我就说几句
这两天这方面的讨论比较多
从游戏的几次改版看
这个游戏越来越支持杀人
下面我分几点来说说我的看法
1梦想的一大特色
从网游的pk制度来看,以我个人的浅陋认识,有这么几种:
自由的,杀人可以抢东西等等,比如传奇等等;带开关,可以选择不能攻击,也挺多的;表示仇恨,比如大波罗。。。。。。
梦想的特点就是杀人出的装备是凭空出现的
也就是杀人产宝
杀人成了一种生产方式
生产资料从过去的经验
演变到后来的斗气
可以说是变得越来越廉价了
这就把杀人演变成了一个和打怪同样平常的行为
因为打怪的目的无非是经验和宝物
2我们应该杀谁
由于杀人产宝的出现
梦想就有了友情pk这个风气
你杀我
我杀你
都是朋友互相杀
自然也有杀别人的
当然被杀得没啥好处
也不是自愿的
所谓偷袭也从此有了动力
因为pk不再只有比试和报仇两种作用
而是一种产宝的方式
从游戏的本意来说
所谓友情pk其实才是违背设计的精神的
3矛盾的出现
在全图自由pk之后
自由pk变得有问题了
所谓新人得不到保护
的确是个问题
因为杀人的惩罚方式几乎没有
谁也不愿刚来了就不断被杀
所谓万事皆有度
是不是有点过于支持而无限制了呢?
据说最近有了什么新规定
不太清楚
4所谓恶意pk
这个很难界定的
在游戏规则范围以内的
都不能说是恶意
偷袭
杀小号
杀人一次又一次不停杀
这些都算不上
因为这些难以界定
所以这个词还是不要说了
最好还是从功能规则进行改进
而不是文字的界定
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