不可否认,在经过飞速发展后的国内网游市场进入了一场前所未有的疲软时期。当初网游的发展巅峰,《传奇》的疯狂敛财,让游戏行业给人一种只要投资就能赚钱的假象,大批的非行业老板也都跳来试水,必然出现了很多残次产品。而随着玩家、游戏变得理性,这种试水的小公司必将难以维持,以至于被淘汰。当然,由于没有成功的经验,老板们都不太愿意花大价钱进行这样的赌博,对于像韩国网游那样4、5年开发一款游戏就会失去耐心,最终会形成资金短缺→游戏草草收工测试→玩家无法认同→不能盈利→游戏流产这样的死结。
反观韩国游戏,投资商相对于国内来说,更有经验一些,对一个大型游戏的经费需求,有一个合理的估算,而先投资后盈利的模式也是默认的,整个游戏市场相对规范化,这也就不难解释为什么普遍情况下,韩国游戏的品质给人的感觉更加完整和细致。