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CPU:Pentium III 400
主记忆体:128MB
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名称:铁血三国志
游戏类型:武侠网游
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小谈三国之吕布-张飞体系
作者: 官网 2004-07-19 10:29 火爆论坛 网友投稿

  用"浩如烟海"来形容有关三国的作品,恐怕并不过分.西晋陈寿的,素来被人以"良史"相称,南朝宋时裴松之为作的注解,更是为这部朴实无华的作品,增添了许多妩媚;自晋以来,三国的故事流传不绝,三国的人物也随着历史的波涛在人们心中起伏.罗贯中撰,对这种风气,更起了推波助澜的作用,而我们目前历历在目的,也少不了毛宗岗父子的孜孜不倦.张国良的,袁阔成的评书,可谓三国大院里别枝独放的奇葩,进入信息时代,形形色色的三国游戏,也如洪水猛兽一般,冲入了人们的视野,正在互联网上流传的,等作品,也在时代的洪流中中流击戟,浪遏飞舟...然而,本文的主角们,又将选择哪一个舞台,来展示他们虚像的侧影呢?

  本文以现在流行最广的毛宗岗版,即常称的毛本(以下简称)作为唯一的评价依据.注:与毛本相对应的是嘉靖本,它的作者可能是罗贯中,在本文中将嘉靖本简称罗本.

  还有一点需要指出的是,本文的实力评价以在毛本(简称)中的实战为最高准则,而其他如"不在你我之下","犹如探囊取物"之类的口头评价只能作为较弱的辅助,在缺乏实战凭据的时候才会进行参考.

  现对克氏公式:战力=实力*战斗意志进行修改.

  将三国武将的绝对实力值(其含义便是克氏公式里的"实力")以2为底取对数,再乘以10,作为本文中武将的实力值.

  比如,一名武将的绝对实力值为1024,那么在本文中,他的实力值便是:

  log2(1024)*10=100

  同理,如果一名武将的绝对实力值为512,那么在本文中他的实力值为90.

  容易看到,实力值上升10点,就意味着绝对实力上升到原来的2倍,实力值下降10点,绝对实力减半.实力值相差5点,则绝对实力相差1.414倍.

  由此对克氏公式:

  (绝对)战力=(绝对)实力*(绝对)战斗意志

  作类似的对数处理(以2为底取对数,再乘以10),则该公式变为:

  战力=实力+战斗意志(2)

  令绝对士气的缺省值为1,则士气的缺省值为0.

  此后在本文中出现的战力,实力,战斗意志等值均指经过处理后的数值.

  克氏公式也指经过处理后的公式(2).

  请记住这一点:战力(或实力,或战斗意志)值上升10,则意味着其绝对数值上升到原来的2倍,下降10则意味着其允迪陆档皆吹?/2.比如,一个战力100的武将,他可以与两个战力90,或者四个战力为80且配合良好的武将战成平手.

  现在,另一个问题又浮出了水面.不同战力(缺省情况下战斗意志为0,战力相当于实力)的武将,他们之间进行比较,其过程又会如何呢?比如一个战力(实力)为95的武将,与一个战力为100的武将作战,战力为95的武将多半是要落败的.然而,一个战力为95的武将,与一个战力为80的武将相比,他们与战力100的武将作战,虽然战至一定程度后都很可能会落败,但很显然,他们落败的过程,是不一样的.比如一个业余5级棋力的围棋选手,和一个职业1段棋力的围棋选手,与一个职业九段棋力的围棋选手放对,虽然几乎都会失败,但职业1段棋力的选手,要么是输得少一些,要么就是支持的时间长一些.引申到中,失败的程度,多半可以用败者在胜者前支持的回合数(或者反过来说,胜者为了取胜,至少是占据上风所需要的回合数)来体现.总的来说,"战四,五十合,气力不加"和"战不三合,被斩于马下"是有区别的,而这种区别,应当在战力的数值上能够体现出来.

  因此,这里,考察中的战例,又给战力(缺省情况下战力相当于实力)赋予新的意义.

