多米大陆一直以来是一个和平、快乐的世界,一群没心没肺的人在这里没心没肺的生活了一千多年,他们驯养各种各样的怪兽,利用它们进行一些工作,闲来无事时互相比武(与斗蛐蛐、斗鸡类似)。也许是因为太多的亲人被人抓去的原因,一群凶猛的怪兽们突然象造反一样从各地冒出来,把多米大陆搅得乌烟瘴气。这时,一位有正义感的科学家出现了,他为了赶走这些怪兽,花费数十年的时间制造了一台时空机器,准备把它们吸到其它的空间,但是,机器第一次运行就发生了不可逆转的故障,阴差阳错的把其它空间的人们吸了过来,这些人比多米大陆的人更加没心没肺,于是形成了比怪兽造反还大的恐怖旋风……
基本配备
* CPU:Pentium III 550MHz以上
* 内存:128MB RAM
* 显示卡:兼容DirectX 8.0之3D加速卡,并内建16MB以上之Video RAM
* 声卡:兼容DirectX 8.0之声卡
* 光驱:8倍速以上光驱
* 调制解调器:56K调制解调器
* 硬盘空间:600MB的空白硬盘空间。(针对第一次安装)
* 操作设备:键盘与鼠标
建议配备
* CPU:Pentium Ⅲ 800MHz以上
* 内存:256MB RAM
* 显示卡:兼容DirectX 8.0之3D加速卡,并内建64MB以上之Video RAM
* 声卡:兼容DirectX 8.0之声卡
* 光驱:32倍速以上光驱
* 调制解调器:ADSL宽频
* 硬盘空间:600MB的空白硬盘空间。(针对第一次安装)
* 操作设备:键盘与鼠标
玩家在怪兽总动员游戏遵循以下游戏模式,其中战斗及玩家间互动是怪兽总动员的最主要构成部分。
怪兽总动员中的游戏特色分两类,其中A类为怪兽总动员特有的特色,B类为非特有特色。
A类特色:
* 变身技能
游戏进行中,玩家可以学习变身的技能,藉由变身成为自己拥有的某种宠物后,进行特殊的任务或者通过特殊地形。
例如:变身成为火鸟宠后,可以飞行。变身成为装甲螳螂,可以收割麦子,赚取金钱。
* 特殊移动模式
结合变身技能后,玩家可以在其它玩家头上飞行,也可以进入湖底世界中探险
* 变化多端的宠物系统
在怪兽总动员的游戏中,所有的怪兽分成三类
1. 野生宠:
机率性的出现在冒险地图中,玩家可以与之战斗,从而得到经验值与基因碎片。如果遇到喜欢的当然也可捕捉后饲养他。野生宠只会长大,不可以透过任何事物达到进化效果。
2. 进化宠:
透过基因碎片的组合出来的新型态宠物,平常是绝对看不到的。由于进化宠在成长过程中还可以再加入高级基因碎片再进行二次进化,因此相当珍贵的宠物。
3. 交配宠及宠物蛋:
交配宠是宠物与宠物之间交配出来的新品种。会取两种交配宠物的较高数值呈现。也是属于稀有宠物。
交配宠的产生是通过孵化怪兽交配后产生的宠物蛋来进行。
B类特色:
* 游戏画面
怪兽总动员使用Real Time 3D作为游戏画面的呈现方式,这点是市面上以怪兽为诉求的游戏中最突出的。
* PK频道和拍卖频道
PK频道是现在市面上所有游戏都不拥有的功能,它的概念有点类似竞技场,希望PK的玩家可以通过这个频道以聊天的方式直接寻找愿意PK对象,当双方都同意PK时可以选择登上PK擂台,在这两个玩家登上擂台后无论他们在何方,系统都会安排他们到一个指定的地点战斗,其它参与聊天的玩家可以为这次PK结果下注,当PK结果产生时,胜利的玩家可以获得部分下注金作为将来,而其它下注胜方的玩家输家处获得虚拟货币。
拍卖频道顾名思义就是可以通过这个公开频道向线上所有玩家出售或者购买物品。
* 方便易操作的表情系统与心情符号
表情符号的功能如同ICQ或者MSN中的表情符号,与普通概念上的表情符号不同的是,怪兽总动员中使用GIF动画来表现,使得表情符号拥有更大的表现力,玩家用鼠标就可以做到表达情绪的功能。
除了表情以外,玩家也可以在自己头上选择心情符号,选定之后,心情符号会停留一段时间,玩家使用这个功能可以轻易表达自己的感情。
* 战斗
玩家在一般情况下可以设定支持宠,在激烈的战斗中,支持宠将依照玩家等级、忠诚度...等数值,不定机率的出现在战斗中,协助战斗,制造爆笑场面与惊喜。
战斗中特别强调组队时的战术运用与队形设定。职业以及职业对应的专属技能和装备为战斗带来很多的变化。
* 任务系统
在怪兽总动员任务系统中,所有任务分为普通任务、职业任务、工会任务和剧情任务四大类。
* 图鉴系统
完整宠物收集本,里面记载宠物完整资料,饲养时间,提示状况最好的与战绩最佳的...各项资料(比目前石器或魔力中所做的都要完整)往后可以透过图鉴系统来举办玩家活动。
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