编者注:原文首发于知乎专栏《— Gotham Daily — 高谭日报》,新浪游戏获得原文转载授权,如需转载请联系原作者。
我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 <咦?Minecraft呢?>)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。
如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。
一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。
所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。
在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。
(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)
刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。
从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。2.《刺客信条2》
3.《刺客信条:兄弟会》
4.《刺客信条:启示录》
这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。
5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。
6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。
7.《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。
正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。
同时还有三部电影短片:
《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。
《权势》,讲述刺客信条二代与兄弟会之间发生的故事。
《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵云的故事。
(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)
以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:
发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。
发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。
发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。
外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。
外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。
一些页游和iOS平台卡牌游戏等。
想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。
大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。
如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。
那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?
Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。
那么,何谓刺客?
在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。
而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。
所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。
其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。
这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。成长,才是刺客信条系列的主题。
#7.22.更新#
为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。在详细讲述这块内容之前,朋友们可以先把伊甸碎片脑补成一种神器(阿拉丁神灯啊,宇宙魔方啊之类的)。
以下大量剧透。
关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。
公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。
公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。
(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)
阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。
公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。
公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。
公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。
公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。
公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。
公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。
1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。
(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)
1165年,阿泰尔出生。
#7.23.更新#
于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。
“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”
让我们先跳出时间线,把目光聚焦在2012年9月3日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。
他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”
就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。
(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)
第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。
场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。
阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。
(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)
当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系。黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手,对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)。
1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀,撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信,但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族。
随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军。他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了),但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命。乌马尔毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首。艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔,随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁。艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯,坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔。
1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会,投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下,终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林。阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯,阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了。但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯,救出慕瓦林。因此,他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满,自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心,变得越来越傲慢。
呆死萌进入Animus后,看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期,狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土。慕瓦林派遣阿泰尔和马利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物。在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人,后又因自己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特,却败下阵来,导致任务失败。满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不幸牺牲,马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫,他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首。
话音未落,圣殿骑士就攻打进来。阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭,击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后,阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物,导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒,慕瓦林亲自处决了阿泰尔……
Tips:信仰之跃。我们这些拥有强大跑酷能力,猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道。可俗话说上山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗?没关系,只要地上有干草堆,你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受风的灵动,然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体,保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云,干草堆才是万物真理。——信仰之跃,你值得拥有。)
#7.24.更新#
露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测,因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器,令呆死萌的意识重新回到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后,呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动,但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室,通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故,似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑战了自己的权威,露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧。韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆无法帮助公司找到想要的东西。
韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了。露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受,“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们,但实际上,根本没人来。”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他,并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠。
第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理。戴斯蒙再次进入机器。
阿泰尔并没有死,他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他,自己只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会,但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备,被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径,告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为。
“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万事皆允’吗?”阿泰尔质问道。
“你并不了解这句话的真正意思,孩子。”慕瓦林踱步到另一边,“它并不是让你随心所欲。它是一种知识,是对理智的指引。而这种智慧,正是你所缺乏的。”
为了让阿泰尔赎罪,正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可,慕瓦林教给阿泰尔一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔,失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手。阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽。此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气,显得浮躁、轻狂。
阿泰尔很快找到了叛徒,并把他带到慕瓦林面前。处决时,叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的,为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概,令阿泰尔吃惊不小。
慕瓦林处死了叛徒,并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个人的名字,其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等,他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们,为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始。
第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里,帮助当地的刺客分部处理完一些事宜之后,获得了刺杀许可。他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在。在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩,接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡,从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他。
塔米尔:“你以为我在独自行事吗?我不过是个小卒,扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了,你会付出代价的。”
阿泰尔:“很好,我也期待着解决掉他们。”
塔米尔:“如此骄傲,这会毁了你的,孩子。”
二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡,他找到了自己的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院,并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件,加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院。随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前,加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者,但苹果丢失后,实验进程缓慢,他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法。
阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克。”
马利克:“但是你的到来毁了这两样。”
耶路撒冷此时的联络负责人为马利克。由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔的招待非常冷酷。阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务。他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子。阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,但武艺高超的他消灭了伏兵,并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前,塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。