套深感不满)。劳拉见状,便向逃窜的阿曼达射击。之后,劳拉快速潜入海里抓住它。而这时,阿曼达得以逃脱。

 

劳拉与光之守护者 (2010)

古墓丽影

《劳拉与光之守护者》(Lara Croft and the Guardian of Light)是由晶体动力开发、史克威尔艾尼克斯发行的一款跨平台动作游戏。与前几部关于劳拉的游戏不同,该游戏并未冠以“古墓丽影”标题,并十分注重合作游戏模式。

 

古墓丽影2013 (2013)

古墓丽影

《古墓丽影》(Tomb Raider)是一款由Square Enix发行的角色扮演风格动作冒险游戏,也是晶体动力开发的第五部古墓丽影系列作品。[4][5]它被视为古墓丽影系列的“重生”(Reboot),游戏中特别着墨于在流行文化的影响中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥的个性和自我。

2008年,《古墓丽影:地下世界》发行后不久,晶体动力便开始着手于开发和制作新版《古墓丽影》。但开发团队决定放弃制作原来系列的续集,改而重新制作全新的系列。这是继《古墓丽影:传奇》之后,第二次由头开始铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。

本作是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。

 

《古墓丽影》系列游戏的历史就为先为大家介绍到这里了。作为历史悠久的一个系列,玩家对《古墓丽影》之前各作的评价也是褒贬不一,而新作《古墓丽影:崛起》能否将该系列带到一个新的高度,就让我们拭目以待吧!

(参考资料:《古墓丽影》维基百科 《古墓丽影》中文站 编辑:kaiko)

《古墓丽影:崛起》新作概况

作为系列重启三部曲中的第二作,《古墓丽影:崛起》的剧情由劳拉·克劳馥在前作“邪马台国”冒险结束一年后,为探寻不死生物的真相,与约拿·迈亚瓦一同探索西伯利亚古城展开,描述了劳拉一行与神秘组织“三相(Trinity)”展开竞争,同时还要面对自然的严酷与猛兽的威胁,继而逐步接近真相。

 

《古墓丽影:崛起》冒险宣传视频

 

《古墓丽影:崛起》延续了2013年《古墓丽影》的许多元素,从官方此前透露的信息来看,《古墓丽影:崛起》应为《古墓丽影》新三部曲中的第二部。在本作中,玩家将在石窟,雪地,村落以及水下等不同的环境中控制劳拉·克劳馥探索秘境以及对抗敌人,同时还要使用简易武器和小工具来完成解谜元素,推动剧情发展。

 

《古墓丽影:崛起》采用独具特色的打造系统,允许玩家使用从恶劣环境中搜寻的动植物材料打造新的物件。

 

《古墓丽影:崛起》荒野求生宣传视频

 

游戏中还包括了一个天气系统,人类和动物的活动都可从昼夜周期中反映出来。例如,为制作抗寒能力更强的冬衣,劳拉必须在特定的气候条件和时间段内猎捕狼。本作中劳拉可游泳,这将增强劳拉的灵活性和作战技术。

 

游戏对战斗机制进行了重新设计,增加了更多的潜行与偷袭元素。劳拉可以利用环境迷惑敌人,躲在草丛或树上,或者干脆爬树或沿屋顶行走避免战斗。弓和箭再次在游戏中回归,弓箭的附加功能可从特定的动物和劳拉狩猎和采集的材料中制造。其他武器如手枪和登山斧也同样出现,此外游戏还增加了猎刀用于战斗和偷袭。

 

《古墓丽影:崛起》声东击西战斗演示

 

《古墓丽影:崛起》将于2015年11月10日限时独占登陆Xbox One,而PC与PlayStation4版将分别于2016年初和年末发售。

 

(参考资料:《古墓丽影》维基百科 编辑:kaiko)

《古墓丽影:崛起》游戏中的实景探究

实地探访,或搜索实地照片和资料,是古墓丽影制作过程中的传统项目。新作自然也不例外。以下是 GameSpot 的报道,专题解说了游戏场景与现实世界的关系,图中的实景照片都是晶体动力拍摄。

古墓丽影

 

