2.16的更新意图很明确.
1:职业能力的从新设定,也就是改变普遍认为职业不均衡的问题.
2:增加游戏难度.也就是提高这个游戏的耐玩度,减缓游戏整体节奏.
就以上两点发表自己的看法..
怎么才可以体现一个职业的"强""弱"呢?
PK吗?太狭隘了.
现在的这种改法和ND1.22的时候有什么区别?
职业又没特色可言了.
估计策划也有难处他们除了可以改数据库外其他根本改不了.
增加一只游戏的耐玩度只有增加难度一条途径可以走吗?
这样只会赶走老玩家吓跑新玩家.
与其用增加难度来增加耐玩度不如增加它的趣味性.
梦想的潜力在这方面太大了.
站在一个玩家的角度去做游戏才可以作出好游戏.
站在拿薪水吃饭的角度做出来的永远是交差
|