《铁血三国志》以三国时期为背景,不同国籍间的玩家是天然的敌对状态:
同属一个国家的玩家之间不准随便PK——小心被天打雷劈!
不同国家之间的玩家请自由相互攻击——杀人有奖!
两国边界处的“国家卫兵”一旦看到敌国玩家,就会主动发动攻击,誓死追杀来犯者!
天然的敌对关系不只表现在个人之间的小型战斗,有时候,还会演变成国家之间的大型战争,双方甚至是三方数百人在一起鏖战,场面极其惨烈壮观,如——赤壁之战……
《铁血三国志》任务系统一改老套的打怪、跑腿模式,将任务系统和任务情节与国家之间的局势发展结合起来;玩家在完成某些任务后不但能了解一段剧情,而且其结果也可能对国家政权的巩固或者三国之间的势力分布产生影响,真正做到了由玩家来“创造”历史……
《铁血三国志》的技能分成5大类:武功技能、法术技能、谋略技能、阵型技能和被动技能。学习技能需要相应的SP点数,但是游戏中能得到的SP点数是有限的;所以,要成为万夫莫敌的悍将,还是神鬼莫测的军师,就要看您的取舍了……
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