导语:外界盛传的文化部关于即将出台网络分级的消息被辟谣。文化部负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工作计划。北京和上海等地方政府纷纷积极推出网络游戏“适龄提示”,该提示具有告知玩家游戏适玩年龄的作用。
文化市场司表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。
网络游戏企业有望在本月31日前推出适龄提示,并将于3月1日前陆续完成。 目前该系统属于联盟自律规范,其联盟强调,适龄提示的系统添加是网游公司自主发起的行为,意保护青少年健康游戏行为,而并非是外界传闻的北京市网游率先实行网游两级分级制度。
网游分级的问题引起社会广泛关注。国家网游分级标准课题主要负责人、华中师大副校长黄永林指出,已经上报中央批准的网游分级标准重点在网络游戏的内容和网游玩家的年龄。
“上海的网游企业占据了中国网游产业的半壁江山,网络游戏产业不再是边缘产业,它对上海转变经济增长方式起着重要作用。”今天下午,在上海网游企业运营游戏产品“适龄提示”工程启动仪式上,上海文广局朱咏雷局长如是表示。
“未加限制的网络游戏、刺激的黄色信息,极易损害青少年的身心健康。”省政协委员、宜昌市团委书记宋涛提议,应制定网络游戏分级标准,降低青少年网络成瘾的比例。
北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,将于今年启动。目前,动漫企业的资质认定工作已经展开,马上将公布首批动漫企业名单。
“网络游戏,12岁和18岁是两道‘坎’。”昨日,国家网络游戏分级标准课题主要负责人、华中师范大学副校长黄永林指出,由该校承担的网游分级标准已上报北京,等待批准。
国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托进行的网络游戏分级标准研究工作已经完成。
北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表。
韩国政府在1961年制定了《公演法》,并成立了韩国公演伦理委员会,作为公演法的执法机构,负责全部节目的内容审查和审批。韩国的公演伦理委员会的审查范围包括舞台演艺、电影、电视、DVD、CD、广告、游戏等。 韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(KoreaMediaRationBoard)”,简称为KMRB,带有浓厚的韩国民情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。 我们的近邻韩国,一直被认为网络游戏的第一强国。其原因很简单,韩国政府充分认可网游产业的经济作用,并大力扶持。然而这扶持不仅仅是指在经济上的坚持,也包含着法律和机构上的健全。
日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识:“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。 对于日本游戏相信每一个中国玩家都不会陌生,日本电玩业在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展,推动了电脑技术和多媒体技术的变革,垄断全球十余年。而这背后完善的审查功不可没,严格的分级制度正是对民众的负责,宽松的外部环境则是对产业的负责。