又玩了几天游戏,终于到了30多级,有些感想....
首先是人物平衡.现在创造人物的时候有5种点数分配方式,除了平均分配的不说(估计常玩游戏的人没人选这个...........)其他4种,力量,身法,体质,悟性.
力量可以增加攻击,而且是拿高级肉搏武器必须的,许多肉搏技能对力量的要求也比较高,那么算力量的利用度为3.
再看体质,加血有用,加耐力则可有可无,拿某些武器需要,至于技能,我还没注意到有需要体质的,则利用度为[color=Red]1.5[/color].
悟性,加元气,也就是内力,比较有用,加爆发率,主修法术的人会去肉搏吗?爆发率不过是个鸡肋罢了.大部分技能需要悟性,而且法术技能需要的还很高,所以利用度为2.5..
最后看身法,加防御,毋庸质疑肯定好处大大的,加命中,肉搏的生命,没命中,再高的攻击也白搭.某些武器需要.所有的装备都需要身法.最有用的辅助技能,金钟罩是以身法为升级条件的.利用度高达4.5..
看过上面的数据,我想大家都明白了.肉搏系最好选加身法,法术系无奈只能选择加悟性,喜欢疯狂攻击的人也可以选择加力量,那么,剩下的体质就是没人要的孩子了.我希望官方能给出一个合理的解释,体质存在的意义何在?????????????????????????
游戏玩的是平衡,几种初始加点法应该是不存在孰优孰劣的,应该基本保持在同一起跑线上.希望官方可以就这一问题进行一下研究,看看是否可以改变一下.
|