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韩国新网游《密传》游戏特色全面解析
http://games.sina.com.cn 2004-05-24 14:04 新浪游戏

《密传》(Tantra)—总制作费用50亿韩元的大型网游作品

  《Tantra》是由Hanbit soft(韩光公司)开发的一款运用"Lithtech"加速引擎的网络MMORPG游戏。2003年5月29日开始,公司进行了第一次外部测试,并针对第一次测试所反馈的意见和建议,于2003年12月11号关闭所有服务器进行改版,经过一个多月的修改和调整,在今年大年初6下午1点,韩国开放了第一个服务器对外进行正式公开测试。这部游戏从策划到制作到公开测试,前后经过两年的时间,耗费50亿韩元,是一部倾力投入制作的力求完美的大型网络RPG游戏作品,期间经过无数次改版,其目的是和竞争对手Actoz soft推出的大作A3相媲美。根据韩国权威游戏门户网站介绍,都对该部大作赶上A3以及Lineage2(天堂2)有良好的预期。而且在2003年9月的调查中,作为一款未正式公开测试的游戏,《Tantra》已经登上了韩国权威网络游戏排行榜的第14位,可见其所拥有的巨大潜力。
  现《Tantra》由大陆运营商欢乐数码作为对抗《天堂2》、A3的秘密武器,将其命名为《密传》后即将在大陆推出。

游戏特征

  《密传》最大的特征就是:他的世界观并不是建立在online RPG一般所采纳的北欧神话的基础上,而是建立在古代印度神话的基础上的。策划者以他们的想象力再次创造了印度神话,也设定了只有《密传》所独有的幻想性世界观,实际上,在游戏内,以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。这是到现在为止,幻想性游戏之所以存在区别的最重要因素之一。

东洋文化圈世界观

  《密传》最大的特征不是3D惊人的画面引擎,也不是出色的声卡效应,而是东洋风韵的奇特和神秘感。因为《密传》的世界观是以印度神话为中心的东洋文化背景,而并不是建立在online RPG一般所采纳的北欧神话的基础上。游戏的策划者们用充满了神秘色彩的古印度神话,全新解构出了《密传》的世界,也设定了只有《密传》所独有的幻想性世界观,实际上,在游戏内,以古代印度文化为背景区域还延伸到亚洲周围宽广的范围。(游戏采纳了以古代印度文化为中心的广泛亚洲地区。起初,将公开以印度文化及佛教文化的中心地--印度,随后依次开放韩国、中国、日本、西南亚等总共9个地区,拥有着庞大的地理区域和世界观。所以在目前线上游戏普遍使用的北欧神话为主的中世纪幻想世界观的游戏情况下,《密传》将以亚洲玩家更加熟悉的文化背景,以及密宗的神秘氛围赢得玩家的青睐)

逼真细微画面

  古代印度为中心而描素的《密传》,画面真实而细腻。在3D引擎下刻画的600多个古代奇特建筑物,逼真精细的自然现象都将让你被神秘东洋气韵所迷倒。随视线而变化的事物画面处理,精彩动作场面,环境效果等都将给玩家带来真实的感觉。在画面引擎方面也采用了性能卓越的"Lithtech"3D加速引擎,但是,众所周知再怎么出色的画面引擎也无法在网络游戏上其效应表现得淋漓尽致。所以开发小组特别改良、改善了85%的引擎,重点放在了大量的polygon处理及FX等游戏幻想画面性能上。

强调社区性

  网络游戏最大的魅力及最重要的部分正是"社会性",不是说自己一个人孤身奋斗,而是与其他玩家及同伴的共同作战,交流既让你温馨又让你亲切,更快更融洽于游戏世界之中。这点上《密传》采用了叫"Caste"的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。游戏中如将可以提高能力的"气"贡给神,自己的等级也会上升,并且可以更多收纳工会成员。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗,团队战和联合战更广泛提供了有利要素,再一次强调了社会性。

多项任务,乐趣无穷

  印度神话诸多神中最出名的莫过于Shiva,Brahma,Visnu,三神之间的矛盾和摩擦正是《密传》所要表现的主要内容。即,玩家面对被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。12种多彩任务引领玩家更好的融入于游戏中,起到了指南针的作用,让玩家不容易迷失方向。

华丽的图像,多样的任务系统

  除了以印度文化为背景的世界观外,《密传》另外一个受瞩目的地方就是他华丽的图像。游戏中古代印度为中心,包括周边9个地区的画面,就如同电影场景一样,非常的细腻。画面的细腻可以说是这款游戏的最优秀之处。
  最为不易的是,《密传》是以低得多的配置要求实现了和天堂2同级别的画面,相信凭借这一点,会让它在和天堂2的竞争中获得不小优势。
  经历了考证的600多个独特的建筑物和其他背景,以及和现实相似的自然现象等等,都让玩家们充分体验到密传所独有的幻想性世界。 另外,根据玩家所选择主神,就会有3种不同结果的任务,为游戏更加增添了趣味色彩。
  还有,强调社会性的游戏交流系统,能够使玩家们通过游戏内的团队模式获得了很多益处,也让玩家们体验到了有区别的人物特性和职业等级,以及独特的工会系统。

内容介绍

  密传的世界居住着以缦达拉高原为中心,向周遭8个方向辐射的8个种族。各个种族生活在不同的自然环境里,虽然都以缦达拉高原神灵的文明为生活基础,但是同时也在发展各自独创性的文明。另外,根据各个部族的气候和环境,他们也具有各自不同的肉体的,灵魂上的能力。

种族介绍

1. NAGA 大陆南端的种族。以船为交通工具,来回于哥哥岛屿之间,主要以捕鱼为生。
2. YAKSA 离开缦达拉高原北部的人群搬到了这个大草原,因而形成的一个种族,他们最擅长于打猎。
3. ASURA 缦达拉高原北东部,居住在由岩石堆积起来荒野地区的种族
4. DEVA 搬到大陆东边后居住的DEVA种族,由于那里四季分明,是生活最舒服的地方。
5. KIMNARA 居住在大陆西边的种族,是生活最困难的的沙漠地区。
6. RAKSHASA 是居住在缦达拉高原延伸出来的半岛南端的RAKSHASA种族,在地理上来说,是离缦达拉高原最近的位置。
7. GANDHARVA 居住在位于缦达拉北边的高山地带的GANDHARVA族,虽然在肉体上发育不良,但是由于那里空气稀薄,所以形成了他们躲避对方攻击的神速。
8. GARUDA 居住在缦达拉高原南边的三角洲区域的种族。

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