族好难打啊!

    最近小编在浏览各大论坛,发现很多《星际争霸2:自由之翼》的玩家在如此抱怨。游戏的平衡性果然是玩家一直最看重的问题之一,《星际争霸》曾经被认为是最具有平衡性的游戏,但现在SC2的玩家们因为平衡性吵得不可开交。暴雪一向号称最注重游戏的平衡性,但是他们也早已意识到,保持游戏的平衡并不是一件容易的事,所以他们最喜欢干的事情就是——通过一个又一个的补丁来给游戏进行修正。于是,一代补丁一代神。

    总体来说,SC2的平衡性并没有那么不堪,和很多平衡性很差或者说全无平衡性可言的游戏相比,SC2已经做得很不错了。关键在于当下游戏里太多复杂的设计让暴雪顾此失彼,如同现在WOW里,PVP和PVE两者的平衡已经让暴雪头痛不已。

    GSL2011联赛已经进行到8强阶段,但结果比较尴尬,8强里有6人是人族选手,虫族仅有Line晋级,神族也只有Alicia一个独苗。而在此前的16强里,人族占据16个席位中的9个(已过半),虫族选手也拥有6个席位,神族选手就已经只有Alicia了。再回顾64强里,人族29人、虫族19人、神族16人,在32强里则有人族选手17人、虫族选手8人、神族选手7人。一次GSL比赛也许说明不了什么,但是就是这样的情况又一次让玩家们争来吵去。

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为什么说人族IMBA?

    IMBA是imbalance的缩写,意为不平衡,通常用来形容游戏里某些东西太过于强大。现在人族就被扣上这样的帽子。尽管人族的玩家们表示很委屈,但是根本说服不了其它两个族的玩家。

    相对其它两个种族,人族在初期显得比较的薄弱,所以在初期人类都必然是封口开局,这让其它两个族在一开始就输了一着,俗话说侦察就是胜利,但是封口之后在比较长的一段时间内其它两个族就无法进行有效的侦察,而此时人族的战术选择又比较的多样化。如果冒然去突破人族的防线,结果通常都很悲惨。

    真正让另两个族头疼的是机枪兵,在三个种族的初级兵种里,机枪兵是最脆弱的单位,输出伤害不如狂热者和小狗,也不禁打,但是集群的机枪兵是很恐怖的,大量的机枪兵在医疗运输艇的支持下可以轻松扫荡掉数量巨大的敌军,更何况还有兴奋剂的存在,兴奋剂一打,几乎打什么都是秒杀。最要命的是,机枪兵价格便宜,量又足。

    对于神族玩家来说,劫掠者的存在才是更加让人头疼的,同样是重甲单位,但是追猎在劫掠面前完全占不了便宜,而且劫掠还有医疗支持,狂热者则因为是近战的远程,在人族部队成型之后很难占到便宜,往往才近身就被打掉。虽然巨像和闪电对人族地面部队杀伤力很大,可是造价上贵了很多,而且人族还有维京和EMP。

    在很多游戏里,远程职业在良好的操作下能完克近战职业,其实人族也大致如此,利用地形和微操作,集群的机枪兵可以以及小的代价换来大的优势,而且从封住路口之后就可以安稳的发展,还拥有多样的骚扰手段:空投机枪、女妖隐形、空投火车等等。

神族的悲剧

    神族是一个华丽的种族,有着超前的科技和强大的魔法,神族也曾经被称为是IMBA,但是现在用玩家的话来说就是:被削弱成渣了。尽管在前两个版本,神族的4BG战术十分有效,往往能在开局八九分钟内就把对手一波带走,当时有句话这么说的:“学好4BG,钻石2700。”不过1.3.3补丁上线之后,折跃门研究时间延长,4BG战术基本只会在内战里出现,然后迅速而来的是神族玩家的抱怨。

    最让神族玩家头痛就是人族的劫掠者,俗称“光头哥”,不仅耐打而且输出也很可观,并且还有震撼弹(被攻击之后能让目标减速),用追猎和光头打很难占到便宜,唯一能克制光头哥的初级兵种只有狂热者,同时狂热者杀上去面对的是光头哥后面成群的机枪兵。神族玩家抱怨需要操作追猎点到劫掠者,同时还要操作哨兵放力场,而人族玩家只需要打针兴奋剂再A过去就行了。

    其实神族有很多很强力的单位,比如不朽者、巨像、光明圣堂和虚空船,但是很大的问题在于,这些单位要么很贵,要么科技树太高,很难在早期就推出这些单位,然后就很容易被人族或虫族廉价的部队淹没掉。如果说折跃门的削弱只是限制了神族的RUSH,那么对闪电的削弱就很让神族玩家郁闷了,有玩家表示:每次预先折跃闪电兵蓄能量都感觉无比凄凉,然后交战的时候被几个隐身或者混在部队中的Ghost震荡完能量更加凄凉。

    此次GSL,神族华丽的悲剧更让神族玩家感到悲剧,SC2刚刚推出的时候,神族可以依靠能量场四处转送的机制可以用惊艳来形容,但现在大家已经开始适应了神族的各种路数,曾经的惊艳已经变得平庸。

虫族的难题

    现在天梯上遇到的虫族似乎越来越少,有玩家表示最多遇到的是神族和人族,虫族仿佛消失了。其实可以这么说,虫族并不真的弱,但是玩虫族对运营和操作的要求最高,虫族玩家需要快速的扩张,同时主基地承担着制造农民和部队的重任,如何合理的分配建造顺序是每一个虫族玩家都需要考虑的。同时虫族的部队数量往往很庞大,需要频繁的操作以调整阵型和攻击时机,单体的脆弱只能用操作去弥补。

    说白了说是:虫族相对难上手。

    对于一个虫族玩家来说,如果虫族的经济不占优势,如果虫族的人口数量不占优势,那么毫无疑问将面临失败。虫族必须时刻进行侦察,尽量的占领更多的矿区以取得经济上的优势是必须的,不停的扩张扩张再扩张,否则只有死路一条。

    刺蛇已经被虫族玩家认为是目前游戏里最渣的地面单位,缓慢的移动和昂贵的造价使得刺蛇的出场率低到不可思议,要知道刺蛇可是SC里虫族的王牌兵种啊!飞龙也没有一代好用,而且失去了蝎子和地刺的虫族在面对人族的机枪和坦克稍显无力。

暴雪还将会修改

    《星际争霸》在早期也并非是平衡的,历数了十多个补丁,直到1.08补丁才称得上达到了一个平衡的境地,但就算如此,神族面对人族的机械化打法也存在很大的压力。暴雪一直在追求游戏的平衡,可是也避免不了“一代补丁一代神”的局面,好在暴雪一直愿意不断对平衡性作出修正。

    SC走过一十二载,SC2不过才刚刚开始,在接下来的几年里,我们还将迎来两个资料片。玩家们也不必过多抱怨,很多时候其实并不是输给平衡性,而是输在战术的运用和游戏的操作,我们的技术还有很大的成长空间。

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