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天翼点卡


 
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游戏人物介绍
路西安 波里斯
蒂琪爱儿 美菈
伊丝萍 麦克斯明
娜雅 希培林

[快速上手篇]
只用7步就能轻松上手天翼的新手教学篇,内容简单有图示
攻击及使用道具
基本界面及聊天
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升级和加点操作
技能习得及使用
勇者之墓第六层
勇者之墓第七层

[任务介绍]
主线任务
[支线任务]
那维克 雷帝亚
卡雷德 库尔
勇者之墓

新浪游戏 > 网络游戏 > 天翼之链  官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
一个MM的天翼之“恋”
作者: with 2004-06-04 14:37 火爆论坛 网友投稿

  终于有一天,对游戏非常专一的我,竟然会对一个新游戏深深着迷;终于有一天,对游戏挑剔异常的我,竟然会不可思议地玩起了一个一向被我嗤之以鼻的韩国游戏。

  对我来说,挑游戏就跟挑男友似的,不符合以下几个基本条件的,免谈!

  就象挑男友首先入眼的是外表,起码要长得比较对得起观众一样,我喜欢的游戏,画面一定要清新亮丽。要可爱!一定要可爱!!一看到那些血腥暴力的画面我就倒胃口。MM喜欢可爱的游戏,那是永恒不变的真理。同理,要增加在网游中泡到“真”MM的概率,也一定要找Q版游戏。

  但如果是绣花枕头一包草那也是不行的,所以就象挑男友除了外表以外还要有内涵一样,我喜欢的游戏要有剧情!一定要有剧情!!有一种说法,和一个人恋爱就象在读一本书;同样的,玩一个好游戏,也要象读一本书,要有开始有经过有高潮有结尾,要能带给你象《仙剑奇侠传》一样的震撼,能回味好几年。看过太多游戏的背景设定,无非是曾经有个什么什么大陆,然后由于什么什么事件,大陆毁灭了,出现了很多的魔族,需要玩家来消灭这些魔族拯救世界。这和骗骗小孩子的奥特曼又有什么区别?而即使是小任务也无非是去哪里送什么东西,打死谁给谁谁报仇那样的敷衍。你从来都不知道你为什么生活在这个大陆上,你的目标是什么。

  然后,这个男友一定要好养活(==!)就如同我喜欢的游戏的系统配置要求一定要低一样,而且不要3D的。没有办法,配置要求一高,我家的破机器跑得动就怪了。而更奇怪的是我对3D免疫,看到3D画面我就头晕目眩,再一转视角,我就连北都找不着了。

  我喜欢的游戏还要既复杂又简单。看到这里,你是否滴下一滴汗了呢?什么叫既复杂又简单?就如同男友要有情趣会浪漫但却又非常温柔体贴一样。复杂就是游戏系统设定要复杂,要有可玩性。要除了枯燥的练级外还有其他的事情可做,要一个人的时候有事情可做,和朋友在一起的时候有事情可做,和老公/老婆在一起的时候有事情可做,心情好的时候有事情可做心情不好的时候有事情可做,想发泄的时候有事情可做想发春的时候也有事情可做==#于是便要求在任务、装备、道具、交易、PK、工会系统等我想得到的或想不到的方面都要足够复杂、处处有新意、处处有亮点,有足够可探讨研究的东西,甚至是形成一种“游戏文化”。但游戏又要简单,因为我是个又笨又懒的人,比方说玩任何游戏都从来记不住(或者说是懒得记)键盘的快捷键,于是游戏的操作界面一定要一目了然、简单方便。再比方说,走路的时候最好人物会自动跟着鼠标走,千万别让我一直握着鼠标点。

  于是乎,基于这些条件,要找到一个好的游戏或者说适合我的游戏比找个好的男友还难。

  但终于有了那么一个游戏,不但满足了我以上的基本要求更是带给了我许多我根本就想不到的惊喜。它的名字叫“天翼之链”。

  它的优点太多太多了,什么极低的配置要求啦,完全手绘的画面啦,怡情怡景的音乐啦,简便快捷的操作啦,限制恶意PK啦,自由的升级系统啦,丰富的道具系统啦,复杂的任务系统啦,爽快的连击系统啦等等等等。如果一一说明的话,言者三天三夜也难以说清讲完,听者一下接受也会云里雾里不知所以然。因此,我就举三个带给我惊喜的地方来重点说一说吧。

  选择系统

  一般的选择系统大家肯定遇到过。但无非是在和NPC对话的时候会有“是”与“否”,“同意”与“不同意”之类的对话让你选择,你的选择会影响到剧情的发展,更复杂一点的最多就是“选项1”,“选项2”、“选项3”。

  但天翼的选择系统非常有特色,甚至可以说是有点复杂的。它不仅有传统意义上静态的“一般选项”和“限时选项”还有“强制选择”(即,你什么都不选,让系统随机选择)和动态的“隐藏选项”和“替换选项”(即,过一段时间,会有新的选项产生或是原来的选项内容产生变化)。这使得做选择也需要眼明手快的判断甚至还含有一定的运气成分,这些都给游戏带来了更多的游戏性和乐趣。还记得在做喜儿的选择测试时,看着不断移动的时间标尺和晃动并变化着的选项条的那种紧张刺激的感觉啊!但后来才知道,原来得到最好礼物的选择竟然是“把时间消耗完,什么都不驯的“强制选择”。在吐血不止的同时也由衷地感叹这个新鲜的设计。

  染色系统

  在很久很久以前,当我还不知道天翼是什么,而我的一个朋友在台服玩的时候,他饶有兴致地和我说他在染色,然后我就在QQ上看着他整个下午一会兴奋一会郁闷一会自言自语不知道在发什么神经,最终在晚上象小孩子一样开心地宣布他的大功告成并发给我一张游戏截图给我欣赏他酷酷的一身红的成果。

  从此,我所了解的天翼就是一个有着特别的染色系统的游戏。

  天翼的染色系统是一个很能体现你的个性的系统。8个主角的头发、衣服、裤子还有杂货(包括鞋子阿外套阿袖子啊等等)都可以染成8种颜色。而要完成染色,还要收集一定的染色材料。而染色材料中的蓝莓、红莓、白莓还需要打果子树才可以得到,而果子树还是随机出现的,而且并不是你把果子树打倒了就会掉果子的,而是要你轻轻地打,轻轻地摇才能掉。是不是很复杂有趣呀?!

  但想到你不但可以自由搭配自己的服饰还能搭配各种颜色,SHOW出或可爱的或帅气的甚至怪异的另类的恶搞的你,是不是又觉得很心动有种跃跃欲试的感觉呢?

  NPC好感度系统

  和玩家交易时讨价还价你一定听说过,但和NPC交易时讨价还价你是否尝试过呢?

  天翼中另一个有新意的设定就是NPC好感度系统。每个NPC都会有他中意和讨厌的物品,当你送他们礼物的时候他们会用各种语言和表情来表达他们的喜好。你要摸清他们的胃口投其所好,然后就能和他讨价还价甚至出现隐藏物品了。于是NPC也变得有鲜活有性格起来了。这才是真正意义上的游戏的互动,而不是传统意义上NPC只是充当着一个自动贩卖机的角色了。

  这就是我所迷恋的天翼,那它是否也是你所迷恋的天翼呢?要亲自体会过才知道哦~

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