本游戏为三国题材的、以动作为主要的游戏形式、加上个人成长因素和简单的战略特性的网络游戏。游戏采用纯三维引擎,以范围自动视角、自由视角相结合的表现方式。
本游戏应该做到给玩家营造这样的游戏感觉。作战上,突出动作性--格斗的爽快感和战略性--团队的作战、谋略的运用。
世界观上,突出三国题材的政治经济要素和时代特色,让玩家融入到三国世界中。
根据史实,《铁血三国志》中至少有三个国家: 魏、蜀、吴。在该游戏中,国家只作为一个行政系统出现,由系统或GM负责执行国家功能。玩家只能作为某个国家的臣民出现,不能自己另外建立国家,也不能获得某个国家的控制权。国家是玩家的社会属性,每名玩家进入游戏时,必须加入某一势力。玩家加入势力后,也可以离开,但将受到惩罚。不同国家间的玩家自动成为敌对状态,除非两个国家间选择“结成同盟”关系。
游戏由台湾著名漫画大师郑问担任美术指导。美术风格上,采用八分写实二分艺术的方式,对中原大地做了抽象和概括,总结出五种特色地形:
·麦浪翻腾,一望无际的平原
·树冠遮天,阳光斜射的密林
·烟波浩淼,渔歌回荡的水域
·黄沙漫漫,万佛矗立的戈壁
·山峦叠嶂,碧水青天的山区
此外还有来源于中国特色建筑,但又经过了精心加工的标志性地形和建筑,共有20座之多。在人物设定上,武将和0主角形象给人的感觉比较独特,有可看之处。
游戏采用UNREAL的引擎制作,以实时三维的形式营造整个游戏世界。玩家的战斗动作利用动作捕捉器制作,在游戏中,充分利用纯三维引擎的光影效果,强调画面的震撼力和细节刻画。
在游戏中,玩家能够获得担当著名武将的机会。勇冠三军的张飞、足智多谋的诸葛亮——只要玩家能力足够并且能抓住机会,就能在游戏中成为各个历史上的著名人物,带领同伴去创造新的历史。当然,玩家也可以凭借自己的努力,超越那些传说中的人物。例如你可以与吕布大战一百回合,并最终让他俯首称臣!
在战斗方面,游戏借鉴了格斗游戏的一些特点,诸如摔投技、浮空技和连打技。让玩家在网络游戏中,也能体会到格斗游戏的爽快感。 游戏中允许玩家投靠到各个君主麾下,为魏国、蜀国和吴国效劳。不过选择需要慎重,因为如果日后想背主投奔敌国,惩罚将是非常严厉的。而且记住邀请朋友加入一个国家,因为在游戏中,效力于不同的国家,就意味着彼此之间会成为刀兵相向的敌人。
游戏采用互动宏观任务的模式,国家与国家之间不仅有大规模的战争,君主还时常下达一些难度很大的指令让属下武将去完成,包括抢夺它国皇宫中的玉玺。玩家需要一路斩将夺城,直冲敌国腹地,非有万夫不挡之勇方才能有所作为。
玩家在铁血三国志中,能体验政治事件的风云变幻,目睹历史人物之间的恩恩怨怨,亲历一场场刀光血影的战争场面。融入到波澜起伏、跌宕跳跃的乱世之中。“时势造英雄,英雄造时势”,乱世如何展现身手,全凭玩家胯下马,掌中刀,去谱写新的历史诗篇。
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