CRONOUS由一眼就能让你看清楚的直观的画面组成。同时也提供为CRONOUS独特的系统准备的特殊界面。进行CRONOUS游戏的过程中自然会知道,但是简单看看说明,也可以给进行CRONOUS游戏带来不少帮助的。
画面大旋转·放大·缩小
旋转画面有三种方法。
1. 可以使用鼠标。指针移到两侧的时候,画面会向相应的方向旋转,如果移到最上面,可以更接近与人,移到最下面可以看到更多的场景。
2. 有 的时候,可以先按 后,在移动鼠标,这样也可以实现画面的自由旋转。
3. 使用方向键。
4.当感到画面混乱的时候,可以使用 。
HP和MP
画面左边的红珠表示人物的生命力,画面右边的兰珠表示人物的魔力。移动鼠标光标到珠子上,就会数字现实当前的HP和MP的值,以供确认。
经验值
通过战斗得到的经验之是以画面下方的红色带子表示的。红色计量器满后玩家就可以升级。把鼠标光标放到这个带子上,可以比例方式确认当前经验值。
快速物品
放到快速物品窗里的药物可以直接按1、2、3数字键来使用。为了在战斗中生存下来需要学会正确使用快速物品。快速物品窗的每个格子里最多可以放入99个物品。
地上的物品确认
按下ALT键可以简单识别地上物品的种类。尤其是在画面放大后的状态下可以非常有效地使用ALT键。
聊天
如果想和其他人聊天按下ENTER键即可。按下ENTER键后,聊天输入框中的光标被激活,这时可以输入聊天内容,再按下ENTER键可以进行聊天。聊天有很多种类,所有这些都可以用快捷键完成。
小地图
玩家可以从小地图里看到,自己的位置和周围的地形。小地图不会因画面转动而变化。也可以从地图下面的坐标更清楚的知道自己的位置。
菜单
画面两侧各有4个按钮各有功能,如图。玩家可以用鼠标点击按钮,也可以使用快捷键。
=== 角色创建 ===
想要制作人物,请按第一画面中显示的圆形位置。按圆形栏的话,画面会转移到下一层。在下一层层会有四名英雄候选人庄重地坐着,等待着您的选择。将这他们培养成英雄,还是培养成胆小鬼,命运完全在您的手上。如果您选中四名人物中的一个,会出现非常漂亮的言语劝你选择他。这时给他取上名字,您就创建了一个虚拟的您自己。
科洛斯中只能制作4名人物。所以已经有4名人物的情况下,还想制作新的人物,必须先删除一个人物。删除人物的方法非常简单。在人物栏上选中要删除的人物,然后按DELETE键即可。为了防止人物误删除,需要输入密码。所以一定要注意不要像别人透露自己的密码。
给自己的人物取名字是非常有趣的事情。给本来什么也不是的人物取上名字的瞬间开始,那个人物会成为自己。取名字在这里有几个需要注意的地方。
第一, 不要取别人看了就反感的名字。别人叫自己的名字时,感觉不愉快应该不是件好事吧?说白了就是自己贬低自己。预先提醒您,如果太过分的话,我们会采取某种措施的。
第二, 名字是表现自己的一种方法,所以最近不断的出现非常新颖的名字。还有也可以加上一些特殊符号,把自己的人物装饰的非常好看。但是科洛斯为了提供给各位更大限度的方便,只能用中文、英文、数字取人物的名字。为了能传送悄悄话,记住特殊符号将会是很累得事情哦!
第三, 跟人物的名字关系最密切的就是对话。所以在人物的名字中不允许有空格出现。如果是那样的人物的话,将不能正常使用对话功能。请注意,给人物取名字的时候,千万不要按空格键。
最后人物的名字最大能输入中文6个字,英文12个字。
=== 游戏中的等级 ===
通过一段时间的战斗和解决任务来积累经验值后,你或许突然会发现自己已经强壮了很多。如何分配通过升级获得的点数,会直接影响您成长一个为什么样的人。所以只有好好把握自己的特性,合理地分配可加点数,才能更强大。
我看到了很多人想要克服自己的先天性的局限。他们虽然身为魔法师,还拿着斧头和盾牌,身为野蛮人,还力图使用魔法。这些人中也有一些人是找到了最佳的状态,组成比别人更强的能力组合。据传他们是通过附加属性的适当组合,找出最佳状态的。
把自己长期培养成什么样的人,最初的决定可以说是非常重要的。每当升级后只有一次机会分配点数,就不能改变。到底培养哪种能力,必须在经过综合考虑之后认真决定。据传大陆的某个地方有一个黑暗魔法师,可以重新分配能力值……
=== 成长的极限 ===
每个种族都有自己的传说,都有过特定能力值超过300的英雄。当然把所有能力值提高到那种水平,是不大可能的。只要把一种能力值提高到那种水平,也已经是超过人类极限的。但是,并不是光靠简单的修炼和成长就能达到那种极限的。
为了达到极限,必须得有非常优良的装备。随着等级的不断上升,你会感觉到等级提升越来越难,因此达到一定程度的英雄,必须通过多种多样的组合,变化自身的能力值。在这些英雄中,熟练物品组合的人们,集中在一起通过不断研究,想出了制作物品的方法。据说当前科洛斯大陆的一些地区,贩卖能直接制作物品的道具。但是这个制作法并没有完善,有时物品本身会突然变的粉碎。传言,关于物品组合的研究,还在继续进行着。
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