植根现实

晶体动力为《古墓丽影:崛起》做的实地研究让人印象深刻。经历数周的实地采风,团队在土耳其访问了若干地点,寻觅适合基德希城的外观和感觉。团队决心在游戏的古墓中营造真实的视觉效果,因此大量钻研了拜占庭文化,将他们的发现融入希腊建筑风格。在拜访了卡帕多西亚、伊斯坦布尔、以弗所,以及进行了一次短暂的优胜美地的旅行之后,团队将他们所看到的拼接成游戏中的叙利亚和西伯利亚荒野。 下面,游戏总监将结合一组游戏原画和现场照片进行详细的说明,让我们深入了解它们背后的故事。

 

卡帕多西亚山丘

古墓丽影

“制作《古墓丽影:崛起》这样的游戏,最棒的是它的背景就是我们这个时代,那个世界正是我们身处的世界。因此,你可以更容易地让玩家和游戏世界产生某种关联感,更真切感受到角色的人性和个性。但你又希望把玩家引入这场奇幻的旅程,令他们感到进入了旅途中到不了的地方。因此我们将现实世界中的东西抽离、修改,利用它们来赋予神话以生命。

为了做到这一步,我们进行了大量的研究。我们希望能够确保游戏中这些神话根基于我们所知的现实世界。我们引入奇妙的俄罗斯神话,将它与深受拜占庭文化影响的俄罗斯建筑结合起来。我们希望将我们在现实中的所见所感,融合进游戏中的基德希城。真实遗迹提供了一张蓝图,在此基础上我们进行设计和绘图,最终建立起失落之城基德希。”

 

浸没的档案馆

古墓丽影

“我们称它为档案馆。这是我们的古墓之一,里面保存了大量的关于基德希的资料。我们想要传递出遗迹和恐怖的感觉。我们将它浸入水里,让它销声匿迹,也是基于美学的考虑。让玩家在继承罗马晚期艺术风格的拜占庭之外,去接触这一植根于古希腊文化的遗迹。”

 

以弗所

古墓丽影

“浸没的档案室是参照以弗所的一个图书馆遗迹设计的。在土耳其的古希腊城市以弗所,我们拍摄了上面那张照片,这是最主要的参照物。同时,我们还参考了电影《城市广场(Agora)》。这些地方都已经不复存在了,而这些都是很不错的启发物。《城市广场》混合了希腊,罗马,以及其他的文化与文明,展示了很多不同文化的影响,包括古埃及。”

 

冰雪坟墓

古墓丽影

“这是基德希的大门,玩家必须跨越这里,进入内部。这里的灵感来自圣索菲亚大教堂。那是壮丽的拜占庭教堂,但在伊斯坦布尔沦陷后成为伊斯兰清真寺。有趣的是,我们把沙漠建筑放进冰天雪地里。我们研究了很多冰洞,想要做出一个冰雪中的古墓,里面有一个融入冰雪中的建筑。制作这些洞穴,灵感来自一种形态特殊的火山冰穴。我们所创建的这个空间,更像是一个岩洞中嵌入了冰。

这里另一件重要的事情是,通往大门的道路已经支离破碎了,为这里注入某种不安定因素。当前苏联势力发现这个地方,并进入矿山时,塌方将整个区域都掩埋了。从你起步的地方,到你最终的目的地,中间有一条巨大的裂谷,故事中有一部分就是要你通过这个被苏联人草率挖掘的大裂谷。挖掘工具的残骸至今还遗留在那里。”

 

圣索菲亚大教堂

古墓丽影

“对于古墓丽影系列,我们的目标一直就是把已知的东西提取出来,找到一种方式改造它,让它变得独一无二。建筑和地域的结合方式或许不会符合你的预期。但我们觉得把它和叙利亚这个沙漠地带结合起来很酷,融合这两个区域或许会产生某种穿越感,而最大的挑战是让它感觉上更像一个古老的空间,在上面覆盖上了苏联历史的层叠。前苏联对这片区域的占领究竟带来了多少改变,而你作为考古学家又能发现多少?”

