游戏简介 世界介绍 游戏配置
人物介绍 创建角色 界面说明
基本操作 表情操作 技能说明
聊天组队 角色情报 新手上路
任务系统 公会系统 商店系统
合成系统 染色系统 好感系统
武器介绍 道具介绍 防具介绍 
技能介绍 世界地理 怪物图鉴
用户注册 账号激活
玩家影集 帐号交易
特 文 馆 相关下载
游戏相册

天翼点卡


 
[新手知识篇]
游戏下载 帐号激活
人物介绍 游戏配置
创建角色 操作界面
键盘操作 鼠标状态
表情功能 技能操作
角色情报
如何交易
如何组队 如何聊天

游戏人物介绍
路西安 波里斯
蒂琪爱儿 美菈
伊丝萍 麦克斯明
娜雅 希培林

[快速上手篇]
只用7步就能轻松上手天翼的新手教学篇,内容简单有图示
攻击及使用道具
基本界面及聊天
人物的基本属性
升级和加点操作
技能习得及使用
勇者之墓第六层
勇者之墓第七层

[任务介绍]
主线任务
[支线任务]
那维克 雷帝亚
卡雷德 库尔
勇者之墓

新浪游戏 > 网络游戏 > 天翼之链 责编:小雨无晴 美术:天狐 官方网站 客服:(021)61206611
给CNC的忠言逆耳
作者: 天翼折翅 2004-07-01 00:00 天翼论坛 我要投稿

  『扁鹊见蔡桓公,立有间,扁鹊曰:“君有疾在腠理,不治将恐深。”桓侯曰:“寡人无疾。”扁鹊出,桓侯曰:“医之好治不病以为功』

  天翼之链,一个韩国出产的泡菜类杀敌掉宝类游戏。至今很多玩家还认为TW是个很完美的游戏,其实,韩国泡菜不是徒有虚名的。这里我会拿我熟悉的网星公司的魔力宝贝来和TW做对比

  作为一个网络游戏,注重的首先是网络性,然后是游戏性。而网络性,无非就是团体任务,在线沟通,玩家互动。而TW缺乏最多的,就是这种网络性。

  1.最让人诟病的就是繁琐的作战控制系统,将A3的垃圾之处不减反增地继承了下来。

  打怪需要按住CTRL,然后用左键或者鼠标点中怪,右键释放技能。F1~F8切换技能使用物品。至于其他热键几乎是布满整个键盘。一个即使是很熟练使用热键的玩家,其作战时的手动工作量也不下于DIABLO2,更不要说是一个新手用鼠标点来点去了。但问题是DIABLO系列的根本是单机或局域网游戏,战网根本不占主导,不需要玩家进行大量的沟通。而需要沟通的网络游戏如果被这样的繁琐操作所牵制,无疑是巨大的败笔。即使取巧用东西压住CTRL或者左方向键是根本没有办法打字的。

  这里不能不说说魔力宝贝的优秀,整个战斗一鼠标足以应付,中间间隔时间很长,带队也只需要一个人。一个玩家可以作战的同时既有时间和队友聊天,又和片上的2,3个朋友聊天。这是TW所根本无法做到的!

  2。让人无奈的组队系统

  在TW里闯荡了一番的玩家都知道,效率最高的居然是两人组队,其次是单练,最后是3人以上组队。两个人?难道是来讲相声的么?

  这和设计失败的经验分配系统有着绝对的关系。

  各自取得方式----这是白小爱们所根本无法接受的!那经验1,1,2,2的涨几乎会让人晕倒过去。而不用外挂的话,小爱基本是练级不可缺少的角色。因此,我认为这种分配方式基本是给外挂设计的。

  平均分配方式----首先就让我想到了以前的大锅饭,可问题是以前的大锅饭人人都吃得饱。而TW里边,是人越多越吃不饱。4个人以上组队平均分配的经验几乎让人昏昏欲睡。这样就很严格地限制了队伍里队员的数量,让多人跑团几乎不可能。

  反回来再说魔力,5人组团,平均每人都能得到总经验的50%之多,而且危险性低,效率高。这样大家都喜欢团练,而TW更多人喜欢的是单练和双练。

  3。超级无聊的任务系统。

  除了个别几个任务需要2个人来完成的话,其他基本上都是玩家自己来做的,根本没有什么必须团队才能做的任务,也根本没有能让人喜欢到做了再做的任务。

  打东西,跑城,搜集材料,这些都是单机游戏来延长耐玩性所添置的任务,居然被原封不动地拿来放在网络游戏中。当然,这也是韩国网游的通玻

  再说魔力,有几个是玩家自己能单挑的任务?团队精神和互助精神在魔力的任务中展示无遗,任何一个人的掉线或者一轮行动的失误都可能导致整个任务的失败。

  『居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肌肤,不治将益深。”桓侯不应。扁鹊出,桓侯又不悦。居十日,扁鹊复见,曰:“君之病在肠胃,不治将益深。”桓侯又不应。扁鹊出,桓侯又不悦。』

