我并不很喜欢也不很熟悉三国的历史,我是纯以游戏的角度看这两款游戏。
天堂II只从游戏本身来看画面是第一卖点,故事性很单薄,也就是人们说的没内涵,毕竟架空的幻想中世纪魔法世界已经通俗到有点庸俗了。但游戏传承了“血盟”这个精髓,并且不同于其他游戏中工会、帮派那样的单调的团体概念,而被赋予了实质性作用,很大程度上影响玩家的游戏生活,所以如果以此为契机的话,就算没有完整成熟的背景设定,同样可以通过玩家的互动造就一个内容丰富,故事不断的游戏世界。
而TX还没有玩过,内涵之类的东西不好妄加评论,不过我不认为有了三国的背景就可以让游戏显得多么的有内涵,毕竟这是一款网络游戏,玩家在游戏中会作更多更多游离于三国故事主线之外的事情。
当然,游戏策划可以在游戏中穿插很多很多改编于三国精彩故事的任务让玩家们去解,而现在大力宣传的“武将冠名”也是属于任务的一种,但是请注意,就算策划的功力登峰造极到可以把整套《三国演义》编进游戏,玩家们也有解完任务,扮演完所有武将的那一天,然后怎么办?如果TX的策划真的这么办了,那TX简直就是一款大型的RPG游戏了,玩家们在奔走于各种任务之间的同时也失去了网络游戏里真人互动的很多乐趣。
我不是说丰富的任务系统不好,但对于一款网络游戏来说,精彩的任务只能撑起游戏的骨架,完善游戏的世界观,而想让游戏变的有血有肉,还是要靠完善的互动机制,这指的不是方便的聊天系统,而是由游戏系统制定的,却能让玩家们在潜移默化中自然形成的一种交流模式,这才是真正考验游戏策划人员功力的地方。在这方面作的最好的游戏:《魔剑》。当然TX不必要象魔剑那样过分自由,过分残酷。
总之:真正的游戏内涵或者说游戏文化是由游戏内的玩家创造的。
最后点一下关于画面和内涵的关系,以及现在很流行的一种偏见:我不明白为什么提到TX的时候就只是提到三国背景带来的所谓内涵,而不提TX同样优秀的画面;提到天堂II的时候就只是提到画面并且总是使用“仅仅”之类的词汇,仿佛漂亮的画面成了一种罪过?我们何必要把一款游戏最出色的方面剥离其本体之外?
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