  1.战力相差1,则意味着战至100回合左右,可以分出高下;

  2.在此基础上,战力每再相差4,则分出高下的回合数减半.

  战力(实力)差距与分出高下所需的回合数之间的关系,可见本节附表.

  比如,一个战力100的武将,与一个战力99的武将作战,他们作战的高下,要在100回合左右才能得出.而一个战力100的武将,与一个战力95的武将作战,战到50回合左右,便可以分出高下了.同样的,对战力91的武将,25回合;战力87的武将,12,3回合...作战双方战力(实力)的差值,与他们之间分出高下的回合数,以及彼此绝对战力(实力)的倍数关系,可见后面的附表.

  这里,还需要给"分出高下"稍作解释.在中,两个武将作战,如果其中一个生擒,或者斩杀了另一个,这是最明显的"分出高下",其次,如果在文中出现"**败走"这类字样的,一般也可以认为分出了高下(不排除若干反例),再次,如果出现"气力不加"或者"料敌不过"之类的描述,也认为和"败走"区别不甚大;更细微的描述,只能具体情况具体分析了.笼统来说,分出高下的各种形式的明显程度擒>杀>伤>败>其他情况.值得注意的是在中出现"败走"之类的描述未必意味着交战的双方中一方真正落败.

  从实力(战力)的意义可以看出,如果给里的一个武将设定一个实力值(比如把某个武将的实力设为100),那么,其他武将的实力,也可以通过与这名武将直接或者间接的比较而得出来了.

  在第16回中,有一场经典的战斗:...布挺戟出马来战张飞,飞亦挺枪来迎.两个酣战一百余合,未见胜负.玄德恐有疏失,急鸣金收军入城...

  这场战斗,吕布和张飞的战斗意志可视为相当.而战至100合出头,刘备担心张飞有失,鸣金收兵,可以看作是张飞处于下风的征兆.如果设定吕布的实力值为100,那么张飞的实力可设为是99.而战到100合左右"恐有疏失,鸣金收兵"便作为双方武力有所差别但相差不大的一个标志.类似的战例,在第53回关羽VS黄忠,第65回马超VS张飞等也出现过.

  现在讨论一下战斗意志.

  由战力=实力+战斗意志,可以看出战斗意志对战力的修正关系,虽说一般情况下,战斗双方的精神力量(战斗意志)相差不大,而实力却可能相差很远,因而战力主要由实力决定.不过,战斗意志对战力的影响,还是不容忽视的.那么,在什么情况下,战斗意志对战力产生正影响,而在什么情况下反之呢?

  本文认为,战斗意志为正值的情况有:

  1.武将处于愤怒状态时.一般来说,在作战时愤怒,会使作战时更加勇猛且坚决,因而使战斗能力有所提高.历史上田单在火牛冲阵前,刘备在进攻刘璋前,都采取激怒士卒的方法来提高他们的战斗能力,本文认为,当武将处于愤怒状态时,他的战力也会有所提高.这个战力的提高体现在战斗意志上,一般认为一个武将"大怒",战斗意志+2左右;

  2.刚战胜敌方武将以后.乘胜而来的对手,往往是很难对付的.在第一届中日围棋擂台赛上,中方次锋江铸九连胜日方5员大将,而日方小林光一登阵后,又连胜中方6员大将.在中日韩三国围棋擂台赛中,徐奉洙曾连胜中日双方9员大将.从常理上推想,在刚刚取得胜利以后,获胜方往往信心上升,战意高涨,这时,在心理上,或者说精神力量上便处于优势.本文认为,一个武将在刚刚击败其他武将后,战斗意志也会有所提高.一般认为数值在+2左右.连续击败数量不太多(比如说,不超过4个)的武将,战斗意志提高的效果可以累加;

  3.其他情况,如武将大喝一声;情况危急时拼死作战或者奋力作战等.

