《仙剑奇侠传5》就要上市了,两个月之后,这个万众瞩目的单机武侠游戏就将正式与玩家见面,十多年后,姚仙又一次亲自操刀制作,究竟能给我们带来一个怎样的游戏呢?

    其实摆在开发组面前的挑战着实不小,前作《仙剑奇侠传4》取得了不小的成功,虽然上海软星解散,但这死前的绝唱还是让玩家们看到了传统国产武侠RPG的那线希望。小编觉得,《仙剑奇侠传5》将会受到比前作及《古剑奇谭》更大的关注,因为游戏再一次打上了“姚仙制作”的标签。

    当年的“武侠三剑”——《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》如今只有大宇的“双剑”还在坚持单机道路,金山西山居则早已投身网游大潮不复返,曾经一片繁荣的单机游戏市场在盗版和网游的夹击下落得如此境地一直让老玩家感叹不已。

    《仙剑奇侠传》在那个年代的出现,迅速填补了那个时代的空白,悲情的剧情让所有玩家为之感动落泪,并深深的铭刻在心里,成为一辈子永不磨灭的图腾。

    那么,在《仙剑奇侠传5》到来之前,让我们来挑选几个关键词,一起回忆。

《仙剑奇侠传》——悲情

    悲剧总是比喜剧更能震撼人心,更能让人记忆深刻,《仙剑奇侠传》就这样的例子。三个女主角都无法与李逍遥最终走到一起,而是以各种方式离主角而去。也许,只有疼得伤,才会记得住。小编甚至觉得,如果当年游戏不是以悲剧结尾,那么可能就没有今天如此的声望和地位。

    据说,游戏的悲剧结局是由姚壮宪亲自选定的,当年狂徒制作组在进行游戏剧本创作时本有多个不同结局,特别是在林月如究竟是死还是不死的问题上曾经有过不同的剧本,但是姚仙最终选定了“重要伙伴死光男主角伤心绝望退出江湖”的结局,于是林月如在锁妖塔中不幸殒命,而赵灵儿则在最终BOSS战里为了击败水魔兽拯救苍生而毅然与水魔兽同归于尽。

    当年在玩家里流传着各种让月如及灵儿复活的传说,很多玩家都不断的在游戏里尝试打出不同的结局,但是没有人成功过。因为在最初的版本中,游戏就只有一个结局,一个悲剧的结局。

    悲情的爱,往往能直击人心。

《仙剑奇侠传2》——恶评

    2003年,大宇推出了《仙剑奇侠传2》,不过游戏完全没有带来前作的辉煌,反而招来了不少玩家的恶评,可谓盛名之下,其实难副。其实游戏中规中矩,故事开始于一代结束的八年后,主角则是当年与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。前作主角李逍遥以及全新人物都在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。值得一提的是,首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。

    但是一方面玩家期望很高,另一方面游戏却没有大的突破——与前作如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。而且游戏流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

    实际上,游戏的悲剧在于赶工,当时做游戏的那个团队做到一半撒手不管,《仙剑奇侠传三》又即将推出。临时落到姚仙、张毅君手上时又重新修改了大部分剧情,还临时找来了制作轩辕剑系列的人。

    有人说,仙剑2险仙砸了游戏的招牌。

《仙剑奇侠传3》——Q版

    有很多老玩家并不习惯《仙剑奇侠传3》以及其资料版的Q版风格,其实采用Q版风格也算是这代作品的一个创新,多少也迎合了当时了些年轻玩家的口味,并且从三代开始,仙剑系列的世界观开始成型,战斗系统也得到改善,算是游戏开始重新崛起的标志。

    《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。从故事上来说游戏可以看作是整个系列的前传,弥补了很多设定,因此受到不少玩家追捧,很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。不过也有玩家认为,三代缺少古朴气息、清新灵秀不足、剧情过于偶像剧化、迷宫系统过于庞大繁杂、所呈现出的世界观不够完善。

    实际上,这一代游戏更重要的意义在于,让许多新生代玩家认识了“仙剑奇侠传”,并把这些玩家带进了仙剑的世界。

《仙剑奇侠传4》——复兴

    小编觉得,《仙剑奇侠传4》是游戏复兴的开始,这一代游戏没有再采用可爱的Q版风格,而是转向受众更广的唯美写实风格,游戏画面制作精致,故事安排合理,系统也有其创新之处,销量也很好,称得上是叫好又叫座。

    游戏的故事在仙3发生前的300多年,当时小葵的姜国已经灭亡,小葵置身魔剑中已经有700多年,而景天的祖先景阳也在仙4中出现。此代游戏基本摆脱了李逍遥及仙剑一代的影响,以一个全新的视角讲了一个全新的故事——实际上系列也很需要这么做了,一个游戏系列想要不断的发展,就不能老是抱着原有的故事原地踏步。继承原来的世界观,然后构筑出新的故事,一直是知名系列RPG的必经之路。

    可惜的是,上海软星在开发完这个游戏之后却无奈倒闭。

仙剑还在继续

    相信《仙剑奇侠传5》在其强大品牌号召力下一定能取得非常好的销售成绩,因为游戏承载着整整一两代人的回忆。很多一度对仙剑报以失望之情的老玩家都又因为姚仙的回归而关注《仙剑奇侠传5》。因为他们想知道当年让他们感动落泪的那个人,如今能给他们带来一个什么样的游戏。

    如今的玩家,早已不像十几年前那样单纯,要么沉迷于喧嚣的网络游戏,要么醉心于制作精良的国外单机大作。销量先不说,《仙剑奇侠传5》还能否得到好的口碑?

    万事俱备,只欠东风。

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