 

熊之谷

古墓丽影

“这是雪崩后的场景,劳拉找到一个旧营房。我们内部叫这个地方熊之谷,希望在这里表现自然界隐藏的危险力量。雪崩的冲击暴露了折断的枝桠,也暴露了文明的痕迹。劳拉不是直接进入荒野,而是意识到她可能走在正确的道路上,因为她看到了营地。这条路将带领她前往拜占庭和蒙古遗迹。

有些东西我们是在网络上寻找的,然后将它们汇总起来进行研究。我们发现很多东西可以帮助了解前苏联的装置,对于冷战时期的苏联考古以及前苏联遗留的幽灵村镇是重要参考。”

 

叙利亚村庄

古墓丽影

“有些遗迹至今还有人居住。你会看到货架和帐篷,以及食品店。有人在此生活栖息,但圣三一侵入了这里。这个场景展示的就是这种状态下村庄的一个敞开区域。我们称之为‘活遗迹’,希望展现一种文明的叠加情况:新的文明叠加在旧文明的遗存之上,即使他们的祖先来自旧文明,他们本身的生活方式和聚落结构却已经与祖先相去甚远了,他们的生活也更为动荡。”

 

以弗所

古墓丽影

“叙利亚村庄很大程度上是参考了以弗所以及在伊斯坦布尔的旅途中所拜访的其他残存建筑的。我们特别利用了这里的建筑素材,以及在上面所覆盖的植物。那些地方没有得到妥善的维护。”

 

远眺

古墓丽影

“这是在远眺刚才说到的村庄。劳拉在这个鸟瞰点眺望塔楼和低处的庭院。她正接近这些残存的遗迹。这里有条沟渠和一些旧的塔楼,我们是参照伊斯坦布尔的建筑做出来的。”

 

洪水淹坟

古墓丽影

“这是一张比较老的原画,展示的是洪水场景,时间是在劳拉从先知墓的洪水中幸存下来时。我们往调色板添加了很多色彩,但在墓外我们还是希望让它看上去更像约旦的佩特拉古城,那是一个地标性建筑,人们在岩石上直接凿刻出一个立面。”

 

夏尔巴人营地

古墓丽影

“这是个夏尔巴人营地,向导能带他们到达的最高点就是这个营地。劳拉和约拿从这里出发上山,踏上不归路。而我们则希望在这里展示出极地荒原的风貌。

我们观看了很多电影来寻找灵感,我们想知道来到世界边缘的感受。那些拉雪橇的爱斯基摩犬也到不了的地方,你却在徒步上行。这样,我们明白我们想要感受遥远和荒芜。身边没有任何文明的痕迹,能前往那里的唯一的方式,就是靠当地人的指引。”

 

攀爬

古墓丽影

“这里展示的是劳拉完成一次大攀登来到档案馆的所在地。这是一个我们从游戏一开始就能看到的地标。就在雪崩前,劳拉已经远远看到了一座教堂。在这个关卡里,我们会一而再、再而三地看到它,一次一次又一次。劳拉最终爬了上去,然后她发现了档案馆。在这个场景里,我们想要展示高海拔地区的极端气候,而劳拉正在和圣三一展开竞赛,要找到基德希秘密的下一块拼图。”

 

俄罗斯乡村

古墓丽影

“这里我们看到的是更近代些的历史所遗留下来的居民。我们从俄罗斯乡村建筑中得到很多启发。我们查阅了很多关于俄罗斯社区的摄影作品,虽说这里的居民实际上很多是来自南部的移民。这里这个斯拉夫文化圈很大程度上植根于乡村,我们参照了木结构房屋制作了这些屋子。图上的建筑师一个教堂,它被建在西伯利亚的一个相对有些植被的山谷里,而山谷被水淹了。”

 

(参考资料:《古墓丽影》中文站 原译者:gmly.info 编辑:kaiko)

《古墓丽影:崛起》系统介绍

目前官方已经公布,《古墓丽影:崛起》中将包含卡牌和微软交易系统,卡牌可以通过游戏中获得的积分兑换或者直接使用货币购买。通过游戏开发商晶体动力的官方问答,我们可以看到更多有关游戏系统的介绍,下面电玩君就来为大家进行一个汇总。

 

《古墓丽影:崛起》系统介绍《古墓丽影:崛起》系统介绍

 

什么是探险卡牌(Expedition Cards)?

