现在1。44版很多改了很不错。但是有几点要补充埃
现在怪物能用技能,AI提高了我很赞成,但是有点不对的是我们的五行防御好象没有用,怪一个小火球下我60滴血,我火防60,一个雷下我150血,我金防79。
建议早点把五行防御和怪物的攻击对应修正。并把金钟能打五行防御,现在只是能加普通防御。
另外现在技能五行属性是用武器发的能用的有金——奔雷手,木——血气掌,9头,水——冰封箭。
但是我没看到有火的和土的,而枪斧头的属性大多是水,火,土。建议把这里补充两个技能让五行追攻击都能有用。
而且五行应该有特效的,现在知道的是水——冰冻,土——石化,木+双吸
那火的特效和金的呢?
另外,现在技能分是五行,大部分体现的是神幻,为什么不出些技能体现武侠的呢?我的想法是每种武器出一个技能,和它相对应。
比如按我的想法是枪——连刺,就是在极短的时间内很快的攻击几下,打一个怪的。棍子——横扫千军,对身旁所有的怪进行攻击,群攻的。斧头——乱舞,也是对身体周围所有怪物进行攻击的。锤子——千钧一击,一下破坏力非常大的打击。打一个的。(这只是我的想法,可能有点幼稚和生涩,大家不要笑哦)
这样分,把3速度的武器和2速度的武器都有一个群攻一个单攻,而且还略有不同。
不需要五行属性,纯粹的武器技能攻击,看各位GM能不从里面得到点启发。
另外,不同武器的攻击范围是不是也应该体现呢?正常的枪的范围要比斧头锤子大
,而弩的精准要比弓高,但射程应该比弓低。现在根本没显出来,而且现在的弓手相对要弱一点。
还有的是现在卡解决了一部分,但是我从无双到潜龙这段路,非常的卡,因为路上有很多人用技能,一个屏幕内有3个或以上用技能就很卡,看看到底是怎么的。
还有就是打怪物的时候,很多时间都是打着打着他就消失了,也没出现用遁地那个光晕。找不到,然后把视角转到墙角里面,原来去那里了,这个问题要解决。
还有血量不能正确显示,一直血都不满。这好象不应该吧??
打怪打着打着人动作边慢的问题还是存在,而且经常发生。
还有需要GM考虑的是是不出一下改点?因为天地是在内测,原来应该怎么加点大家都不知道,武器装备技能所需要的属性点数在网站上根本找不到,很多同志在加点就加错了。久而久之造成后果就比较麻烦,我强烈建议官方出个帖子:要改点的朋友自己在帖子上留帐号,官方通过内部数据调试来帮助洗点,而不在游戏里改,这也是确保内测的灵活性和封闭性的措施,改点要把装备都脱下,选择的那种类型的角色随等级附加那一点不要洗掉。而技能的级别全部归零,需要你属性点够了才能加到1级。
下载很多朋友都觉得自己点加错了,主要是官方上没把装备武器技能的需求发出来,建议官方把这些需求都发出来,那样大家才不会再走弯路。
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