传奇3G 传奇3G 传奇3G 传奇3G 传奇3G 传奇3G 传奇3G 传奇3G
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战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一侧去博取生存,道士则在生死之门来来往往……
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战士在生的一边去制造死亡,法师站在死的一边去博取生存,道士则在生死之门来来往往
☆[评论]新版本上市后的全面评测及分析03.29 
专区记者:大漠邪神 2004-03-29 19:36我要投稿
 

  传奇三V1.4版本随着全服各专区的全面升级的结束,也使全体玩家都和新版本有了全面的接确。毫无疑问,新版本给了玩家全新的视觉感受和全新的体验。

  但是,做为一款网络游戏,其改版和升级的出发点都应该从玩家的立场出发,官方虽说是在听取众多的玩家的意见后进行的改版,但此次几大改动却并不如玩家所愿,在新版中,我们听到的大多是玩家的抱怨和不理解的声音。下面是记者从全方位、多视角所做的总结调查报告。

  第一、万事通任务的全新改版受到了玩家百分百的欢迎。此次改动后做将打破几个NPC才有好任务的一统天下之局面,也真正使一些只有BOSS才爆的好装备走入了“寻常百姓家”,在新版本中,道馆峰儿的500个蜘蛛线的任务就可能得到骑士手镯,还有好多意想不到的惊喜都给玩爱带来新鲜的感觉。在游戏中,我们似乎又看到了当年那些接个任务就忙得屁颠屁颠的“孩提时代”的我们。

  第二、黑度宫的调整也在玩家欢迎之列,虽说目前还有没改动,但官方已明确表态将在4月中旬推出。在游戏中,玩爱一直找不到练级的好地方,以前推出的神舰曾被官方神话为练级圣地,可那里你能见到几个练级的,说自己是练级去的人几个不是去打装备的?如果黑度能达到预期的目标,真的能将经验提高一定的比列,我想游戏中高级别玩家也会越来越多,而且高级别玩家的增多,也会使游戏的可玩性更大。

  第三、新地图诺玛城的推出似乎并不合玩家的胃口,里面的怪不仅恐怖,而且对一般级别的玩家来讲就是死亡的地狱,现在有不服气的玩家想进去转转,一天下来几千万就轻松没了。此前,官方曾内测过新地图,但内测时给的级别装备垃圾一堆,许多玩家全在冲级,能在新地图内体验的人屈指可数,内测没有达到效果就急急上马新地图,是不是有点过于盲目。

  第四、神舰的突然改动让玩爱大惑不解(也许是出于让玩家去新地图的考虑,所以才做的改动吧)现在神舰刷怪的速度简直吓死人,小记就亲眼见到一次突然刷出几十个飞机来,你穿再好的装备能顶几个?还有就是想用珠子搞时空转换的玩家将会为珠子心痛---掉一次“幸运”陷阱就用掉一个珠子。

  第五,官方推出的超爽PK,其直接受益者就是战士,使这一强项职业再次升级,对此法师们怨气冲天,官方几次重大似乎都是针对法师的,第一次改弱法师的盾,第二次控制移形的使用范围,这次更加使法师在游戏中的安全系数降到最低点。也许官方没有考虑到战士使用外挂会有三连招,三个绿字下去,别说血少得可怜的法师,连道士都会受不了。职业调整与平衡是玩家欢迎的,但一再的提升一种职业的可操作性,无疑会大大伤害另两种职业玩家的心,这样一改,法师成了只能升级的木偶职业了,三种职业的PK场面也许我们再也看不到了。

