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注释 技能跟装备一样 二级技能需要10级后才能用 三级技能需要20才能用 以此类推
所消耗魔力若非得意技能有时候将消耗两倍魔力
人物技能
战斗技能 属性魔法技能 状态魔法技能 御魔&回复技能 生产技能 特殊技能
宠物技能
宠物一般技能 宠物属性魔法技能 宠物状态魔法技能
物理攻击
物理攻击详解


物理攻击详解

  物理伤害度的决定要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「属性」「种族」。
  当所有的条件都相同的情况,同样的物理攻击会随机造成90%110%、以1%为刻度的21种伤害程度
  防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、25%、33%和50
  出必杀的情况则相当于把对手防御力降低50%
  武器补正:即使是同样的攻击力,拿着武器和空手得到的效果是不同的。
      这就是被称作「武器补正的」的情况。
  即: A是空手,B是装备武器状态,A和B的攻击力相等,由于B是持有武器状态,会比A多得到15%的伤害力。(格斗士职业除外)。

技能名称
(Lv10名称)

说明

备注

攻击技能

连击
(连击碎破)

  对象(Lv+1)回攻击。
  消耗魔力→舞(5+Lv×5)、破(10+Lv×5)

  连击乱舞:对复数对象进行的的随机攻击。2次后可以随机攻击到后排敌人。
  连击碎破:对同一个对象进行的复数攻击。当对象被打倒则转为连击乱舞攻击。
  每回的攻击造成的伤害值为通常攻击的100/(Lv+1)%。全数回的攻击合计相当于通常攻击的伤害力。
  对于消除对方的巫术很有作用。
  但是,宠物用连击的情况则是不同的。

乾坤一掷
(乾坤一掷点睛)

  牺牲命中率换取很大的伤害力。消耗魔力(2+Lv×8)

  给予对象一体(100+Lv×10)%的伤害力。
  然而,随着该技能等级的提高,命中率却会越来越下降。
  与诸刃相比效果是很明显的。
  Lv2~4使用起来比较轻松。

诸刃
(诸刃屠袭)

  牺牲防御力和精神力,攻击力上升。消耗魔力(2+Lv×8)

  首先诸刃引入攻击力的修正值。
  与乾坤一掷相比,诸刃显得效果不很明显。(参考:有人用7级诸刃得到了不到1.3倍的伤害力。)
  但是其命中率和乾坤一掷相比精度很高,这是他的优点。
  比较简易的就可以使用这也就算是他令人满意的决定性的要素了。
  尽管可以看到其增加的伤害力,但是对伤害力的修正率实在是很低,在这一点上诸刃使用劣势明显。

阳炎
(神眼)

  牺牲防御力,回避率上升。
  消耗魔力(6+Lv×4)。专门:忍者[消耗魔力(3+Lv×2)]

  在没有增加伤害力的基础上还降低了防御力。
  此技能高Lv的时候优势劣势非常明显。
  尽管其非常容易使用,但防御力的降低非常显著,被合击就极其危险了。
  而且,使用该技能的时候无法进行合击,也不能发动暗杀技能。

崩击
(崩击是空)

  给予防御和使用圣盾的对象以极大的伤害。
  消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]

  给予防御和使用圣盾的对象[(Lv+10)2-1]%的伤害值,此乃伤害修正最大的技能,也是最具威胁的技能。Lv10造成的伤害约为普通攻击的4倍!!
  尽管使用的机会很少,但一旦出手击中感觉非常好。
  消耗魔力很少也是其优点所在。
  然而,在PK中使用会令人很敏感,一旦使用不恰当就要非常注意了。
  若攻击对象被护卫的情况:(1)对象防御或使用圣盾会被崩击击中(2)对象进行其他行动的情况会被miss(护卫不发)。

反击
(交叉反击)

  使敌人的攻击受到反击。
  消耗魔力(3+Lv×2)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×2)]

  得到(70+Lv×10)%的修正率的技能。
  发动反击的概率并不依靠技能的等级,但是每次都有8成的可能会发动。
  对近战的攻击有效果,一旦发动反击,命中率为100%。
  然而用反击的话,敌人对本体的命中率也是100%,使用反击首先要对本身的耐久力有自信哦。PK战中并不是主要的攻击目标。
  然而,被合击以及对方使用攻击反弹将对发动反击的一方造成很大不利,这也是反击的致命缺点所在。
  当对方使用连击的情况,只能在最后反击一回。
  另外,当使用反击但被护卫的情况则不会发动反击,而被护卫。
  据说当装备枪的时候,发动反击100%,有一种偷袭的效果。

气功弹
(气功弹活杀)

  发出飞行的气弹进行复数攻击。武器装备时不可使用。消耗魔力(Lv×5)

  由于其有着无副作用的复数攻击效果,因此实用性非常高。
  另外,气功弹分裂的方向在一定程度上是有规则性可循的。
  而且,对于不能拿武器的格斗士职业的玩家来说,该技能是绝对必不可少的。
  Lv1 给予对方1体伤害。单发的攻击力为通常的125%。
  Lv2 给予对方1~2体伤害。
  Lv3 给予对方2体伤害。
  Lv4 给予对方2~3体伤害。
  Lv5 给予对方3体伤害。
  Lv6 给予对方3~4体伤害。
  Lv7 给予对方3~5体伤害。
  Lv8 给予对方4~5体伤害。
  Lv9 给予对方5体伤害。
  Lv10 给予对方5~6体伤害。

