首先,我先向那些不理解通货膨胀是什么的玩家解释一下。所谓的通货膨胀,就是当一个国家发行的钞票过多,就会导致货币贬值、物价上涨,居民的存款的实际价值就会减少。而网游通货膨胀,就是当一款网络游戏的装备和货币都不断增加,就会导致装备和货币的贬值,玩家的虚拟财产的实际价值就会减少。
如果一个国家的通货膨胀无法抑制,就会使国家政局的发生动荡,最终导致一个政权的垮台。而一款网络游戏的通货膨胀无法抑制,就会使玩家失去对打宝和赚钱的兴趣,最终导致一款游戏的毁灭。
虽然在网络游戏商的眼里网游通货膨胀是一个很严重的问题,但是要解决这个问题的方法却非常简单。只要网络游戏商能做到以下两点:第一、把游戏设置为打高级装备的地方不赚钱。第二、玩家挂掉后会有一定的几率掉落装备,而这件装备的掉落次数超过三次以后,系统就会自动回收这件装备。假设玩家的起始财富为零——玩家财富的积累(打怪物和变卖装备获得金钱)——玩家去打高级装备(金钱因为买药水被消耗了)——玩家PK和被怪物挂掉而失去装备(装备掉落的次数超过三次后,系统自动回收此装备)——玩家的最终财富为零。如此循环下去,网游想出现通货膨胀问题都很难哦!
最后,外挂才是威胁网络游戏生存的第一大问题,而网游通货膨胀问题才是其次。
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