曾见到电脑商情报游戏版的一个真实的故事!(复述肯定有误,不要批评,只要故事真实就可以了)
当年文字ZMUD盛行,由于经典的算法以及门派的一些QUEST做得让人觉得精深无比,吸引了众多玩家,虽然玩的女孩子比较少,而且都不是什么厉害角色,但仍然不乏女中豪杰。
话说,侠客行发展到后期,开了慕容一派,而当时慕容一派缺少高手,经常被人凌辱欺负,而期间侠客行PK盛行,被P的人不但减经验值,而且钱庄里的钱减半,潜能减半,正神按经验比例减少,所有功夫降半级,(呵呵,如果被杀一次意味着什么?)。在这种情况下,慕容世家出了个叫慕容秋(大概是叫这个名字吧)的,屡屡惨遭PK,尽管本人乃至游戏中都是个女流之辈。被PK之后本来准备放弃了,但是实在抵挡不住ZMUD的优秀,所以就继续玩了下去。
然后,江湖上没有了慕容秋聊天的声音,只有在林震南那里可以经常碰见她,她--慕容秋不停地做任务,不停地做任务,被人PK了,就莫不做声,上线继续做任务,补功夫,长经验;如果被人追杀,就下线,下次上线一句话都不说,继续做任务,直到大概6-7M的时候开始出来说话,一天,大家只见慕容秋手持倚天剑,身上穿了一件丝绢包裹的铁甲,开始到处PK,她PK的都是一些绝顶高手,都是那些曾经PK过自己的高手,把那些PK过她的高手反反复复杀了几遍;然后开始在江湖上杨梅吐气,并且经常帮带慕容一派的其他玩家,于是慕容一派不在寂寞,不在凋落,不在任人欺负。其后的慕容秋不在像从前那样拼命的做任务,而是经常上线,聊会天,做会任务,帮别人护护镖,替同门人物出头。。。
侠客行是个游戏中的江湖,侠客行1是如此,侠客行2也是如此,如今的侠客行当然也不会例外,PK向来就是侠客行的一个特色,正所谓江湖险恶,想混好先要有求生和逃跑的本领,即是如此。文字ZMUD里面,要有警觉性,时时警觉和自己在一个场景里面的人,一旦被PK,那就径直走到武庙。侠客天下,保持和高手的距离,一有不对,回车->home->回车。呵呵!玩侠客行,先得学会求生的本领,正所谓,打不过就跑。WIZ会限制PK,但绝对不会禁止PK,因为江湖就是江湖,从来都会有杀戮。
试想,如果没有了PK,那游戏还有什么好玩的呢?人只有存在竞争才会有动力,存在危险才会有压力,存在PK才会有成就感。。。
PK一词来自侠客行,PK理应存在。不为PK连那么高等级干什么?高等级的玩家不欺负低等级的那欺负谁啊?一旦触了众怒,被人围剿,赶紧下线,或者先做别的任务,避开就可以了。骂是解决不了问题的,骂的是虚拟的人,不痛不痒的,没用的。
侠客行离不开PK,江湖也少不了PK。侠客行世界向来如此
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