它们是唯一的完全不由圣堂武士(Templar)操作的战斗飞船,这些强有力的仲裁者是用来为攻击部队提供特殊的支持的。它们由执政官来操纵,这些仲裁者可以在所在位置的周围形成一个把现实扭曲了的力场,使它们周围的友军部队得以隐蔽起来。但由于仲裁者本身在空中必须保持静止不动,这样来形成一个安全的隐蔽场,所以它们本身对隐身的效果是免疫的,即使在别的仲裁者的力场中,它们仍然是可以看见的。
执政官(Judicator)们还可以操作仲裁者来把部队快速地由一个地方移动到另一个地方。这些仲裁者可以在时空中产生一个扭曲的裂缝,部队先进入到这个扭曲的裂缝中,然后形成这个裂缝的仲裁者再把它们召唤出来。仲裁者形成的扭曲的力场即可以用来远程运送部队。
除了可以扭曲现实空间来产生这种扭曲的力场之外,有些仲裁者们还可以拉长时空使其变得离散,从而产生一些静止的力场。而任何被这些绝对静止的力场困住的东西就再也无法和别的单位相互联系了,而不管是友军的单位还是敌军的单位,被这些力场困住的结果都是一样的。任何一个陷入到这样的停滞的力场的单位既不能移动,也不能攻击,但同时它们也不会受到攻击和特殊技能的影响。这种能力可以用来保护神族自己的部队,直到增援力量到达为止,同样也可以用来使那些愚蠢的敌军攻击部队静止下来。
仲裁者可以向空中和地面的目标发射10发爆炸性的子弹攻击,但是,建造仲裁者的花费太高,而且它们的能力也太强了,所以一般来讲它们都用到别的用途上。只要不是马上就要逃跑,或者是仲裁者已经用完了所有的能量,它们都不会用来直接攻击敌人,它们的攻击只是作为防卫的最后一招。正是由于仲裁者攻击能力的虚弱,你必须时时刻刻用别的支持单位来保护它们(比如侦察机,龙骑兵,航空母舰等)。
有一件事必须要注意——当仲裁者不受控制的时候。仲裁者的攻击范围是5,但是不幸的是,很多别的部队的攻击范围都比它要远,也就可以在仲裁者可以攻击之前先行开火,很快这些仲裁者就会在这样的打击下被摧毁。一个聪明的对手就可以很好地利用这一点,先把一支部队移动到不受控制的仲裁者的射程范围内,然后向仲裁者开一炮,然后再退回来,引诱那些不受控制的仲裁者进入到陷阱或伏击圈中。对付这种攻击方法的最佳防御就是通过选中仲裁者然后使用热键H使它们保持当前的位置。但是,如果你收到被攻击的警报后,最好马上向仲裁者发出命令,否则这些仲裁者就会始终保持在原位置上不动,即使被攻击时也是如此(同样地,那些攻击范围大于仲裁者的敌军部队就可以也保持自己的位置不动来攻击仲裁者,而仲裁者却无法攻击到它们)。
建造仲裁者的两个主要原因如下:一是获得在任何时刻使周围的部队隐身的能力;另外则是仲裁者们的特殊技能,召唤和静止力场能力。但是就和星际争霸里的其它部队一样,强大的能力是需要付出高昂的代价的。对于仲裁者而言,要建造它们需要消耗极大量的气矿。要想同时保持住仲裁者带来的优势和平衡你在生产仲裁者时的大量投资,你就必须时刻注意自己的仲裁者的当前状态(PS/HP)。它们的等离子护罩点数并不高,生命点数也不长,所以一定要避免冲动地使用这些仲裁者,尤其是在战斗极其激烈的时候更要注意。最好的延长仲裁者使用寿命的办法就是通过盔甲电池来保持它们的等离子护罩,还要知道什么时候应该撤退到盔甲电池那里进行补给。
另一种延长仲裁者生命的方法就是利用高级圣堂武士的伪装能力。你可以通过产生一个伪装的仲裁者来轻易地骗过你的敌人,他们必须试图去分辨到底是哪一个仲裁者产生的隐蔽力场。而这种迷惑带来的迟疑就可以为你在隐蔽力场中的部队赢得充分的时间来打击敌人,并大大地增加你这边力量的实际攻击效果。但是,注意在攻击的时候不要让你真正的仲裁者放在伪装的仲裁者前面,这样做可能会浪费你已经拥有的优势,因为所有的战斗单位(除了被指挥做其它事的)都会自动找寻最近的敌军部队进行攻击,而当他们无法侦察到在隐蔽力场下的部队时,它们就会把仲裁者作为首要的目标。
