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让大家多了解下《梦想》
甜心蜜儿0623       2004-08-02 12:00      【网友投稿】      【火爆论坛

  关于硅谷动力,关于硅谷动力的《梦想》,相信比小乱了解得多的朋友多得很。不过应该大多数朋友都和小乱一样,一直没想通一件事。那就是《梦想》在去年底大张旗鼓宣传过一阵后,突然偃旗息鼓,没了动静,到底是什么原因?

  直接上个月底,才听业内的朋友说《梦想》即将开始第二波攻势,惊喜之下,小乱拨通了硅谷动力负责游戏事业部的曲洋总监手机,与他聊了起来。

  曲洋是位外表看起来决不象总监的人,外表敦实随和,谈吐锋芒吞吐有度,不卑不亢,与硅谷动力在IT圈内的老牌地位相得彰宜。整个谈话结束后,曲洋给我留下的最深印象,只有两个字:诚信。

  诚信,从字面上来说,这两个字可以拆分成诚实和信用,它的蕴意也正在于此。一直以来,传统行业的商家往往以诚信二字为立身之道,以诚实和信用来换取信誉,换取用户的信赖和支持。那么,网络游戏商家需不需要呢?

  当然需要!

  曲洋说:“原计划是在去年12月底开始内测……但由于当时对产品把握不够,游戏产品本身还存在较大的问题……出于对产品负责更是对玩家的负责的考虑,决定把游戏的公开测试暂时放一放,重新集中精力改进产品。”

  小乱的一位朋友,圈内某大牌平媒的资深编辑,在听小乱转述这句话后,有感而发:“现在大部分玩家对游戏厂商都有怨气、不满,归根到底,是许多商家都不重视诚信,朝令夕改、说话不算数、客服不负责、游戏完成度低就拿出来卖,如此等等。诚信,诚信,如果一家公司连诚信都没有,还有谁会相信它呢?”

  言归正传,关于本次采访的具体内容,请各位看官往下看:

  乱飞因:请曲先生先介绍一下自已,关于您在游戏界的经历,以及目前在硅谷动力主要负责的工作等等。

  曲洋:我最早接触游戏行业是95年底的事情,那时候以特约撰稿人的身份为《家用电脑与游戏》杂志写稿。96年的时候加入了当时刚刚在中国设立办事处的EA,后来先后在新天地、网星和华义工作过,曾经做过产品汉化、市场推广和网络游戏的运营等工作。我在今年3月加入硅谷动力,负责网络游戏事业部的工作。

  乱飞因:据我们所知,硅谷动力目前已经有了自已的游戏开发团队,请介绍一下团队成立的过程以及团队的成员。

  曲洋:中国的企业真正进行大规模的网络游戏开发的时间也就是2年左右,而具有丰富的游戏开发经验的研发人员是非常稀少的。硅谷动力的研发团队在成立之初的情况也是一样,我们团队中的很多成员都是第一次进行网络游戏的开发工作。

  但是我们所有人都有着对游戏的一种近乎执著的热情,《梦想》这款产品就是我们宣泄对于游戏的热情,实现在游戏行业的一番抱负的舞台。可以说是大家用对于游戏的激情弥补了我们经验上欠缺,而我们的研发团队也随着《梦想》这款产品一起成长。

  现在我们不能说我们是游戏行业最好的研发团队,但是我们可以自豪地说我们是最有激情,最有凝聚力的研发团队之一。现在我觉得介绍我们研发团队的成员没有什么太大的意义,但是在《梦想》公测以后,我们将通过自己的产品,来证明我们的实力,我们要用事实来说话。

  乱飞因:硅谷动力目前在网络游戏方面,除了《梦想》以外,是否还有别的发展计划呢?

  曲洋:《梦想》是硅谷动力涉足网络游戏的第一个产品,但是绝对不是唯一的一个产品。在网络游戏行业,靠着一个产品牟取暴利的时代早已经过去,未来的成功模式将是拥有强大的运营平台以及优秀的研发团队,并将二者紧密结合的公司。这是我们的发展目标。

  乱飞因:《梦想》数月前曾以有过一段较大的宣传攻势,但是之后便沉静了许久,最近才突然重新出现,这是什么原因?

  曲洋:《梦想》做为硅谷动力自行研发的3D网络游戏,得到了国家有关部门的大力支持,在年初就已经拿到了版号。原计划是在去年12月底开始内测,到春节期间进行公开测试,然后就进入正式的运营,但由于当时对产品把握不够,游戏产品本身还存在较大的问题,比如游戏的稳定性等方面都有很多需要改进的地方,在这样的情况下进行公测肯定是不成熟的。

  但当时对产品本身的问题没有充分的把握,按计划进入公测后问题就暴露了。在这样的情况下,出于对产品负责更是对玩家的负责的考虑,决定把游戏的公开测试暂时放一放,重新集中精力改进产品,目前我们又对产品进行了几个月的封闭性改进,当初的绝大多数问题都已经得到了彻底地解决。

  乱飞因:据悉,目前《梦想》与数月前相比,已经经过了大规模的改版,这些改动主要在哪些方面,为什么要进行这样的改版?

