曾经,在那个特殊的时期,《网瘾战争》的出现带给了人们特殊的震撼和感动。让传统社会听到了这样一群普通而又特殊的群体的声音,并开始去了解和正视这个特殊的群体。
在今年4月和6月,《网瘾战争》分别收获了土豆映像节“金土豆奖”以及巴西电子艺术节“最佳数字语言奖”,在本月举行的夏威夷电影节上,《网瘾战争》出现在参映名单中。
而玩家对于此次参展夏威夷,看法却是大不相同……
《网瘾战争》是一部特殊的作品,诞生于一个特殊的时期,替一个处于特殊境遇下的群体喊出了他们的心声,让人感动,让人落泪,让人深思。同时也在呼吁众多不了解游戏的人,给予这些普普通通的游戏人以包容和理解。游戏是一种娱乐,不是洪水猛兽,更不应该承担太多不属于游戏本身的东西。
尽管在那个时期,这部视频造成了巨大轰动,但也不得不承认如今已是时过境迁。当那一种在特殊时期造成的氛围慢慢褪去,也许那种感动也在慢慢淡去……当玩家们已经玩上WLK,是否还时时想起那曾经高举的手?
有人说,也许这才是最好的结局,太多的东西会让这部优秀的作品无法承担。毫无疑问的,有人会选择遗忘,但在许多人心中,那份感动已经沉淀在心底,永远都不会忘记。
有理由期待更多的好作品,希望是快乐的。
制作这部视频我的本意是希望玩家群体能团结起来发出自己的声音。争取到自己应有的权益,比如游戏新版本的更新。
我们这些游戏玩家,白天上班。晚上宅在出租屋里玩游戏,很简单很廉价,而且很满足地娱乐。但我受够了舆论对魔兽玩家群体的妖魔化,舆论用网瘾这样的词来妖魔化网游,乃至于游戏玩家这个群体,我觉得很不公平。
魔兽不单单是个游戏,玩家们在游戏中的互动和感情交流才是他的中间,也是它最吸引人的地方。
同时希望向社会公众解释,尽管魔兽玩家爱玩网游,但他们并不是一群深中网瘾、玩物丧志的人,他们也跟其他所有人一样每天认真上班、为水灾为地震而心痛哭泣、为载人航天为奥运会而喝彩。