首先向各位侠客侠女们汇报一下最近进展:
1,首先最大的一件事就是游戏引擎逐步稳定,以前那些让人烦恼的内存问题和速度问题基本解决,跟随时候会被卡住的问题也基本解决。
2,各门派武功经过了初步的平衡,不过还要进一步微调
3,拜师系统开放了
4,襄阳大战基本框架完成了
其他还有书信系统完成了,留言板的功能也完成了。
下面要做的就是平衡和调整所有的任务系统,将任务系统的可玩性和趣味性提高。很快我们又会出一个新的完整版,具体发布日期等下周发布了再通告大家。
最近大家对于打怪好还是做任务好有些争论,如果做任务要跑很长的路可是回报甚至还不如打怪的话,那当然还是打怪好。可是如果只是打怪的话,大家都去玩韩国游戏就很好了,根本没有必要开发新侠客行,韩国有上千多家游戏公司在政府的资助下坚持开发打怪游戏呢,没有人能比得过他们。可是韩国人毕竟是韩国人,他们做出来的东西离中国人骨子里的文化还差的太远,所以他们永远也不可能开发出让绝大多数中国人真正完全从心底满意的产品,因此坚持自己民族的特色才是新侠客行的发展之道。
如果把开发游戏比作开发一个游乐园的话,那么可以说前一阶段我们一直都在重点做开垦和打地基的工作,现在则真正可以开始游乐园的内容开发工作。今后我们会对任务系统作比较大的调整,大大增加任务系统的趣味性和不确定性。
说了这么多,做了这么多,大家也许还是对新侠客行的宗旨不了解。其实以前我自己过于忙开发底层的东西,也没有时间好好整理自己的思路。
首先,新侠客行是为了圆一个梦,这个梦就是要构筑一个中国人真正自己的网上世界,这个世界有我们自己的文化,自己的故事,还有真实的感情。这个世界和那种除了打怪还是打怪的世界是完全不同的,如果把那个打怪世界比喻为原始社会的话,那么我们的世界应该定位为相对比较高级的古代封建社会,那个时代有过我们中华民族的辉煌和骄傲。
其次,金庸情结。大家都知道,我们文字侠客行是完全由一群热爱金庸小说的业务爱好者开发,构筑在金庸十四部小说的基础之上的,模拟出了中国传统"侠文化"的巅峰:从武侠角度上说,游戏中包括了十三个大门派和若干小的帮派,以及数百位金庸小说中的人物。从地理角度上说,游戏中包括了几十个大大小小的城市,名山,海岛,对每一个场景的描写都惟妙惟肖,例如峨眉山就包括了上百个场景,完全遵照真正的峨嵋地形精心布置,游戏中玩一遍,您对峨眉山可以了如指掌。甚至还有外国风光,比如西夏,大理,西域等等。从自然角度上说,风云雷电,日出日落,佛光彩虹应有具有。从人文角度上说,三教九流,男女老幼各有特点,甚至老北京天桥卖艺的,扬州说书的,云南苗族姑娘都刻画得神采如真,让人拍案叫绝。如此真实的模拟,让您完全沉浸于游戏中不知真假虚实。遗憾的是,我们曾多次和金庸的经纪人联系,不过被告知所有改编权已经早被其他公司买去。虽然如此,不过我们初衷不改,仍然坚持“类金庸”的世界观,并希望有朝一日能够最终获得金庸本人的认可。
第三,多元化的世界。大家知道现在的网游各有优点,比如石器时代以宠物著称,魔力宝贝以职业系统闻名,而韩国游戏则以画面,打怪,装备和PK为卖点。那么我们的世界呢?从文字侠客行开始,我们就一直致力于开发一个真实完整的江湖世界,这个世界除了打杀之外,还有更多打杀之外的东西,包括棋馆,赌场,花店,书店,还有名胜古迹,任务迷题,比武招亲,各种宝藏等等。图形侠客行会完全继承原来的优点,并且还会增加更多的内容,同时提供多条成长路线,既可以让大家成长为武林旷世高手,也可以成长为富甲天下的巨商,或者能工巧匠,也可以在官场步步高升,成长为县官,知府,朝中大员甚至一统天下的帝王,让不喜欢打杀的玩家也能够找到自己的乐趣。
“万丈高楼平地起”,“罗马不是一日能够建成的”,现在的侠客行肯定还有很多不尽人意的地方,不过相信我们的进步也是有目共睹的。越是困难的时候,越需要大家的耐心。只要越过冰冷的雪山,就是阳光明媚的春天和夏天了。不管多么艰辛,我们会一步一个脚印,和大家携手共同实现大家的梦想!
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