  战斗意志为负值的情况有:

  1.武将处于措手不及的状态.措手不及,往往指的是作战时在精神上没有防备,或者对敌人注意力不集中.这种情况,可认为战斗意志为负值,而且,由于绝对战斗意志有可能接近于0,即几乎完全没有防备或者注意力完全没有集中,所以战斗意志还可能是绝对值相当大的负值;

  2.武将处于军队败退中.由于军队败退,武将的生命安全受到危胁,故而"无心恋战"是很容易理解的(也不排除某些情况下武将反而因此拼死作战),此时武将的绝对战斗意志也较为低下,有时可能会接近于0.故而战斗意志也是负值,而且也可能是绝对值相当大的负值;

  3.其他情况,譬如轻敌,或者手下留情等等.

  由此,可以开始讨论其他武将的实力.

  令吕布的实力值为100,其他与吕布交手而分出高下的武将,他们的实力可以直接确定.

  第5回,吕布VS方悦....后面一将,纵马挺枪而出.匡视之,乃河内名将方悦.两马相交,无五合,被吕布一戟刺于马下...

  双方战斗意志均按缺省值0,无五合按4合计算.则方悦的实力约为:80--81.考虑到方悦失败的情形是战死,他的实力还要更低一些,-2,方悦的实力约为78--79.四个方悦联手,在配合良好的情况下,战力约98--99,能与吕布战约80--100合方退.

  第5回,吕布VS穆顺....上党太守张杨部将穆顺,出马挺枪迎战,被吕布手起一戟,刺于马下...

  吕布刚战胜方悦,稍休息后又战穆顺,可认为吕布的战斗意志有所上升,+1,战力为101.而穆顺的实力不到80.

  第5回,吕布VS武安国....北海太守孔融部将武安国,使铁锤飞马而出.吕布挥戟拍马来迎.战到十余合,一戟砍断安国手腕,弃锤于地而走...

  吕布刚战胜穆顺,战斗意志再+2,战力为100+1+2=103.十余合按十一,二合计算,武安国的实力约89--90,由于失败的情形是手被砍断,他的实力还要再低一些,-1,武安国战吕布时的实力约88--89.

  在这里,讨论一下实力的变化,实力指的是个人在物质上的能力,如力量,体格,敏捷.或者攻击,防御,速度,以及体力,杀伤力等等,与不时起伏的战斗意志相比,个人在物质上的能力,一般来说是相对固定的,但在以下情况中,武将的实力会下降.

  1.武将疲惫;

  2.武将受伤;

  3.武将衰老;

  4.其他情况.

  这些结论都比较明显,就不多作解释了.其中武将疲惫,衰老,受伤,本文将视情况认为实力下降1--4点乃至更多.虽然没有实战的例子验证,不过,武安国被砍断手腕,按常理来看,他的实力,应该会有较大程度的下降.

  第5回,吕布VS公孙瓒....公孙瓒挥槊亲战吕布,战不数合,瓒败走...

  吕布在战胜三人稍后便战公孙瓒,战斗意志约+3,战力约103.战不数合可认为在3--5合之间,按4合计算,公孙瓒的实力约83--84.

  第17回,吕布VS李丰...布怒,挺戟向前.术将李丰挺枪来迎;战不三合,被布刺伤其手,丰弃枪而走...

  吕布愤怒,战斗意志+1,战力为101,战不三合按2合计算,李丰实力不到80.由公孙瓒的实力约83--84,还可以推出文丑的实力.

  第7回:...文丑策马挺枪,直杀上桥.公孙瓒就桥边与文丑交锋,战不到十余合,瓒抵挡不住,败阵而走...

  双方的战斗意志均按缺省值,战不十余合按10--11合计算,文丑的实力约97--98.

  这里,有必要给里的两个重要不定数词:"数"和"余"作一个解释.

  数:古代汉语中的"数",是"几","几个"的意思,表示不确定的数字.一般2以上的数字,都可以称为"数",可以认为"数个"是在3--9之间(2个算不算"数个"似乎比较含糊,这里姑且不算).而"不数合"的意思是"没几个回合",似乎应该理解为"几"中比较少的情况,如3--5.

  余:表示整数后不定的零数,比如"十余合",应该是为"十多合",或者"十来合"的意思.按字面的定义,11--19,都可以认为是"十余合",但就一般的感觉而言,如果"余"与"近"大致相对,那么"余"应该是超出一个整数的余数,但超出不多."十余合"可以认为是11--12合左右(18,19合便可称为"近二十合").