  曲洋:新的《梦想》版本的改进体现在三大方面,第一是服务器的稳定性。去年12月的时候,《梦想》的服务器基本上每天都要重新启动若干次,这种状况导致玩家根本无法正常游戏。经过近半年的调整,目前我们的服务器端程序可以稳定运行一周时间而不重新启动。这为玩家正常地进行游戏提供了必要的保证。

  其次是游戏的操作界面。游戏的操作界面涵盖的范围很广,从游戏的安装、登录到游戏中的菜单,各种指令等等。一个游戏再好,如果没有体贴用户的操作界面,也不能算是一个成功的游戏,因为玩家根本无法全面体验到游戏的乐趣。在12月份的版本中,操作界面比较混乱繁琐,象一个科研产品而不是一个为用户设计的商品。那么再其后改版的过程中,我们对游戏的安装、登录界面,游戏内的菜单,人物的状态显示进行了大幅度的调整,目前内测版本中已经公开了一些,而更大的变化大家将会在公开测试版本中陆续看到。

  第三,加强了游戏自有的特色。比如藏宝图系统,探险寻宝破解谜团,一直是许多人的梦想,也是影视作品的一个发展线路。《夺宝奇兵》加《古墓丽影》式的体验,也正是我们要为玩家提供的。在《梦想》中就为玩家提供了这样一个旅程:一张神秘的地图,一个古老的传说,一片迤逦的风光,一道悬而未解的迷题,杀机四伏的关卡,然后最终赢得神秘的宝藏,这些都能到《梦想》里来体验,通过不同的藏宝图,寻找不同的宝藏。

  《梦想》的藏宝(寻宝)系统可以说是《梦想》立足目前网游市场中比较有特色的系统。通常,此类系统只会出现在针对高端玩家制作的欧美游戏中,但往往此类游戏操作系统复杂烦琐,令许多的玩家不太习惯,真正的游戏精髓在被玩家品味之前,游戏就已经被众多玩家彻底放弃了。《梦想》的研发团队,将此系统引入到常规模式的游戏环境中,玩家即可以轻松上手,也可以享受到独特系统的游戏乐趣。藏宝(寻宝)系统给玩家们提供了一个互动解迷的任务,也就是游戏中我们常说的“QUEST”,根据RPG的游戏思路,玩家在初期必须通过手上仅有的一些藏宝(寻宝)信息,分析、解迷、并完成任务来获得更多的宝物资料,从而最终达到获取宝藏的目的。

  目前陆续开放的藏宝系统元素有:杀怪、解迷、PK、任务、线上活动等,玩家通过参与和完成这些活动,把藏宝图的碎片逐一收集,最终拼凑成一张完整的藏宝图。藏宝系统不是针对单一玩家,而是针对所有的玩家,可以说大部分的玩家都可以获得藏宝图,但是最终得到宝藏的人只有一个。这种模式就使得《梦想》在最大程度上区别于一般网游中单纯的练功升级的方式,每一段游戏情节都能使玩家度过一段深刻美好的时光,每一段冒险又能引出新的故事。并且整个寻宝活动是非常互动并且极具竞争意识的,如果不想在竞争中输给别人,不但要有很高的能力,最关键的是还要有一个清醒的头脑来分析!

  乱飞因:改版后是否将会迎来《梦想》正式上市的进程,请问按计划《梦想》将于什么时候进行公开测试,测试的规模如何?

  曲洋:《梦想》将于7月开始大规模公开测试。

  乱飞因:外界传闻,说硅谷动力只是被三大门户网站在网游方面获利等因素吸引,才会试探性进军网游,《梦想》只是作为试探性的棋子,并不会大力注资发展,对这种说法,您如何评论?

  曲洋:可以说《梦想》是硅谷动力进军网游的先头部队,而进军网络游戏领域则是硅谷动力未来的发展战略之一。可以说,硅谷动力是一定要大力发展网络游戏业务的。前面我也说过,现在的网络游戏行业早已经不是靠一款产品牟取暴利的时代了,一个优秀的团队才是成功的关键。《梦想》将为硅谷动力带来一个优秀的网络游戏研发和运营的团队,而这个优秀的团队也将为《梦想》以及硅谷动力的网络游戏战略带来光明的未来。

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