专用技能

乱射
(疾风迅雷)

  弓箭手专用技能。需要装備弓。
  随机发出很多的箭攻击敌人。消耗魔力(Lv×10)。专门:弓箭手[消耗魔力(Lv×5)]

  以50%的威力攻击敌人的技能。但是,攻击同一个对象的时候按1/2、1/4、1/8、1/16的威力递减。
  另外,可以发射(2+Lv)支箭。
  消耗魔力很少,经验值+20,可以攻击复数的敌人很有魄力哦。
  就因为这个技能,弓箭手的数量飞跃增长。
  这也有可能是物理系最值得夸耀的技能了,其连射的攻击在对付小兵的战斗中效果极其显著。
  在消除对方巫术等方面机动性很强。

暗杀
(水月)

  忍者专用技能。
  将对象一击必杀。属被动技能。

  暗杀所适应的等级公式:自身等级/3+暗杀等级*3
  Boss战不能发动。
  但是,以下情况无法发动暗杀:装备弓、小刀、投掷武器;使用其他物理技能的时候;出现合击的情况。
  无视对方防御一击必杀是优点所在。
  因为该技能很奇特使得他也有些难于使用。
  尽管有这些特殊的特点,但是修正后的暗杀在PK和对高等级小兵战斗中一跃成为令人注目的焦点。
  可以暗杀同伙的队员。混乱时要特别注意。

乱舞攻击
(狮子迅雷击)

  格斗士专用技能。武器装备时不可使用(士兵)。令对象状态异常的攻击
  消耗魔力(Lv×5)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×5)]

  这也是角色中能够使用的唯一的附加状态异常的攻击。
  不会出现中毒和石化的状态。
  同宠物的状态变化攻击一样,状态异常可以通过对于使用攻击吸收和攻击无效的对象,但对于攻击反弹的情况则会被反弹回自己的身上。

特殊技能

战栗袭心
(真战栗袭心)

  给予对象的魔力以损害。
  消耗魔力(Lv×10)。专门:格斗士[消耗魔力(Lv×5)]

  给予对象的魔力以(剩余魔力×Lv×5)%的损害,也是魔力宝贝中唯一的%攻击。
  无视对方防御或者使用圣盾。
  要注意,并不是按对手最大魔力计算而是按剩余魔力的百分比计算,如果不是高等级的话使用起来作用不大。
  尽管使用攻击吸收的对象仍然会被损害掉魔力,但是如果对方使用攻击反弹则会被反弹回来,反弹的数值按对方的剩余魔力计算。
  魔法系职业很怕走到出现会使用该技能的宠物的地点。
  顺便一提,当Boss使用该技能的时候有可能会使被攻击的玩家受伤。

护卫
(骑士的誓言)

  牺牲自己保护1体己方队员。
  消耗魔力(6+Lv×4)。专门:格斗士[消耗魔力(3+Lv×2)]

  发动护卫的时候会减少(Lv-1)×5%的伤害值。
  对于防御型宠物来说护卫真的是不幸的代名词。
  虽然高等级护卫用起来很不错,但耐久减少和死亡时魅力下降也真的是一个令人头疼的问题。   无论在什么场合使用都要说清楚,否则会有疑问。   尽管这个技能是格斗士的专门技能,但骑士也可以修炼到最高。这也令骑士很困惑。  另外,宠物使用的时候稍微会被伤害大一点。

明镜止水
(卧薪尝胆)

  集中精神回复自身生命值。
  消耗魔力(Lv×15)。专门:格斗士[消耗魔力:7,15,22,30,37,45,52,60,67,75]

  回复生命力最大值的[5~(Lv+1)×5]%。
  回复量的效果以最大值1%为刻度在等级范围内随机产生。
  尽管回复量并不稳定,但却是战士系唯一的回复手段,出乎意外的有很多人都学习了这个技能。   在回复量上,有时候高等级回复的和1级的一样低。   因为格斗士使用起来消耗的魔力很少,因此学习此技能也许没什么不好的地方。
  另外,他的缺点和反击一样也是无法闪开敌人的攻击。

圣盾
(圣魂之盾)

  同时防御物理攻击和魔法攻击。需要装备盾牌。消耗魔力(5+Lv×5)

  使用时可以减少(55-Lv×5)%的伤害程度。
  消耗魔力少使其很好用。  尽管和防御或者魔法防御相比有点弱,但是由于其稳定性较强,对可以预料的伤害能发挥出较强的力量。  也会被崩击会构成很强的威胁性。  骑士的技能上限很低是个谜。

防御魔法攻击

  仅仅对魔法的攻击进行防御。不消耗魔力

  敌方魔法的伤害会随机减轻为「1点伤害值、伤害力的10%、20%、25%、33%、50%」。
  其效果相当于防御的魔法版,虽然把它放在最后,但该技能非常必要被注重一下。  而且,该技能和明镜止水和反击一样都是不能回避敌人的攻击,这也是它的一个缺点。
  若和圣盾联合起来搭配使用会发挥不同寻常的效果。
  顺便一提,崩击对此技能无效。

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