  第六:稀世物品的爆率改高,也让玩家很不理解,哪个玩家玩游戏还不是为了装备和级别,大多的玩家也只有这么可数的几个稀世物品,而且这些所谓的稀世只不过是普通的好看点的装饰罢了。现在PK伤害调高了,再把玩家身上装备的爆率调高,这真有点不让穷人活下去的感觉。曾几何时,我们会为打到一个红宝石开心好几天,而当我们一次次从死亡中爬起来,求爷爷告奶奶得来的任务奖品(雷神,帝王等),我们会兴奋N天,可现在这种东东你带上身上会有一种怕怕的感觉。对于我们大多数玩家来讲,一天掉一件或几天掉一件我们用一周甚至一个月得来的东东,那种心痛是难以想象的,请官方计算一下得到一件好装备需要付出的时间难度以及得到这件装备的途径,再去反观失去一个装备对玩家来说的损失和机率,这才是调整暴率的一个基本准则。而并非1/4这个数字这么简单。想调爆率,为什么怪的爆率不调调呢?一般的玩家手中有几件稀世呢?当有更多的玩家掉出他们心爱的可怜的稀世装备时,也许游戏中我们能见到人也会越来越少。

  ……………

  官方在此前并没对游戏的这么大的调整全面告知玩家,为什么官方做得每一件事都这样:事前不征求玩家的意见,事后也不通知玩家,你要是问,官方会回答你:详情请留意官方网站或询问资深玩家。不知官方能能不能改变一下高高在上的态度,与玩家共乐不是口号,更应该是你们的行动准则才对。

  不管是小记也好,还是玩家也好,我们都深知,官方进行的重大改动的出发点是为了增加游戏的趣味性,可是我们也真心的希望官方能认真考虑一下,你们推出的这种改动是符合大多数玩家的心声还是一小部份人的心声。

  针对游戏的改点改动,小记认为还应该增加几点改动,因为现在推出的新版本也还在测试阶段,相信这些改动不会影响大局,而恰恰可能是小改动就迎合玩家的心里。

  首先、PK值的调整建意降低,游戏中被秒杀的常常是法师,现在这种改动对法师大大的不公平,游戏中大多时间法师都是带其它职业冲级的先锋职业,如果法师天天叫人秒,买药还要看一下有没有战士在边上,那就会让法师人人自危,当法师越来越少时,三种职业成两种职业的话,就不是玩家的悲哀,而是官方的悲哀了。

  其次,稀世物品的爆率建议提高,现在稀世的爆率为普通物品的四分之一,(四分之一的比率也许应该是高级物品的爆率)既然我们把这些物品其为稀世,就应该让他爆出去的机会很低,所以小记认为把稀世物品的爆率调为普通物品爆率的15分之一较为合适。

  再次、BOSS和小怪的爆率是不是做一点调高,现在的怪基本不爆东东,玩家都有这种感觉,那些有钱的玩家大多是挂N个小号打钱的,官方如此强烈反对外挂,就应该在一定的程度上采取一定的办法来控制这种局面。而且现现在的情况是大怪爆的基本是垃圾,小怪基本不爆东东。

  第四、建立更加完善的答疑系统,玩家要的是肯定的答复,而不是官方性的话语。

  游戏的版本升级,不仅是为了推出更多的新功能,其主要还应该是更加方便玩家游戏,现在游戏越改反倒给玩家越不好玩的感觉,这也许就失去了升级版本的意义,明明是一件好事却成了画蛇添足,真是悲哀莫过于此。

  官方有好多市场调查员,我们不仅要问,你们真的做过准确的市场调查吗?难道你们是新、新、新来的吗?我们也要问一下官方的决策者们,你们只听取片面的建议吗?难道真的希望玩家都你们大唱:我们走,走,走,走,走走走。没有了玩家的支持游戏升到哪个版本又有何用呢。

  写上了上面的文字,小记的心情是沉痛的。许多玩家和小记一样,几乎把业余时间都投入到了传奇三中,不管现在推出了A3,还是将要推出的天堂二,我们都没有动过心,我们这样支持的一款游戏却一再的伤害玩家,我们都有点不知何去何从的感觉。强烈建议官方能做到:想玩家之所想,急玩家之所急,真正能与玩家建立起共生的关系。

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