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电视片断直击报道
吸血迷情现代幻想
人物外观实时变换
背景音乐悲壮动人
物品买卖万无一失
付费与否自得其乐

新浪游戏> 天之炼狱> 系统解说> 正文  美术:斑狼  官方网站
系统解说-吸血鬼
 新浪游戏网友投稿火爆论坛
2003-10-03 15:10
·人类·吸血鬼·魔灵·

追求世界原理的专用书:
    很多人错觉世界是十分混乱的,但是一加一就是二。全部的事情都是按他的原理所带动,常人叫之为真理,但用这个轻微的词语来解释深奥的道理,实在是微不足道。这本书记述着以前的贤者们找到的,但现在已经被人所遗去的那些世界原理。很可能认为是我的书架上最无聊的书本,但又是最精力去阅读的书本。你要成为真正伟大的人物,应该必须阅读这个书本内容。

能力值系统
基本能力值
    基本能力值表示人物的最基本最重要的特性,同时也决定补助能力值的范围。吸血鬼可以成长到最大320为止。

强壮(STR) 表示人物的力量大小,肉体强度的能力值,给HP, Damage, Protection带来影响。
敏捷性(DEX) 表示人物敏捷度的能力值,对ToHit, Defense有影响。.
知识(INT) 显示人物智能的能力值,对MP、魔法成功率等有影响。

补助能力值
    补助能力值由基本能力值和物品决定,这是给战斗和魔法等实际人物的游戏内带来绝对影响力的能力值。

生命(HP) 表示人物生命力的能力值,一旦HP等于0,就是死亡状态。属于STR的能力值。
命中率(ToHit) 表示攻击正确度的能力值,宗属于DEX和技能等级。
杀伤力(Damage) 表示加以对方的杀伤量的能力值,宗属于STR和技能等级。
躲避率(Defense) 表示对于命中率的防御能力值,靠物品和等级增加。
保护(Protection) 表示对杀伤力的防御能力,物品和STR、等级决定这个能力值。
经验值(Exp) 表示吸血鬼经验尺度的能力值,通过吸取血液和战斗会获得大量的经验。

经验值系统
    吸血鬼的等级由经验值的累积上升。吸血鬼取得经验值有两种方法。第一是基于吸血(BloodDrain)的经验值,这个过程可以获得全体经验值的70%;第二是最终打击(LastKill)的经验值,这个过程可以获得对方全体经验值的30%。通过这种经验值的累积到达目标经验值(GoalExp),等级会上升;等级上升,可以学习新的吸血鬼魔法。

圣向系统

圣向(Alignment) 表示人物善恶程度的能力值,为了减少同族间的PK行为而注入的。

    表示人物善恶程度的能力值,为了减少同族间的PK行为而注入的。圣向是攻击同族时正加或减少,攻击他族时不变,攻击比自己低等的人物时变化幅度很大。还有,连续干坏事的时候,圣向值的下降适用累积率。圣向的范围是-10,000 ~ 10,000,初期的圣向值是+ 7,500。杀死怪物,可以把圣向值调整到- 2500,如果希望圣向值再提高,只有攻击比自己圣向弱的人物才行。

圣向(Alignment) 命中率(Tohit)
10000 ~ -7500 十分邪恶(evil-)
7500 ~ -2500 邪恶(evil)
2500 ~ 2500 普通(neutral)
2500 ~ 7500 善良(good)
7500 ~ 10000 十分善良(good+)

    圣向邪恶的玩家受到种种处罚。比如说死亡时掉自己物品的概率高,经验值的扣罚也比较多。

party系统
追求友情者的书本
    有些人说为了生存最重要的是自己力量,这纯粹是骗自己的。真正重要的是一起逃过劫难的同僚,古代的贤者们都这么认为,现在也一样。你们要达到更高的境界,应该领会到同甘共苦的兄弟友谊。为永恒的生命而奋斗的我们一族,更应该是懂得友情的重要。

概要
    Party系统是共同适用与人类/吸血鬼的,为了强化团体作战而导入的小规模共享资源系统。当party的规模越大,获取的补助奖励也越多。Party加入和生成都靠右Alt+玩家来设置。

经验值分配方式
    与自己同一个party的吸血鬼吸了敌人或杀死敌人时,它的经验值按party的大小逐渐增大,根据party成员的等级自动分配。这个补助只有跟领队保持8画面间隔内时才能分配。(与人类相同)

Party大小 经验值补助
2 150%
3 195%
4 225%
5 250%
6 270%


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