2012中国网吧行业发展调查报告 更多>>

    不可否认,这几年来网吧行业受到政策的打压,以及移动互联网产品、家庭宽带普及等因素的冲击,但这对网吧行业来说仅是一次优胜劣汰的过程,是任何一个行业都必须经历的。作为网吧经营者,需要做的是提升网吧的自身竞争力,提供创新、特色的服务,满足不同网民的需要,以在激烈的竞争中胜出。[点击查看调查报告全文>>]

玩游戏是网民到网吧消费的主要目的

数据表明,到网吧消费的网友有90.33%以玩游戏为主。这就不难理解,网吧在竞争中为何要拼配置、拼网络,一切都是为了争夺游戏玩家这类客源。
    不过,游戏玩家占网吧顾客的比例太高并非是好事。其一,网吧的客源容易受到游戏行业的影响。其二,网吧的业务过于单一,未能吸引更多类型的网民到网吧消费;当没有新客源时,网吧的上座率难以得到保证。

贴海报仍是运营商在网吧主要的游戏推广方式

从调查结果来看,贴海报、安装客户端、投放网吧桌面广告、包机做活动是运营商在网吧推广游戏的四种主要方式。
    运营商需要在网吧推广游戏,但实际上网吧从这些游戏推广中获得的收益并不多,基本上只能从桌面广告、包机做活动获得少许的费用。至于游戏菜单、弹窗等广告,则被网维软件所控制。

网易成为网吧最满意的游戏运营商

据天下网盟这几年的调查显示,网易一直是网吧最满意的游戏运营商,2012年得票率达到45.69%,同比有所增长。满意度增长最快的是腾讯,同比增长幅度接近10%。

调查简介

    新浪游戏与天下网盟联合发布的2012年中国网吧行业调查报告盛大推出,此报告有助于网吧从业者了解现时网吧行业的发展情况,从而制定有效的经营策略,从低迷的行业中突围而出。[详细>>]
调查方式:线上问卷调查
调查时间:2012/12/26 至 2013/2/15
调查对象:所有网吧从业者
调查目的:了解网吧行业发展概况,以及在网吧行业中游戏、硬件、软件的使用情况
有效问卷:13785份
数据标题文字1

网吧经营状况调查

  • 单体网吧数量继续减少,连锁数量持续上升4月16日
  • 为抢客源,网吧选址过于集中4月16日
  • 网吧越小,收费越低,亏损相对更多4月16日
  • 玩游戏是网民到网吧消费的主要目的4月16日
  • 房租与工资成为经营网吧的最大开支4月16日
  • 网吧的收入仍以上网费为主4月16日
  • 经营网吧最重要的是网速与硬件配置4月16日
  • 禁烟令对网吧的生意带来一定的影响4月16日
  • 对于加盟连锁,大多数网吧仍持观望态度4月16日
  • 网吧希望得到更多政策上的扶持4月16日

网吧游戏使用调查

  • 贴海报仍是运营商在网吧主要的推广方式4月16日
  • 网易成为网吧最满意的游戏运营商4月16日
  • 游戏调查:英雄联盟全面领先4月16日
  • 网吧首选点卡销售平台:天下加油站4月16日

网吧游戏调查

最受欢迎的网游:英雄联盟
最受欢迎休闲类游戏:英雄联盟
最受欢迎电子竞技类游戏:英雄联盟
最受欢迎网页类游戏:七雄争霸

2012年网吧网民上网及消费习惯调查报告 更多>>

    中国网民的数量每年都在平稳增长,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿。与此同时,手机网民数量飞速增长,规模达到3.88亿,手机首次超越电脑成为第一大上网终端。移动网民的增多,逐渐改变了网吧网民的格局,例如玩游戏的网民将会占更大的比例,上网聊天的网民数量在减少。[点击查看调查报告全文>>]

网吧网民最喜欢电子竞技类游戏

在各类型的游戏中,网民最常玩的游戏依次是电子竞技、角色扮演、休闲游戏以及网页类游戏。其中电子竞技游戏以42.57%的支持率,成为网吧网民首选的游戏类型。

超过三成网吧网民首选在网吧里充值游戏

就游戏点卡的销售价格而言,点卡商城的价格要比网吧低,但价格差距很少,原因是点卡的利润并不高。对于经常到网吧玩游戏的网民而方,为了方便,他们更愿意在网吧直接充值点卡。如果是拥有网银的用户,而且经常在家里玩游戏的话,他们则多数会选择在点卡商城或游戏官网上充值。

调查简介

    新浪游戏与天下网盟联合发布的2012年调查显示,网吧网民的消费习惯发生了细微的变化,女网民数量在减少,游戏玩家的比例在提升,网民对网吧的整体要求更高……[详细>>]
调查方式:线上问卷调查
调查时间:2012/12/26 至 2013/2/15
调查对象:网吧网民
调查目的:了解网吧行业发展概况,以及在网吧行业中游戏、硬件、软件的使用情况
有效问卷:8581份

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