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玩了这么久的法师,终于独自熬上了21级,回顾我走来的历程,可以说西天取经与我相比也是小巫见大巫。
刚开始的时候,还没觉得,认为自己选了个好角色,同武士与野蛮人一样硬拼。但学了法术之后,才发现这个游戏是多么的差劲。
首先,法师学法的费用不算高,可要升级法术,那可是一大笔钱。对一些不会全体攻击的角色来说,特别是低等级的,赚钱真是痛苦。法术本身又不能升级,只能用书,哎,失败!
学会的法术发招太慢。有人建议多加敏捷。敏捷是要加,但肯定还要其加他的。我试过,即使我将敏捷加的在高,法术发招时间间隔还是没变(可能有变化,但我可是看不出来)。法师单打一个怪,发招聚气一段时间,然后才发出。这是最爽的时候。但被怪物发现后,你就只有跑的份。边跑边打?等你停下,你聚气的时间,怪物已经K了你了,远程攻击法术有什么用!
本游戏将怪分为主动和不主动,我认为完全没有必要。只要打了怪,怪就一直追你,而且有时比人还跑的快,一被怪盯上,想逃,难难,难拉!
幸好我是黑法,那些白法的经历我想比我可能还残。
一个网络游戏,其它方面是很重要,但众观国内,所有欢迎的游戏都有一个共同点----它们的战斗系统都得到玩家的喜爱。
我看了一些游戏玩家的意见,大都有同感。
我提几个建议。
将所有的怪不再分主动与不主动,只要怪见到人,就攻击。当然前提是人逃跑的速度要超过怪物,且怪的速度不在像瞬移那样一下移到你面前(怪当然也要相对少些,不然到处是怪,人都没有藏身之地了)。怪只有通常人走路的速度,而人具有跑动的速度,这样人可以在一个地方发出三,四招,至少也要2招后才往后移动避怪。
法术发出的时间间隔应缩短,在这个游戏中,有时等武士把怪打死后,法师的招才发出来,倒哦!
法师的法术升级应具有两种形式。1:通过自己的使用次数,当某项法术达到规定使用次数后,便升一级。这样一级一级升上去。2:如果自己想快升法术,那就去交纳价格不菲的升级书咯(书价提升,但不要太离谱,根据法术适用等级来定。比如7级学的法术,要提升它的等级,就要根据这个角色在升到7级所能赚的钱数来定。以通常赚钱速度来定,升2级的书要总钱数的90%,升3级---120%,每高一级增加30%--50%。
还有一个问题,游戏中的喝血系统,喝之后血恢复太慢,且有时在战斗中无法喝血,还要离开怪一段距离才能喝,不然武士哪会那么容易死,武士都易死,更何况血少防低的法师了!!
要想让玩家喜欢这个游戏,战斗系统我认为必须改变,请游戏负责人仔细考。
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