本游戏为三国题材的、以动作为主要的游戏形式、夹杂一定个人成长因素和简单的内政军事经济要素与战略特性的网络游戏。游戏采用纯三维引擎,以范围自动视角、自由视角相结合的表现方式。
本游戏应该做到给玩家营造这样的游戏感觉:
作战上,突出动作性--格斗的爽快感和战略性--谋略、兵种运用。
世界观上,突出三国题材的政治经济要素和时代特色,让玩家融入到三国世界中。冠名武将和互动任务为游戏最大的特色。
重点论述
1三国题材:三国题材在亚洲有广泛的认知度以及深厚的文化基础,同时玩家群体对于三国题材也比较热衷。作为一款以三国为题材的游戏,容易得到售众的支持。
2动作性:本游戏将动作作为主要突出玩点,需要实现动作性的操纵感、视觉效果以及爽快感。同时动作游戏容易上手,不需要耗费玩家太多精力,如果游戏性实现的好的话,能成为新老玩家都喜爱的游戏。
3个人成长:为了能够让玩家拥有成就感,玩家角色的成长是必须要实现的。玩家的成长可以通过等级、官职、个人参数、招式而体现出来。
4简单的内政、军事与经济要素以及战略特性:三国题材并不应该只是突出玩家个人作战能力。武侠题材可以着重表现玩家的个人能力,但是基于三国衍生出来的游戏,还应该体现一定的政治、经济、军事以及战略特性。即玩家并不是靠孤家寡人就能够得到天下的,必须有武将与谋臣的配合来治理国家;战争时候也不是一味的蛮横冲杀就能够取胜的,必须要注意战略的调度和兵种的配合。在此基础上再加入玩家动作性的突出表现,才是三国题材游戏的完整表现形式。
5纯三维:本游戏采用UNREAL的引擎制作,以实时三维的形式营造整个游戏世界。玩家的战斗动作可以利用动作捕捉器制作,在游戏中,需要充分利用纯三维引擎的光影效果,强调画面的震撼力和细节刻画。
6范围自由视角、自动视角:范围自动视角用于玩家个人漫游和战斗,为最经常运用的视角。玩家在一定范围内,可以调整视角的高低和旋转,并固定。
自动视角是在玩家战斗时,使用特殊技而由系统自动运用的视角。主要用于表现动作和提高画面的视觉效果。根据玩家使用的特殊技不同,自由视角编排的摄影机路线也不相同。
7格斗的爽快感:作为动作游戏,突出格斗的爽快感是必需的。爽快感的来源在于动作的表现以及以少打多的绝对能力优势。
8谋略、兵种(职业)运用:作为三国游戏,体现武将的武勇是一方面,另一方面,在战役层次,需要表现的则为谋略和职业配合。需要表现智力型将领的特点,适当的使用谋略,可以起到事半功倍的作战效果。
9冠名武将的扮演:玩家可以在完成某种任务或者达到某种条件后,可以扮演历史上的著名三国人物。并且可以使用冠名武将道具。使游戏可玩兴大大提高。
10联动任务:联动任务的特点之一是三个国家将同时参与进来,场面空前宏大,牵涉广泛,三个国家的争斗可以在联动任务中发挥的淋漓尽致,将整个游戏世界调动起来。玩家在争斗中会以本国利益为重,使同国玩家团结一致,齐心协力去达成目标。玩家之间的互动是主要看点,无论是精诚合作还是尔虞我诈都可以让玩家们尽情地去发挥。
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