本文分两部分:点数对各项能力的影响;各门派点数分配参考意见
一.点数对各项能力的影响。
这部分是冷静思无聊的花时间研究游戏中计算公式的结果,版权所有
1.臂力。影响气血,负重和初始攻击,对以后在此基础上的攻击增加和加成没有影响。
气血的升级增加量与臂力x有关:(级别为y)
气血最大值=100+(4+x)+(4+x+2)+(4+x+4)+(4+x+6)+……+(4+x+2(y-2))。
举个例子,臂力10,则1升2时,气血加4+10=14;
2升3时,气血加4+10+2=16;
3升4时,气血加18;
4升5时,气血加20;
……
臂力30,则1升2时,气血加34;
2升3时,气血加36;
3升4时,气血加38;
4升5时,气血加40;
臂力对负重的影响是指数关系,负重=52500*[2的(臂力/10-1)次方]
例如臂力10,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*1,
臂力20,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*2,
臂力30,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*4
臂力对攻击的影响是线形关系,初生者的攻击=臂力*10+2,
例如臂力28,则初始攻击为28*10+2=282
以后每升1级攻击自动加2;
如果使用武器,攻击再加上武器的攻击+伤害(例如极品的是26+1000)
另外,用剑时攻击有加成,加成=剑法技能的级别/2,(棍,帐,轮同理)
用拳时攻击也有加成,加成=拳法技能的级别/2,(掌,指,腿同理)
以上所说的攻击是普通攻击,不等同于pfm的伤害和其他效果,但肯定有巨大关系
2.身法。身法影响初始防御,对以后的防御和加成没有影响。
身法对防御的影响是线形关系,初生者的防御=身法*10+2,
例如身法28,则初始防御为28*10+2=282
以后每升1级防御自动加2;
如果有装备,防御再加上装备的防御(清玄甲是26),与装备的防守没关系
至于这个防守到底是干什么用的,问sdong吧,估计他不会告诉你,我猜可能和
招架有关系,还可能防守高了不容易受内伤。
至于命中和闪避,与身法无关,这两项是和级别有关的
身法对移动速度的影响在飞行时和高等级时尤为明显,跑的快也有好处啊
《鹿鼎记》里的韦爵爷不就是一身逃跑的功夫走江湖么?
呵呵,跑的快非常节省时间
3.悟性。与升级经验成反比,严格的反比关系,即悟性*升级经验=常数。这个就不用说了吧,喜欢升级快,除了gb最好27外,都加到30,他对升级经验的影响太大了,不过有哪位强人欲培养BT超人,把这20点加到别的上面,我也是很PF地
4.定力。影响升级时精力的增长。
这个用公式不好表达,要用到高斯函数或分段函数,我说一下增加过程:
设你的定力为X,则你的精力1级的时候是100,2级100+(X+1),3级100+(X+1)+(X+1),
4级100+(X+1)+(X+1)+(X+2),5级100+(X+1)+(X+1)+(X+2)+(X+2),……,
2N级100+(X+1)+(X+1)+……+(X+N-1)+(X+N-1)+(X+N),
2N+1级时100+(X+1)+(X+1)+……+(X+N-1)+(X+N-1)+(X+N)+(X+N)。
也就是说每2级,比上一级精力的增加数会加1。
5.耐力。影响升级时体力的增长。计算方法与定力-精力相同。
6.根骨。影响升级时内力的增加,可能影响气血内力回复速度。
我说明一下(设根骨为x,级别为y):
内力的增加跟定力耐力的类似,2级一改变换成了3级一改变,自己算吧:
根骨x,则1升2时,气血加x+1;
2升3时,气血加x+1;
3升4时,气血加x+1;
4升5时,气血加x+2;
5升6时,气血加x+2;
6升7时,气血加x+2;
7升8时,气血加x+3;
8升9时,气血加x+3;
……
当然,由于打坐的存在,公式没有意义了,但是“瓶颈”是与根骨和内功有关的,所以
为了内功多,根骨还是要多一些
以上是我建立了N个角色并一一升级分析出的结论
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