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浅谈梦想的pk制度
黑发萧萧       2004-06-28 11:28      【网友投稿】      【火爆论坛

  我就说几句

  这两天这方面的讨论比较多

  从游戏的几次改版看

  这个游戏越来越支持杀人

  下面我分几点来说说我的看法

  1梦想的一大特色

  从网游的pk制度来看,以我个人的浅陋认识,有这么几种:

  自由的,杀人可以抢东西等等,比如传奇等等;带开关,可以选择不能攻击,也挺多的;表示仇恨,比如大波罗。。。。。。

  梦想的特点就是杀人出的装备是凭空出现的

  也就是杀人产宝

  杀人成了一种生产方式

  生产资料从过去的经验

  演变到后来的斗气

  可以说是变得越来越廉价了

  这就把杀人演变成了一个和打怪同样平常的行为

  因为打怪的目的无非是经验和宝物

  2我们应该杀谁

  由于杀人产宝的出现

  梦想就有了友情pk这个风气

  你杀我

  我杀你

  都是朋友互相杀

  自然也有杀别人的

  当然被杀得没啥好处

  也不是自愿的

  所谓偷袭也从此有了动力

  因为pk不再只有比试和报仇两种作用

  而是一种产宝的方式

  从游戏的本意来说

  所谓友情pk其实才是违背设计的精神的

  3矛盾的出现

  在全图自由pk之后

  自由pk变得有问题了

  所谓新人得不到保护

  的确是个问题

  因为杀人的惩罚方式几乎没有

  谁也不愿刚来了就不断被杀

  所谓万事皆有度

  是不是有点过于支持而无限制了呢?

  据说最近有了什么新规定

  不太清楚

  4所谓恶意pk

  这个很难界定的

  在游戏规则范围以内的

  都不能说是恶意

  偷袭

  杀小号

  杀人一次又一次不停杀

  这些都算不上

  因为这些难以界定

  所以这个词还是不要说了

  最好还是从功能规则进行改进

  而不是文字的界定

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