人生观:
再说《侠客行》中,定力这个属性点远不如先天分配的力量、悟性、根骨、身法(地
球人都知道),定力影响连续学习和练功的能力,定力差的当无法学会左右互搏,《射
雕》里小周周的的左右互搏的威力大家是知道的,要想学就得舍弃攻击或经验或内力或
防御,sigh~~~~~~
这个道理就是。不强求,不执着做到百分之一百完美,接受自己能力所限。所谓天
地尚无完体是也,从这里我们可以感悟到生活中也有很多类似的情况啊,总是对于一些
难于取舍的伤透脑,我的经验是,不必太注重做事是否完全均匀了,七八成均匀使可以
了,务求塌实,宁愿不完美,出来的效果反而更佳。宁愿不及,不要过分。
当然如果是左右互搏斗威力过大,那我们有要用反之的人生观去看他,应该是执着
的追求,做事全凭坚定的信念坚强的毅力,坚信自己就是成功的开始,说说《侠客行》
的力量属性,如果舍弃20点分配给定力,其实也不过就是少了200点攻击和一些气血,
看起来又并不严重,因为可以学到威力足以代替200点攻击和一些气血的左右互搏。其
实事情往往又这样的简单,重要的是从其中要看清楚他的价值,值不值得一试?
人情观:
又说《侠客行》这样一个多人在线的游戏最大的特点就是玩家之间的交流,聊天,PK
都是在交流,如果一个玩家在游戏里混到被其他玩家人人喊打,宛如过街老鼠(简称:
垃圾),那我不得不说说了,人情世故、圆熟的处世手法对于每个人来说是生活在环境
中的要法。最基本的层次,就是知道习俗成规,甚么是别人所避忌
的、甚么是别人所重视的,好象素质低的玩家一不开心就妈妈妈妈的叫,这样很不对。
第二个层次,就是怎样顾全这些江湖规矩和常人心理,当然不仅仅是在游戏里,生活中
我们也应该顾及,朋友之间,同事之间,单位里,家里。
但要真正谈得上懂人情世故,必须有本领利用这些俗礼及人之常情,在最不利的情
势里,达到圆满的效果。单是赢了别人,不算懂得人情世故,一味认输也不算懂得人情
世故,要达到自己目标而不伤别人的面子,那才算得上懂人情世故。
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