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物品系统及属性介绍
新浪游戏       2004-07-20 11:59      【网友投稿】      【火爆论坛
头盔
武器
盔甲
物品
属性说明

物品系统介绍

一、物品系统的构成:基本物品、稀有度修饰字段
1、基本物品包括:鞋,剑,盔甲,任务道具等
[1]武器
[2]防具
[3]首饰
[4]其他
2、稀有度修饰字段(id)定义物品具有何种属性的字段,由低到高分为: 灰色 、 橘黄色 、 紫色 三个级别。
[1]适用于武器的修饰字段
[2]适用于防具的修饰字段
[3]适用于首饰的修饰字段
[4]通用修饰字段


物品属性

基本物品,当它的稀有度id为某一数值时。它就会具备相应的属性,即通常所说的稀有物品;
当他的稀有度id为空时,则这个物品为白色的普通物品。

物品属性与物品外观的关系
带有属性的物品根据物品本身类型和其属性的不同在外观上会有不同。具体表现为:

1、武器、盾牌类、少量头盔:带有属性的从外观上会有粒子特效。如在武器上有:闪光、发散光圈、轨迹光点等;

2、盔甲、鞋、大部分头盔:带有属性的盔甲和大部分头盔会在原有的物品模型上添加新的物品模块。如:在头盔上多两个角、在盔甲的肩部多两个肩甲、增加护臂等;

3、披风:带有属性的披风会有特殊动作。如:披风飘动的动作。

普通长砍刀

属性长砍刀

头盔

属性头盔

凯肯盾

属性凯肯盾

混沌铠甲

属性混沌铠甲
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