和蓝影枫的讨论过程中,突然又想到一个问题:
目前一个游戏最吸引玩家的是什么,除去画面质量等客观因素外,估计就是游戏中体会到的随机成就感。简单理解如下:
1,装备的随机属性
2,打出装备的随机运气
3,任务的随机引发
4,任务的随机奖励
的确,运气成分是最叫人关心的,目前的日常生活充斥了各种各样的抽奖活动就可以说明这个事实。
能不能在游戏中加大运气成分的设定呢?现有的想法如下:(暂以武侠背景举例)
1,人物出生,天赋属性(随机,比如说点数总和一定,但具体属性点各不一样,甚至有百年难得一见的天赋异秉的奇人出现,属性点不正常人稍多)
2,NPC的状态随机
2-1,买卖东西要看具体情况,比方说:夏天卖西瓜冬天却没有等,而且数量随机。
2-2,可被攻击的NPC(简单意义上的怪物)的属性,应该随机。比如说:江湖剑客一剑生,这次更新的时候身上带有长剑,穿着布衣,会一招“白虹贯日”,那么他当时的攻防属性就应该用长剑,布衣,白虹贯日来计算。而下次更新的时候,他为了雪耻,又回去苦练了两招功夫,并且不知道从哪里搞了把倚天剑,弄了件金丝背心,会了招一剑化三清,那么他当时的攻防属性就应该用倚天剑,金丝背心,一剑化三清计算。
2-3,NPC死亡掉落物品的随机性,承上,一剑生被杀死后你可以从他的尸体上得到未损坏的他死前所拥有的装备道具。
3,武器装备的损坏随机性
江湖打斗,突然一招打在石头上,将手中的兵器磕断;或者手中被人家空手夺白刃抢走;或者打出的暗器被人家“千手”接住;或者被一剑砍破衣衫等。而一剑砍在别人的兵器上造成缺口就是耐久消耗了。
4,武学技能的习得随机性。
4-1,因为你实在缺少魅力,师傅不愿意教你武功,但是有个怪人却专门喜欢你这种人人都不喜欢的人而传授你毕生绝学(哇哈哈哈~远了)
4-2,找师傅学武功要看师傅当时的状态,心情好,条件够师傅才会教你绝学哦~
5,剧情引发的随机性
好理解,不一样的人扮演的角色能引发不一样的剧情。有人喜欢做恶人,那么他可以引发成为恶人的一系列剧情等。(单机中常见)
6,生老病死的随机性
哈哈~~~哪天走在大街上突然抽筋晕倒~(是不是见到恐怖美女了-_-!),不小心就挂了~
7,退隐后参悟武功的随机性~~
正如“名川大山必有一仙”(不知道是不是古话了,不是的话就当我说的),名山名水若和你相性相合能加快你悟道的速度~
8,以后补充啊~~
其具体可行性
1,已经说明,人物出生的时候,属性点系统自动给,或者可以让玩家自主加点。属性点一经确认,除非后天苦修或者懒惰不进或者装备道具,否则不会更改~
2,已经说明。
3,战斗中耐久消耗随机,不按时间或者战斗次数而定~
4,技能学习可以和NPC卖东西一样,不一样的人同时间买卖看到的东西不完全一样~看到的可学习的技能也不完全一样~
5,游戏中加入多剧情,多任务(包括连锁任务)
6-8,胡扯的~~~
具体到游戏设定
1-8,呜,俺干不来,回去好好学习编程~~~~~~
嘎嘎~~~欢迎大家讨论啊~~~
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