昨天染香vs心碎的一幕,有很多朋友有幸观战,相信都感觉很有看头,但是关于胜负评价则是众说不一,我个人感觉如下:
胜负评价:半斤八两,一对枭雄
技术分析:
野蛮的对决,级别高下之外到底胜负取决于什么呢?
首先,双方的装备都是一流的极品,各有所长。那么到底装备的综合属性以什么为更好呢?加防御的?加血的?减伤害的?还是增加角色状态的?
我们看到,昨天的对决中双方互有胜负,胜负的差异多数情况下只有1斧。武器的攻击差异体现并不明显,关键是必杀和命中决定了双方每局的胜负。
影响攻击效果的角色属性有专著/神力等级(智慧),回避/防御(敏捷),必杀攻击(幸运);装备属性有减伤害装备,加血装备(全套增加100点以上血量),加防御装备,加智慧/幸运装备,加所有状态装备等。
1、专注和神力魔法等级高的作用如下:专著持续时间增长,攻击伤害增大。尤其是专著,在对决过程中谁魔法等级低谁就要多施放魔法,多施放一次魔法就等于少了一次攻击的机会,在对手龅牙的可怕攻击下这是致命的。
2、回避/防御回避=防御,回避与专著的抗衡决定了攻击的命中率,高防御=高回
避,关键看回避能够达到多少。
3、必杀攻击必杀攻击基本=普通伤害的200%。高等级野蛮的龅牙必杀伤害在260以上(55级以上),必杀vs高回避或者高血,显然必杀决定一切。
4、减伤害装备全套减伤害装备可以达到-20以上伤害的效果,高等级野蛮对决需要抵抗5-6斧才有可能等同于少受一次普通攻击,可以看到,在龅牙面前-伤害的作用不是很关键。
5、加血装备加血往往意味着减低防御,增加上百得血量会产生怎样的效果呢?同等攻击伤害下,既然防御并不能减低单次攻击的伤害值,那么当然是血长的占优势。
6、加智力装备我们知道,智力的高低决定了魔法学习等级得高低,而且靠祝福学来的魔法并不好用。智力高=专注/神力等级高,也就是伤害和命中率高。
7、加幸运装备关于幸运和必杀的内在联系,我曾撰写过一篇帖子,这里就不多说了,幸运高,必杀几率就高,胜负关键往往就在这一下。
综上所述我们来做个小小比较,鉴于染香和心碎都已经是60多级的高手,我们可以判断在属性特点上可能存在差异。我个人认为:
1、谁的智力高(魔法等级),谁在pk中占有的优势就大。昨天的对决明显就是命中率的对决;
2、谁的必杀几率大,谁将获得决定性的胜利。
3、谁的回避率高,谁就有可能取得意想不到的效果(甚至一刀不中)。
染香和心碎各有所长,昨天的对决双方距离过于接近,形成了魔法施放的先后,大家知道放魔法是要摆POSS的呵呵~~往往先发半秒就会占尽先机,再加上很多人叫嚣捣乱,场面十分不好,所以我并不认为昨天真的很确凿的体现了双方的真正高下。
我曾因为对《梦想》缺少魔法战士/野蛮始终感到遗憾,转而练了一个25级小魔战士,加10智力项链,牺牲了4级的属性点数加在智力上,学全了所有等级的专著和神力,结果怎样呢?
5级神力增加17点攻击伤害,5级专著持续40余秒时长(命中率提高多少尚不清楚)。在前一阶段曾小试牛刀(嘎嘎幸亏认识俺这个马甲的不多,被杀得没有人骂过我,不好意思哈),结果是对所有的中级怪命中率几乎是100%,极少失手。至于杀人,呵呵,24级的小战士杀过N多的30-40级的,具体情况我就卖个关子请大家去慢慢体验吧哈哈~~
最后,我仍是感到了相当的遗憾,那就是大家都墨守成规的来练各种角色,千篇一律的来加属性点,没有形成多种风格的对抗,染香和心碎就是这样,确实感到遗憾。
最后的最后,发表点题外话——近阶段的血雨腥风历历在目,主要焦点是心碎封虫洞和
大量人的无休止的谩骂形成的仇恨在作怪。我个人极不欣赏封洞杀人的做法,我相信为此心
碎也付出了相当的精神上的代价,
但是同时也非常希望被杀不开心的人们少一点谩骂,让不相干的人可以清静一点。每天看着屏幕上无休止的仇恨字眼,每天骂着谁杀了谁啦谁对谁错啦真是很无聊的,既然游戏允许杀人,而且不杀人的又太少了,那大家最好就平心看待。不要说是游戏,这个社会本来也就是有很多不公正的地方嘛。关键是要有一个良好的心态来参与。
因为染香紫气等人的立场分明仗义行侠,也因为心碎等人的我行我素特立独行,还因为像我这种人的黑白不分世故圆滑呷呷呷呷《梦想》才会有这今天的热闹场面。人生百态千奇百怪HOHO~~而况游戏乎?好人也罢,坏人也罢,坚持到底,这里就会因为有你而倍加精彩!
这里我要特别提出染香老大,确实有大将风范,管理一个帮会并不容易,长期以来极少以大欺小,平时还能够寡言少语专心练级,佩服佩服~~
说染老大也不能不说说心碎,她矢志不移报一腔怨气咬牙苦练,终有叱咤风云之日,厉害厉害!!
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