仲裁者的隐蔽力场无论在攻击还是防守的时候都极其有用,特别是这个能力是始终都有效的。在攻击的时候,如果你可以避开或者利用支援部队摧毁敌军的检测器,那么隐蔽在仲裁者下方的部队就可以对一个对手造成极大的伤害。但是你必须确保已经清除了敌军的侦察设备,所以在任何情况下你都最好能把一个或两个探测者(Observer)和你的仲裁者连接在一起。要进行连接,你只需要选中一个探测者,然后再右键点击仲裁者,让它跟在仲裁者后面就可以了,这样以后你就不需要再去管它了。你要能够越快摧毁敌军的检测设备,就能赢得越多的时间来完成一次没有抵抗的攻击,所以,在任何一次遭遇战中,首先瞄准的目标都应该是那些检测设备。
再防守的时候,你可以使用仲裁者来隐蔽你的工人,以防止你的对手在它们采矿的时候进行攻击。如果你已经建造了盔甲电池,最好让你的仲裁者处在离盔甲电池比较近的范围内,这样做就可以更容易地保持仲裁者处于满血的状态,然后也就有助于为你的防守和工作单位产生的隐蔽力场维持更长的时间。
仲裁者可以隐蔽任何你的部队(除了别的仲裁者之外),但在同盟游戏(Allied
Games)的情况下,不管盟军的种族如何,它都不能隐蔽你盟友的部队。但是在组队游戏(Team Games)中,不管盟友的种族如何,它们都可以隐蔽你的队友的部队。而只有在你的仲裁者被锁定(人族的特工可以完成这个任务)或被另一个仲裁者的静止力场困住的情况下,它才无法发挥隐蔽力场的作用。在以上的情况下,隐蔽力场的效用被抵消了,直到上述两种状况消除为止。另外,如果你的某个仲裁者被某个虫族的女皇寄生感染了,那么女皇就只能看见仲裁者所处的位置以及仲裁者视野范围内的东西,而不会把仲裁者隐蔽力场范围中隐身的部队显示出来。
|
[点击放大——98kB]
一个仲裁者掩护两个轰击甲虫去攻击虫族的基地。只要这些甲虫不被侦察到,敌人就无法对它们进行攻击。 |
人族
神族
虫族
|
空中武器升级:
第一级:
100
100
第二级: 175
175
第三级: 250
250
|
|
空中铠甲升级:
第一级:
150
150
第二级: 225
225
第三级: 300
300
|
|
等离子护罩升级:
第一级:
200
200
第二级: 300
300
第三级: 400
400
|
|
Khaydarin核心
150
150
+50能量 |
空中武器升级——每上升一级,对地攻击加1,一共可以加3;对空攻击加2,一共可以加6。
空中铠甲升级——每升一级,铠甲加1,升3级铠甲一共加3。
等离子护罩升级——每升一级,护罩加1,升3级护罩一共加3。
Khaydarin核心——如果你想使用仲裁者的静止力场和召唤的能力,这个升级是必要条件。如果你只是使用仲裁者来掩护自己的部队,可以不用管它。
召唤能力可以打开一个5*5大小的时空虫洞,利用这个虫洞来远程运送部队(无论是地面部队还是空中部队)到施展这项能力的仲裁者那里。这项能力只能运送你和你队友的部队(在组队游戏方式中),而不能运送联盟的部队(在联盟游戏或者混战游戏方式中)。召唤这项能力由一个令人感兴趣的特性,那就是它并不局限于神族的部队中。如果你已经用意念控制了你的敌人的部队,那么不管它们是虫族还是人族,你的仲裁者都可以召唤这些部队,或者在组队作战中,不管你的队友是人族还是虫族,你也可以对他的部队进行召唤。举个例子:你可以一次召唤一组你自己的狂热者和高级圣堂武士,再加上用意念控制的攻击坦克(Siege
Tanks)和你队友的空中卫士(Guardian),只要它们可以放在一个5*5的矩形区域内就可以了。