在《古墓丽影:崛起》中,晶体动力设置了附加的游戏模式,称为 Expeditions。玩家可以使用卡牌对游戏进行一定程度的修改,从而获取不同的游戏体验,并完成游戏挑战获得点数奖励。点数可以再用来兑换卡片。卡片的效果多种多样,例如可以增加对子弹的承受力,或者无需采集资源就能完成伤口包扎等。总的来说,有帮助玩家的,也有提升难度的,还有一些搞笑性的卡牌,等等。游戏发售时大概有300张卡牌,游戏发售后还将继续增加。

无论是 Xbox One 还是 Xbox 360,附加模式和卡牌系统的内容都是一样的。

 

附加模式是?

附加模式有四种,分别是:

章节回访(Chapter Replay):玩家可以重玩特定的游戏章节,但不能将整个游戏都从头到尾重来一遍。这个模式下,重玩时劳拉拥有的物品和技能都是在主线剧情下的默认状态。

章节回访精英模式(Chapter Replay Elite):和重玩章节的不同之处在于,这个模式下玩家可以携带自己在游戏中已经获得全部装备。

积分挑战(Score Attack):重设规则来重玩关卡,快速通过关卡、收集奖章以获得奖励。

自制模式(Remnant Resistance):这是通过玩家自行设定任务-完成挑战来运作的模式。这一模式包含5个任务,可以是收集一些文档,或者捕猎动物,或者获取高价值物品,等等。整个挑战可以是好友已经设置好的,也可以自己来创建。在创建时,可以设置劳拉的装束和武器,时间、地点、天气等,并且设置5张标准卡牌。可设置的任务各有不同的难度,例如解救人质是一个普通等级的任务,而放倒一只熊就是高难度目标。任务越困难,点数回报就越多。但你必须先自己完成挑战,才能将它提交到好友排行榜。这个模式非常类似于 《杀手:赦免》的契约模式。

 

《古墓丽影:崛起》系统介绍《古墓丽影:崛起》系统介绍

 

卡牌的有效期?

卡牌有两种,大部分是一次性的,但如果你创建了一个积分挑战,结果因为太困难而无法完成,那么退出时卡牌仍然会保留。

也有一些卡牌可以重复使用,这类卡牌叫做 Foil Cards。所有的装束和武器卡牌都是可重复使用的,以便于玩家畅玩自制模式。

 

获得卡牌的方式?

游戏本身就自带了一组卡牌,可以让玩家体验游戏的附加模式。此外,玩家还可以用游戏积分兑换卡牌,或直接付费购买。

章节重玩和积分挑战是在游戏过程中自动解锁的,并不需要使用卡牌来激活。自制模式需要地点卡牌和任务卡牌,而游戏本身也自带了一些这样的卡牌。

一些游戏零售商在预购特典或者DLC中也提供了一些卡牌,例如国内玩家相对熟悉的 GameStop 的圣火卡牌包(也就是下面这个“炸鸡”视频,演示中这个卡牌包共包括一组/5张卡牌,分别提供无限火箭,在近战中点燃敌人,让敌人掉落稀有物品几率增加,投掷爆炸公鸡造成伤害,引爆近战攻击而死的敌人)。

然而,要玩完整个游戏并不需要任何卡牌。

 

《古墓丽影:崛起》圣火卡牌包视频

 

如何获取积分?

你可以:

玩游戏:在游戏中,有很多方式获得积分,例如寻找古器、推进进度等,都能够得到奖励。

探古墓:完成古墓挑战将获得额外奖励。

捡漏:与《劳拉和奥西里斯神庙》中的坎努帕斯罐(Canopic Jar) 类似,当好友列表中有好友死去,他们有时候会留下背包,找到一个背包就能获得一些积分奖励。

附加模式:两种章节重玩,以及积分挑战中,你都能在选择重玩的章节时设置5项挑战。完成挑战就能获得积分奖励,奖励的多少则取决于挑战的难度。

积分挑战:如果在积分挑战中获得足够的积分从而获取奖章,就能得到积分奖励,奖励的多少则取决于所获得的奖章

自制模式:完成自定义的挑战,无论是这个挑战中的一项任务,还是完成整个挑战,都能取得相应的奖励。

其他游戏:玩家如果注册了史克威尔艾尼克斯(SE)会员,那么在玩SE旗下的其他游戏时,也能得到奖励。

此外,还有其他方法获取积分。总而言之,游戏保障了玩家总是有足够的卡牌来尝试游戏的附加模式,并在附加模式中挑战自己的好友。

但积分并不解锁劳拉的装束。装束自有其他方式来取得,积分只能兑换卡牌。

 

多人模式如何了?

