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游戏微视点:游戏中的赌博元素
高考能加分 电竞选手可成国家级运动员
数据表明,到网吧消费的网友有90.33%以玩游戏为主。这就不难理解,网吧在竞争中为何要拼配置、拼网络,一切都是为了争夺游戏玩家这类客源。 不过,游戏玩家占网吧顾客的比例太高并非是好事。其一,网吧的客源容易受到游戏行业的影响。其二,网吧的业务过于单一,未能吸引更多类型的网民到网吧消费;当没有新客源时,网吧的上座率难以得到保证。
从调查结果来看,贴海报、安装客户端、投放网吧桌面广告、包机做活动是运营商在网吧推广游戏的四种主要方式。 运营商需要在网吧推广游戏,但实际上网吧从这些游戏推广中获得的收益并不多,基本上只能从桌面广告、包机做活动获得少许的费用。至于游戏菜单、弹窗等广告,则被网维软件所控制。
据天下网盟这几年的调查显示,网易一直是网吧最满意的游戏运营商,2012年得票率达到45.69%,同比有所增长。满意度增长最快的是腾讯,同比增长幅度接近10%。
在各类型的游戏中,网民最常玩的游戏依次是电子竞技、角色扮演、休闲游戏以及网页类游戏。其中电子竞技游戏以42.57%的支持率,成为网吧网民首选的游戏类型。
就游戏点卡的销售价格而言,点卡商城的价格要比网吧低,但价格差距很少,原因是点卡的利润并不高。对于经常到网吧玩游戏的网民而方,为了方便,他们更愿意在网吧直接充值点卡。如果是拥有网银的用户,而且经常在家里玩游戏的话,他们则多数会选择在点卡商城或游戏官网上充值。