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 游戏名称:天地
 游戏类型:3D·武侠
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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:深海遗星 美术:包子
在废墟中沉沦和等待
作者: 阿丑 2004-07-26 15:08 火爆论坛 网友投稿

  玩到现在已经一周了,也升级到了43级。基本上我对天地失去了兴趣——并不是对他失望,因为还有很多东西和系统没有开放。但是我对他失去了兴趣,因为到现在为止,除了几个变态的BUG外,天地在做游戏时考虑不足的地方并没有改变,甚至于无意于改变。而游戏吸引人的因素可以很不坦白的说一点——没有丝毫。真的没有丝毫,特别和同时期的其他公、内测游戏比起来,天地看不到一点能够让人玩下去的东西。如果非要个我一个勉强可以玩的理由,那就是可以杀日本。还是那句话,也许天地是好的,但是现在看到的,根本没有一点水准,到开文斗系统或许好点吧。

  大家对天地的耐久度的怨气积累到今天,已经不是一点半点的事情。很简单的个参数设定,照我夸张点的说法,用半天就可以改变。其实那要半天!或许是游戏开发者顾及到以后要开的修理技能吧,所以迟迟不做回应,不过话一说回来就很伤人,一个游戏在基本设定时候没有顾及到玩家的感受,而是顾及到自己以后可能在游戏中加的系统和技能,是合理的,但是也是舍本逐末的。因为,游戏在内测都不能吸引玩家,到公测还有谁会玩呢?而象我这样练级时每5分钟就开一下道具栏看下持久,到还有2,3持久时候回程,(其实我只是打了半个小时左右。。。。)然后又跑个将近10分钟到练级的地方,再提心吊胆的练级的人,已经不多。因为更多的人是选择离开。至少我从开始游戏时认识的很多人,仅仅是3天后就有一大半就不见了,也没听到他们说练小号,而我在地下练级时候,是经常半天没见一个人的。而到现在能进地下的人,也不少了。

  改与不改是个问题,是玩家关注的,但不是我们来决定;而玩与不玩一个游戏的这个问题,是运营者和制作者所关注的,主动权却在我们玩家自己手里。

  所以,也许制作者和运营者是很几年的准备,玩家却有理由在一秒种内选择离开。不幸的是,天地现在正在走向的路,使越来越多的玩家选择的,不是留下。

  或许只是内测,只是内测,所以可以包容。

  但是内测,不是理由。

  到天地公测的时候,刀剑,应该早公测了吧?也许傲世也开始了内测。在同时期有几个更为强大的对手对强者来说,是很高兴和兴奋的事情。然而,天地的制作者和运营者们,并不是久经沙场的老手,而是不那么会战斗的新兵,他们自己也说了公司正处于转型期,而原来经常和我们打嘴仗的苍海,也曾经说过天地原来是做单机游戏的。天地的GM们也没否定。

  如果是这样的话,那我现在的心情,只能用悲伧来形容。。。。

  大家所知道的,做单机游戏有所重要的几个特性是什么?

  就我所知道的,是完善的情节和合理的系统设定。好的创意,能吸引人眼球的美工和画面。

  其他不谈,一个做单机游戏起家的制作者,为什么在基本的系统设定时,根本没有顾及到玩家的感受????

  那么,天地也许只是个错误和玩笑。

  或许到了高级的时候,系统会出一些能修理的道具。可是,天地的制作者们,是不是想到了一点:玩家对一个游戏建立起兴趣,并疯狂冲级,达到欲罢不能的时候,恰恰是从初期到中期这个时间段。天地封顶150级,那可以说从20级到60级就正是玩家建立兴趣的时间,可是在这点时间内,我如果是玩近身的要5分钟看次持久,30分钟回次城,跑无双城外要3分钟,到潜龙峡要6分钟左右,进地下要8分钟。。(在不卡的情况下,又是一阵伤心。。不卡。。。)然后又象我上文说的一样,继续提心吊胆的练级(你问我怎么不选弓手,弓手没极品好弓的经验。。。不能说少,也就比近身慢个3倍左右,我比较过的;而练法师,的确够强,但是一个中国传统的武侠游戏用法师来当主导,只能说是悲哀。。。。)。文中的数据我都经过了按表测定的,有兴趣的玩家可以试试。

  我原来发文时经常说到一点,天地在其他很多方面比起许多大作很次,但有个很的啊的亮点便是创意。虽然文斗的系统不是一天半天便可以做好,可是现在玩家注意力全没放在这上面。

  很妙啊!

  天地的运营方很会转移人们的注意力,真的。

  难道天地要学某些游戏在内测要完结时候疯狂出补丁吗?那也是个办法。到公测时候只要配合广告的强势出击,能收到很好的效果。而且会吸引一大批人的眼球。只是,我会慢慢的离去,因为,那样的天地,并不是一个真心实意为做好游戏而做,而是为只是为钱而做游戏。。。或许很偏激,但是重视公测玩家而忽视内测玩家的感受的游戏,国内已有先例。为钱,我不反对。是人都要活着和消费。那样做也并不是坏的。只是伤了一个普通玩家的心而已。

  GM们看了我的文章大可以哈哈一笑,不要说那些我已经在论坛上看到很多遍的话。也不要说你们正在努力,我坚信你们正在努力,而且在很用心的做游戏。

  只是,一个耐久问题,从内测10号开始,便很多玩家提出,而到现在,已经一周了。。。。。

  PS:这篇文章只是谈耐久的问题,不牵涉到卡的问题,变态BUG,法师和近身角色的平衡问题(现在法师好多在论坛上闹,要是GM们有心的话同时练一个法师和近身到45级,就会发觉到底谁强谁弱。。。。而现在近身和远程角色比例也可见一斑)传送问题,技能问题,角色频繁掉线问题,卡号问题,不同装备掉落几率问题,视角问题,场景设置问题,以及等等。

  最后,我还是坚信,天地的制作和运营者们,是真心想做好游戏的。而且并正在努力着。

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