  说完TW所自有的先天性疾病,那么我们来看看CNC后来又招来了什么病毒细菌。

  中国网游的这块腐肉,大家是都知道的,很容易招苍蝇。而CNC最开始居然不把自己的肉放在冰箱里,而往室内最热的地方摆。

  外挂制造一般都是向着最新最热门的网游去的,这点是网游界傻子都知道的事实。而CNC偏偏在游戏开放性内测的开始对外挂视而不见,发表了一个所谓的什么反外挂檄文,也只是干打雷不下雨。最后导致的结果是什么?玩家开始毫无顾忌地使用外挂,一个教一个使用外挂,一帮人逼着一个使用外挂,新来的玩家不知道怎么卖东西先知道了怎么挂机。时至今日,外挂已经繁衍到了以个全民皆挂的地步,CNC的这块肉,已经有99%被病菌腐蚀掉了,可以说CNC本身负有不可推卸的全部责任。

  最让人可恨的是下边。嘴边的肉几乎全部烂掉了,CNC首先想到的不是如何让这块肉有什么方法来恢复新鲜,而是拿了一把快刀子要把腐烂的地方全部切掉。亡羊补牢是对的,可问题是肉已经都几乎全部烂掉了,你去切它还有什么用?难道你能把这个肉全部都切掉?那样你还吃什么?

  CNC的旁边就有一台类似冰箱却优于冰箱的仪器,可以恢复或者部分恢复肉的新鲜,科研部可以在技术上对外挂进行程序上的打击,或者至少是部分的抵制。可这台机器启动需要钱啊,需要电埃CNC这种鼠目商人自然不会去用,他现在做的只是廉价雇佣几个的GM对玩家进行无耻的封杀,把自己先前的罪恶全部牵衍到玩家身上。

  现在各个服务器里的外挂可以说是有目共睹了,十个玩家九个挂,还有一个来聊天,这一点也不扭曲事实。CNC不用改进版本,研发程序的手段来抵制外挂,反倒用GM对玩家进行封杀,妄图造成白色恐怖。孰不知,就那几个散兵游勇的GM对满服的外挂大军又有什么威胁,你够狠你就把整服99%的人都封了!要么就别封。封一半留一半是最让人狂吐不止的事,你所封的那一半玩家,要们改投他游,要么在这个外挂的环境里开个号继续挂,以期自己下次会是另外的一半。

  可以说,如果CNC能把整服的用外挂的人都封了,把我封十次我也没有怨言。可问题就是他根本就没那个底气去封全服99%的人,封到三分之一到顶了,如果我被封想开新号的话,你给我个不继续挂的理由先?

  CNC不分时间,不看条件地学WX进行好似大快人心的大封杀。其实这是愚昧到了极点。WX封杀外挂是收费了一段时间,而且是80%以上玩家不用外挂的条件下进行的针对少数人的大封杀,WX是看到了自己的肉周边有些变质,才切去这些烂肉不让它污染其他新鲜的地方,而且动用的手段是程序监控为主,GM游击为辅的策略。而CNC正好反其道而行之,在游戏尚未雏形的内测期间,99%的玩家都用外挂的情况下,针对大多数玩家进行的血腥镇压,根本就没什么程序改进而言,完全是主观的刽子手操作。真有种让东施效颦的感觉,让人恶心之极,厌恶之至。

  『居十日,扁鹊望桓侯而还走。桓侯故使人问之,扁鹊曰:“疾在腠理,汤熨之所及也;在肌肤,针石之所及也;在肠胃,火齐之所及也;在骨髓,司命之所属,无奈何也。今在骨髓,臣是以无请也。”居五日,桓侯体痛,使人索扁鹊,已逃秦矣。桓侯遂死。』

  不管怎么说,魔力一年前的壮志凌云对外挂取得了很大成功。如今外挂不少,也只能说,对于一款两年的游戏不要要求太多,只出不入尴尬境地让WX在留人还是留挂的处理上明显没有底气,很有种廉颇老矣的惆怅。不过他们总的说来赚的够多了,给大多数魔力玩家留下的都是很美好的回忆,部分玩家离开也只是因为的确有些倦了的原因。

  而CNC代理的这个TW,刚刚出头的八九点钟太阳,就已经是老气横秋,尽显疲态了。目前它前边的路只有三条:

  1。走A3,传奇,MU,石器的路,成为一个外挂游戏,肯定不会少赚,但寿命不会持久。鼎盛期一年最多了。

  2。走WX魔力的路(这条路已经不好走了),积极投资科研部研发反外挂程序的基础上,GM对反外挂程序的一些漏洞加以填补。这样投资肯定会不少,初期受益也不会特别好,但游戏寿命持久,至少比上面一条会多出半年到一年。

  3。继续走现在的路,用廉价的GM手动来封玩家的号,永久停权。视玩家感情于无物,把自己看作是执掌生杀大权的大爷,用几个GM跑来跑去恶搞。哼哼……不出半年,必死无疑!!

  送CNC一句话,水能载舟,亦能覆舟。把玩家看作是至高的上帝,还是欠了你钱的瘪三,这由CNC自己来决定。当把刀砍向大众玩家的时候,已经有一把锋利的刀架在CNC的脖子上了。现在唯一能够让CNC支持住不倒的,是玩家对于这款游戏还没失去的新鲜感,如果玩家的痛苦已经远远超过这种新鲜感的话,那么……CNC,你的末日就不远了!

评论