先谈谈天地的游戏制作.无可否非.天地是一个很好的游戏..为什么好呢??因为从游戏的背景场景可以看出来..制作者是花了多少心血..背景的清晰度.花.草.树.木.山.水.亭.台.无一不是精雕细刻..而成..就算连一些不是很起眼(应该是根本没人会留心去看的地方.都细心刻画..例如:大家都熟悉的地方..司马台到潜龙峡的关口..玩家们不妨试试.站在门楼下面..调成垂直视角..转一个圈..你会有惊奇发现.
是什么呢??你会发现门楼上雕梁画栋..样样居齐...甚至为了表达此门楼久无人居..柱子上的裂纹.窗花的残旧..全部画.的清清楚楚!
第二:无双城.随便选意见房子贴墙站着..随意转移视角.看进去房子里面.你会发现..外面看不到的东西...是什么呢??房子里面还有门.窗.窗花.就差在家私摆设了..
这的却是游戏设计者的精心所造...
可是.........我想不懂..为什么..要连这些合我们玩游戏一点关系都没,起码对我们对游戏的可玩性没改变.因为这些东西.我可以说.除了我..和这些场景的设计者.原画者..意外..没其他人会知道..当然也没其他人去欣赏.......
可是知不知道...就是这些精细的场景.虚耗了玩家多少内存.显存.系统资源??
如果把这些不必要的"艺术"去掉我想即使不符合基本要求的电脑都可以快意享受这个游戏..使游戏的流畅感更好.
也许贵公司会说,我是门外汉..不懂游戏乱弹吧...没关系....
因为我喜欢这个游戏...我说出一点我的看法而已^_^..真的好想跟你们谈一下.当时决定用这些3D场景的时候是怎么想的hoho...........花费这么多人力物力......做了些这么无谓的东西....
为什么.不把这些人力物力投入游戏的别的开发(例如更多的人物格斗形象..现在就2个..砍.劈.)..游戏的广告上面去呢??
老实不给面子说一句....就算你的游戏多好..画面多么精美.内容多么吸引...在没有广告.没有足够的宣传度之下..只是一个默默无名的无人发觉的小游戏..
即使是钻石.也要经过发掘.打磨.....才会从石块变成钻石...
现在网络游戏众多的情况之下.必须要有能吸引人的广告.才能突出我们这个游戏的引人之处!!
也许你们会说...游戏不吸引人有了广告不还是会走人...
可是你们想过了吗??不怎么宣传引来1万人.因为游戏吸引留下的8千人.
通过宣传.吸引10万人..留下十分之一.1万人!!.
是贵公司市场部的没想到还是别的原因呢??hoho..当然这个不是我能知道的问题..
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