  按这种理解,本文给各种不定的数划定一个范围:不数(个):数(个)中比较少的情况,3--5(个)(2(个)算不算"不数(个)"可能有疑问,这里姑且不算).

  数(个):3--9(个)(2(个)算不算"数(个)"可能有疑问,这里姑且不算)

  近十(个):8--9(个)(7(个)算不算"近十(个)"可能有疑问,这里姑且不算)

  十余(个):11--12(个)(13(个)算不算"十余(个)"可能有疑问,这里姑且不算)

  不十余(个):10--11(个)

  十数(个):13--19(个)

  近二十(个):18--19(个)(17(个)算不算"近二十(个)"还有疑问,这里姑且不算)

  二十余(个):21--22(个)

  二十数(个):23--29(个)

  近三十(个):28--29(个)

  数十(个):30--90(个)(20--30(个)算不算"数十(个)"可能还有疑问,这里姑且不算)

  近百(个):91--99(个)(或者98--99)

  百余(个):101--102(个)(或者101--109)

  以下的数(量)在中没有出现过,列出来仅供参考.

  百数(个):103--109(个)

  百十(个):110(个)

  百十余(个):111--112(个)

  百十数(个):113--119(个)

  近百二十(个):118--119(个)

  百二十(个):120(个)

  百二十余(个):121--122(个)

  百二十数(个):123--129(个)

  百数十(个):130--190(个)

  近二百(个):191--199(个)(或者180--199(个))

  .....

  注:数(个),还有一种说法,认为应是3--7(个)之间,8,9可称为"近十"("不数(个)"仍认为是3--5);而且,"数十"可认为是在30--79之间,80--99可称为"近百".本文取"数(个)"为3--9,"数十(个)"为30--90,

  现在,总结一下本节的内容:

  1.战力(实力)有两种含义.按第一种含义,两个实力90的武将联手,可以与一个实力100的武将战成平手;按第二种意义,一个实力90的武将,与一个实力为100的武将交手,在20回合左右,就会分出高下;

  2.令吕布的实力为100,则张飞的实力为99;

  3.战力=实力+战斗意志.战斗意志缺省为0,但也可能是正值或者负值,当武将愤怒,刚胜对手,或者其他情况力战时,战斗意志可能为正值,有+2左右的加成.当武将措手不及,处于军队败退中,或者轻敌,不尽全力等时,战斗意志为负值;

  4.武将之间的作战,分出高下有若干种形式.一方被擒拿或者战死是最明显的分出高下的方式.一般来说分出高下的方式的明显程度擒>杀>伤>败走>其他情况,分出高下的形式对实力(战力)评定有影响;

  5.与吕布交手而分出高下的武将,他们的实力可以确定.其中方悦的实力约79,穆顺不到80,武安国没有受伤前约88--89,公孙瓒约83--84,李丰约79;

  6.由公孙瓒可以推出文丑的实力,文丑的实力约97--98;

  7.武将由于疲惫,受伤,衰老等情况,实力可能会有不同程度的下降.

  附表:

  战力(实力)差值分出高下所需的回合数绝对战力(实力)的倍数

  关系(高/低)/(低/高)

  0>100合1.00/1.00

  1约100合1.07/0.93

  2约84合1.15/0.87

  3约71合1.23/0.81

  4约60合1.32/0.76

  5约50合1.41/0.71

  6约42合1.52/0.66

  7约35合1.62/0.62

  8约30合1.74/0.57

  9约25合1.87/0.54

  10约21合2.00/0.50

  11约18合2.14/0.47

  12约15合2.30/0.44

  13约12--13合2.46/0.41

  14约10--11合2.64/0.38

  15约9合2.83/0.35

  16约8合3.03/0.33

  17约6合3.25/0.31

  18约5合3.48/0.29

  19约4合3.73/0.27

  20约4合4.00/0.25

  21约3合4.29/0.23

  21以上4.29/<0.22

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