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导语:外界盛传的文化部关于即将出台网络分级的消息被辟谣。文化部负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构的学术研究,目前未列入文化部网络游戏管理工作计划。北京和上海等地方政府纷纷积极推出网络游戏“适龄提示”,该提示具有告知玩家游戏适玩年龄的作用。

文化部:网游分级未列入工作计划

文化市场司表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。

网游分级难产:

适龄提示地方先行

北京网游企业有望于月底添加适龄提示
北京网游企业有望于月底添加适龄提示

网络游戏企业有望在本月31日前推出适龄提示,并将于3月1日前陆续完成。 目前该系统属于联盟自律规范,其联盟强调,适龄提示的系统添加是网游公司自主发起的行为,意保护青少年健康游戏行为,而并非是外界传闻的北京市网游率先实行网游两级分级制度。

网游分级标准重点在内容和年龄
网游分级标准重点在内容和年龄

网游分级的问题引起社会广泛关注。国家网游分级标准课题主要负责人、华中师大副校长黄永林指出,已经上报中央批准的网游分级标准重点在网络游戏的内容和网游玩家的年龄。

上海网游产品须提供“适龄提示”
上海网游产品须提供“适龄提示”

“上海的网游企业占据了中国网游产业的半壁江山,网络游戏产业不再是边缘产业,它对上海转变经济增长方式起着重要作用。”今天下午,在上海网游企业运营游戏产品“适龄提示”工程启动仪式上,上海文广局朱咏雷局长如是表示。

地方政府表态

宜昌市政协委员提议网游分级

“未加限制的网络游戏、刺激的黄色信息,极易损害青少年的身心健康。”省政协委员、宜昌市团委书记宋涛提议,应制定网络游戏分级标准,降低青少年网络成瘾的比例。

北京市文化局局长:网游分级今年启动

北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,将于今年启动。目前,动漫企业的资质认定工作已经展开,马上将公布首批动漫企业名单。

民间积极探索

华中师大课题组提出三级网游分级标准

“网络游戏,12岁和18岁是两道‘坎’。”昨日,国家网络游戏分级标准课题主要负责人、华中师范大学副校长黄永林指出,由该校承担的网游分级标准已上报北京,等待批准。

北大文研院拟在全国开展网游分级试评测研究

国家文化产业创新与发展研究基地、北大文化产业研究院受文化部委托进行的网络游戏分级标准研究工作已经完成。

北大院长详解网游分级标准提案建议强制推行

北京大学等向文化部提交网游分级研究报告,提案建议中国网游划分成三个等级,并提出用以具体实施的5×20纬度网游分级测评表。

韩国分级制

《公演法》与KMRB

韩国政府在1961年制定了《公演法》,并成立了韩国公演伦理委员会,作为公演法的执法机构,负责全部节目的内容审查和审批。韩国的公演伦理委员会的审查范围包括舞台演艺、电影、电视、DVD、CD、广告、游戏等。 韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(KoreaMediaRationBoard)”,简称为KMRB,带有浓厚的韩国民情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。 我们的近邻韩国,一直被认为网络游戏的第一强国。其原因很简单,韩国政府充分认可网游产业的经济作用,并大力扶持。然而这扶持不仅仅是指在经济上的坚持,也包含着法律和机构上的健全。

欧洲分级制

关键词:通行的PEGI与德国严厉的USK

  • 欧洲现行的游戏分级制度PEGI
  • 欧洲现行的游戏分级制度PEGI(PanEuropeanGamesInformation泛欧游戏信息)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。同美国的ESRB类似,PEGI等级标识也分为年龄种类和内容类型两部分。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。
  • 德国禁玩血腥游戏
  • 而德国,由于历史原因,并不实行PEGI而是由USK组织负责审查。由于德国的校园枪击事件,导致了当地政府拟定一项法案,将禁止开发、散布及使用有杀人、暴力倾向及血腥内容的电玩游戏,否则最高将处以一年监禁或罚款的草案。德国巴伐利亚和下萨克森州政府各自提出法律草案,向18岁以下未成年人提供、转让、贩卖暴力电玩游戏者,最高将处以一年监禁或罚款比较有趣的是,德国USK机构的主管MarekBrunner也对德国政府不满意,MarekBrunner声称USK系统被许多外界因素指手画脚,比如德国《刑法》。虽然德国政府苛刻的游戏审查制度曾引起多家知名游戏公司提出批评,但落实到基础立法的这种做法依然值得赞同。

日本分级制

宽松与严格KMRB

日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识:“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。 对于日本游戏相信每一个中国玩家都不会陌生,日本电玩业在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展,推动了电脑技术和多媒体技术的变革,垄断全球十余年。而这背后完善的审查功不可没,严格的分级制度正是对民众的负责,宽松的外部环境则是对产业的负责。

美国分级制

关键词:充分自律的ESRB

  • 定级流程
  • 为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。到当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被从新的考虑,ESRB的专家将玩这款游戏去保证所有的评估是完全和正确的。ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。
  • 定级目的
  • ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。 美国的ESRB相当成熟,目前分类共有七种,包括所有人、三岁、十岁、十三岁、十七岁、成年人、未确定。而比这些更难能可贵的是:ESRB是独立机构,不隶属于任何上级部门,也不具备任何强制性效力,但是所有游戏发行商却能对其负责,并能充分自律地遵从其的规定。

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