要注意,被召唤的部队是以它们当前的状态出现的,不管他们是否被感染,诱捕或者锁定等等。召唤并不会消除这些特殊的能力产生的效果。
除非你处于极端紧急的情况下(比如一组航空母舰都已经遭受到了重创,需要立即返回)并且没有任何多余的时间,你可以使用召唤能力把它们传送回来,一般情况下,最有效的用法应该是在5*5的矩形区域内聚集尽可能多的部队来进行召唤。这也就意味着要把那些狂热者,黑暗圣堂武士,龙骑兵,轰击甲虫等部队在地面靠得尽可能的近,这样做的效果是最大的。如果你想在一次召唤中传送最大限度数量的部队,就需要把体积大的部队在地面上集中起来(比如龙骑兵和轰击甲虫),然后把小型的地面部队(比如狂热者,高级圣堂武士,和黑暗圣堂武士)装载到运输机里,再把运输机放在地面部队的头顶上,最后把侦察机和航空母舰也都尽可能地重叠在这个5*5的区域内。一旦这些部队被召唤,就马上把运输机里的所有部队放下来(如果你能做到的话,就对所有运输机同时进行这项操作),而你的敌人很快就会被眼睛范围内大约30以上的部队所吓倒了。
召唤的能力同样也有一些限制。其中之一就是,如果仲裁者位于不能通行的地形之上(比如水中,空中,冰上等等),当它使用召唤的能力时,就只有那些空中部队可以被远程传送过来了,而地面部队则仍然留在它们原来的位置上。所以如果你希望远程运送大量的空中和地面力量,就必须注意你自己的仲裁者不能位于无法通行的地形上。同样地,如果某个部队陷入了静止力场之中,仲裁者也将无法召唤它,而必须等到静止力场失效为止。
召唤在攻击和防守的情况下同样都是非常有用的,尤其是在那些有很多岛屿的地图上。在进攻的时候,你可以使用仲裁者利用你对手防守的任何空隙来潜入,然后召唤大量的部队进入到敌人基地的中心(当然也希望能够绕过你的对手建造的那些阻碍工事和防守要塞了)。如果你需要在对手的主基地或者扩展基地中立即遏制他或她的资源采集工作,这种战术就最适合不过了。当然这也取决于你运用召唤能力的纯熟程度了,你往往可以在最不利的局面下痛击你的对手或者完全击溃他们。在岛屿作战的地图中,这种战术也就意味着召唤要大大地快于利用大量的运输机来重复完成装载和卸载的过程,而使得惊讶的效果达到最大。同样地,在攻击的时候,你也可以使用召唤把刚刚造出来的部队运送到最前线去以缓解战斗中别的部队的压力。
在防守的情况下,召唤可以马上解救那些受到重创的部队,然后你再利用盔甲电池重新充满它们的等离子护罩或得到时间可以自己恢复本身的能量。这种战术在使用在大型的和强力的部队单位上时显得格外有用,因为这些单位往往很难制造出来,比如航空母舰,执政官或者黑暗执政官等。
你拥有的仲裁者越多,你就能够越容易地在地图上运送你的部队,而只需消耗很短的时间。而且在大地图中,比如Killing
Fields或是Frozen Sea上,召唤可以帮助你迅速遏制住敌人的扩张。
最后作为一个奖赏的是,你召唤的部队马上就位于仲裁者的隐蔽力场之中了,因此它们刚到的时候,敌人就无法反击,除非敌人在附近有侦察装置。
|
|
[点击放大——93kB]
有时候这是进入到一个防御力量非常强大的区域的唯一办法(尤其是在岛屿作战中)... |
[点击放大——96kB]
...正在使用攻击性的召唤 |
在使用这个能力的时候,所有在施法点周围3*3矩形区域范围内的部队都将陷入到一个静止力场之中。一旦陷入了静止力场,这些部队就不能被伤害,也无法移动和攻击,更不能使用特殊的能力。这种效果将持续大约40秒钟。
静止力场可以有很多的用途,既可以在攻击中使用,也可以用来防守。但是它是一个相对持续时间较长的效果,所以我们在选择目标的时候一定要谨慎。