没有多人模式。新作提供的“多人模式”是你和好友或者古墓丽影社区玩家们的竞赛,方式有:

积分挑战:你可以查看自己的好友排行榜,从中得知好友或社区玩家在每个章节得到的分数。你还可以查看玩家积分的细节,包括他的技能、死亡数、使用的卡牌。如果你认为你可以做得更好,那么就可以挑战他,而这时只需要少量的积分就能兑换到对方使用的卡牌。这样,你就可以挑战好友的积分,即使你自己并没有他们所拥有的卡牌。

自制模式:当你张贴出自己设计的挑战时,好友就能加入竞技。而你玩别人设计的挑战时,你的积分就会被追踪,同时还能看到这项挑战中排位前三的玩家。挑战上线一周之后,得分最高的玩家将获得相应的积分,同时挑战也会被移除。

 

《古墓丽影:崛起》系统介绍《古墓丽影:崛起》系统介绍

 

关于季卡

Xbox One 和 Xbox 360 季卡内容完全一样。季卡并没有从游戏本身抽离出任何内容。游戏压盘后,制作团队的注意力才转移到季卡。

季卡的内容主要包括:

坚忍模式(Endurance Mode):在坚韧模式的极限情况下生存下来。

芭芭雅嘎的女巫小屋(Baba Yaga: The Temple of the Witch):探访古代遗留下的恐怖屋。

暗夜苏醒(Cold Darkness Awakened):对抗一波又一波受感染的掠食者。

装束、武器、卡牌等:从发售日起四个月陆续提供。

(参考资料:《古墓丽影》中文站 编辑:kaiko)

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

《古墓丽影:崛起》即将在11月10日抢先登陆Xbox平台,IGN于近期放出了游戏开篇27分钟的完整试玩视频。等不及的童鞋可以抢先来欣赏一下。

 

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

 

本作将探索叙利亚境内的神秘城市Kitezh,由乔治二世建立,但也需提防游戏的敌人三体组织抢夺宝物。视频中开篇在冰天雪地,后段转到了叙利亚的沙漠,之前担心本作劳拉会一直穿着臃肿羽绒服的各位可以放心了。剧透警告!

 

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

 

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

 

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

 

《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频《古墓丽影:崛起》开场27分钟演示视频

 

(编辑:Sen)

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

“此前Square Enix曾公布,即将于2015年11月10日发售的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》将会推出“收藏家限定版(Collector"s Edition)”。

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”售价150美元,其中最为引人注意的便是一尊12英寸的劳拉手办,该手办配带有冰镐、弓箭等装备。此外该收藏版内还包含一条劳拉的玉石项链,一本游戏内冒险日志复制品以及游戏收藏用铁盒。

日前已有外媒公布了《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”的开箱视频,下面就请随电玩君一起来看看吧。

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频《古墓丽影:崛起》“收藏家限定版”开箱视频

 

(编辑:kaiko)

《古墓丽影:崛起》全成就一览

《古墓丽影:崛起》的全部成就现已曝光,下面为大家带来本作的中文全成就列表,总计66个成就,一起来看看吧。图由@-奈特羅德- 制作

 

刺客信条

 

(来源:新浪微博@-奈特羅德- 编辑:kaiko)

基本信息
  • 游戏名称:古墓丽影:崛起
  • 游戏视频:点击进入
  • 英文名称:Rise of the Tomb Raider
  • 发售日期:2015年11月10日
  • 开发公司:晶体动力
  • 游戏截图:点击进入
  • 发行公司:史克威尔艾尼克斯
  • 游戏类型:动作冒险(ACT)
  • 游戏人数:1人
  • 游戏平台:PS4/Xbox One/PC
游戏特色
  • 系列重启三部曲第二部,承上启下续传奇
  • 战斗系统全新设计,杀杀杀之余也要潜行
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