《侠客天下》游戏的推广几乎没有,在游戏界中可以说是低调得罕见,不知道是公司另有妙计还是不屑一顾。俗语云:兵马未动,粮草先行。假如产品是兵马,那么市场就是粮草,就是产品的生命线。侠客公司如此的轻装弃粮上阵,从长远市场来看,正犯了兵家大忌。
用兵之道,攻心为上,攻城为下,得人心者得天下。纵观游戏公测至今,已经数月有余,却越来越失去人心,挥泪送别了一个个的旧朋新友,不禁黯然神伤,是否下一个离开者便会是自己?若大的游戏中,经常只有寥寥的三、五人在进行游戏。甚至只有自己在线的时间也经常出现。这种现象固然只出现在少数的服务器中,但不值得我们去深思吗?
记忆中侠客天下的推广活动只有一次与济宁网通的合作行为。也仅仅在济宁一处,而且我分析并没有取得很大的成果。侠客公司好象并没有多少身影出现,市场推广几乎是由济宁网通独立进行。
本人从商十数年,也稍稍积累了一些市场推广方面的知识。下面就以自己的市场经验试分析一下侠客天下的游戏推广。
在游戏本身,掌握好游戏难度的平衡性,假设游戏中角色200级为顶点,1-20级要尽可能容易升级、21-50级速度放慢一些、51-80级速度正常、80-120级速度开始偏慢、121-160级速度维持在游戏中现有水平上,161-200为升级最慢速度。到200级后,可以考虑把玩家名字刻在游戏区的侠客丰碑之上。为什么我不说游戏中500级为顶点呢?因为161级大招出了之后,玩家再没有新的大招做为自己的目标。这种情况下,能坚持下来的玩家寥寥无几。
在市场方面,考虑与几家国内市场较大的主板、显示卡、显示器生产厂家联手合作,随产品赠送侠客天下的客户端光盘与游戏帐号,因为现在没有进行收费,可以考虑在赠送的帐号中再加2件高级装备,让玩家使用到30级后由系统收回。因为30级后,玩家完全有能力自己进行游戏打装备了。
定期收集玩家对游戏的建议,从中择优选择,反馈至市场部与技术部进行参考分析,由市场部与技术部共同研究,制订相应的市场推广策略。对于被采纳的玩家建议,给予玩家一定奖励。最大限度地调动玩家积极参与。对于玩家提出的游戏中的BUG,要认真回复,既使因为技术方面的原因,也要尽可能的说明情况,比如:玩家提到游戏中经常出现角色被卡的现象,可以告诉玩家,首先要技术部门进行测试,模拟出玩家出现被卡的情况,并通知开发部门,找出程序上的错误进行修改,再进行测试,这一过程需要周期较长,所以无法及时进行修正。我想大多数玩家会理解的。
时间不多,今天先写到这里了,有时间再继续谈市场.
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