用作攻击用途的时候,你可以使用静止力场使得敌人的部队在一段暂时的长时间中无法战斗。如果敌人的数量大大超过我军的数量,那么静止力场就可以帮助我们平衡这种情况。而如果敌我双方数量均等,那么使用这个能力就可以为我军取得优势。但是要注意一点,要确保这个能力是施展在敌军的部队上的,并且是那些受到伤害最小,攻击力又最强的部队,这样你才可以迅速消灭那些弱小的,已经遭受重创的部队。如果你已经消灭了这些部队,并在等待静止力场效果消失,这时你就可以选择最有效的位置来瞄准那些被陷住的部队,一旦它们脱困,立即对它们使时攻击。举个例子:如果你把敌人的围攻坦克(Siege
Tank)困在了静止力场中,那么先迅速消灭别的小股部队,比如机枪兵或者火焰兵等,然后把你所有的近身战斗部队都围住坦克,把别的单位撤出坦克的攻击范围,这样一来,即使坦克脱困,它也没有可以可以远程攻击的目标,而且被你的近身部队所包围。但是,在你接下去的攻击中,一定要注意只进行物理攻击,因为在静止力场中的部队对任何特殊技能的攻击都是免疫的(包括瘟疫,诱捕,锁定等)。但有一个例外:EMP冲击波。如果在力场中的部队被EMP冲击波击中,他们仍将不停地失去能量点数和等离子护罩点数。
另一种攻击技巧则是在你的对手集中自己的神族部队要进行召唤的时候,对敌人的神族单位施展静止力场(静止力场将阻止这些部队被召唤)。另外你还可以对自己的部队先施展静止力场,以防它们遭到毁灭性的打击,比如在口水龙(Hydralisk)变形成蜘蛛(Lurkers)时,飞龙(Mutalisk)演变成空中卫士(Guardian)时,或者是高级圣堂武士合体形成执政官的时候。它们在静止力场中并不停止演变过程,当然也会有一定的延迟时间,但这时你可以把探测者带到战场上,并集结正确的防空火力等。还有,对敌人的工人施放一个静止力场还可以减慢敌人的资源采集速度,而为你带来资源上的优势。
从防守的角度来讲,静止力场也许是最后一招能够挽救你的防守部队的方法了。它可以用来防止瘟疫的效果(阻止HP的不断流失,并抵消瘟疫起作用的时间,这样一来当你的部队从静止力场里解脱出来,就不再受到瘟疫的影响,HP也都恢复了)。对于神族而言,由于它们本身有自动恢复HP的能力,这种战术就非常有效。同样它还可以把部队从离子风暴和寄生过程中挽救回来(只要在寄生使用之前就可以),当然对于诱捕,锁定和辐射等都有效。除了保护部队不受特殊能力的侵害之外,静止力场还可以保护部队不受任何物理攻击,就算是最强力的人族核武器也无法伤害。如果你能在核攻击前抢先施展静止力场,那么你的部队就可以得到完美的保护(虽然你的建筑无法同时保存完好)。而且在一场战斗中情况越来越恶劣的时候,而且也没有机会逃跑时,你就可以使用静止力场来保护你的部队,直到增援力量到达为止。
静止力场的最佳防御用途就是施展在高级圣堂武士或者黑暗圣堂武士的能量补充的阶段(一般来讲是在使用了某种特殊能力后)。由于这些部队没有有效的防卫自己的手段,在他们重新补充能量的时候,静止力场就是最佳的防卫它们的手段。而当静止力场的效果消失的时候,这些部队又可以有足够的能量来再次使用他们的特殊能力了。但是要注意在使用这种战术的时候不要把别的部队也牵涉进去。
静止力场的另一个好的用途就是,在你需要防备那些隐身的部队,而附近又没有任何侦测装置的时候,可以使用它。这些隐身部队使你无法防御(如果你确实很厉害,那也许你可以看到某个隐身部队周围轻微的视觉上的扭曲),因此你可以在这个区域内施展静止力场。由于这个能力的范围是区域性的,只要对敌人隐身部队的位置有个大致不坏的估计,也许就能捕获一部分敌军的部队。但是这个能力只对地面上的部队有效;对于虫族的钻地部队而言,它无能为力,哪怕你的静止力场正好是站在它们的头顶上,照样没有效果。
|