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《梦想》改版实录之二:PK机制新改观
寂寞       2004-06-22 11:47      【网友投稿】      【火爆论坛

  于PK,大多数玩家一定津津乐道,因为,它是网络游戏中不可缺少的一部分。在《梦想》(NetDream)里,PK系统更是有着独到的特色。它不同于普通的网络游戏中枯燥暴力、唯利是图的嗜血拼杀,而是首创了自己独具特色的全自由PK系统,吸引了众多热爱PK、希望用战斗证明自己实力的玩家的加入。

  正因为玩家对PK系统的重视,所以《梦想》(NetDream)的技术人员根据玩家的建议对游戏的PK机制进行了一次次的改进,在4月末进行的全面改版中,PK机制更是有了很大的调整。

  在改版前,《梦想》(NetDream)的PK只限于遗忘雪原、幽庭和梦想之都的竞技场,当玩家发生PK的时候,格斗双方不会丢失任何的道具物品,而是由服务器随机产生,作为对战斗中勇者的鼓励和玩家实力的肯定。但是,PK的获胜方和失败方都要不同程度的损失经验值,这虽然也在一定程度上维护了游戏的平衡性,但同时也出现了个别玩家为了妨碍他人升级而胡乱PK的情况。

  为了防止这种情况的发生,并且进一步完善游戏的平衡性,《梦想》(NetDream)在改版后调整了PK机制,增加了斗气值这样一个衡量标准。玩家可以通过打怪获得斗气值,打的怪越高级,获得的斗气值越多。在PK时,PK双方会损失相应的斗气值,来代替原来损失的经验值,这样,达到了游戏性和平衡性的完美结合。近日,还开放了冒险森林的PK,玩家可以有更多机会展示自己的PK实力。

  游戏PK机制的一次次改进,体现了《梦想》(NetDream)作为一款自主研发的游戏的优势所在,也保证了游戏能够更好地适应玩家的需求。

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