玩了太多的韩国泡菜,整天在麻木的砍杀中度过,升到高级就不知所措,我对泡菜游戏已经彻底倒胃口了,不管他包装的多么绚丽,内涵还是那么的苍白可笑,这时天地吸引了我的目光,又一部国产网游,我对国产的已经失望太多,期望的越多失望也就越大,很多国产网游居然去学泡菜,结果好的没学到,让玩家麻木的练级倒是学来了,搞得技术没人家的好,内容一般的枯燥,也只能发帐号的时候热闹一番,还有的打着ADD的旗号。一点龙与地下城的气氛都没有,职业随自己想象,怪物随意的捏造,搞得人不人鬼不鬼的,怀着对国产的恶劣印象,开始了我的天地之旅。
刚开时就黑屏,看着硬盘灯狂闪,心里大喊不妙,这时片头曲出来,悠扬的旋律让人回味无穷,起码我在背景音乐上就肯定了这部游戏,这音乐太好听了,其中一些片断有似曾相识的感觉,好容易画面出来了创建人物的场景也不错,建好人进入游戏,3D做的还不错,就是视野内东西一多就卡,毕竟技术上还比不上泡菜,显示同样的画面需要占用更多的资源,我每次走到桥前面的时候速度就变慢,多边形太多?胡乱猜测当我没说,画风古色古香,怪物的名字和情合理,一开始的玉兔,天狗,桃老儿(一看就知道是树精)到天狗升级版吞月,传说天狗食日,这里来个吞月,应该是过渡产品,游戏设计者肯定不会放过食日这个名字的,地名也不错,兰若寺,这三个字一出来就让人想到很多,不知有没有宁采臣,聂小倩,但是Boss肯定是姥姥,这比XX洞,XX堡垒的名字强的太多了,这就是国产的优势。
战斗的节奏掌握的很好,每当我快要厌烦砍砍砍的时候总会调出一件让我眼睛一亮的东西,要么是一卷卷轴,要么是兰字黄字的好东西或者黄金项链白银戒指,钱越来越多,可是也没到泛滥的地步,刚刚还出了把功追26的BT锤,让人对以后的高级怪出的东西浮想联翩。
总的来说这是个很不错的游戏,看的出设计者在用心制作,如果能结果频繁掉线和不流畅的问题肯定可以取得成功的。
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