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『机甲系统』
在『神甲奇兵Online』中,有一个特别的设定,就是机甲系统,游戏中玩家无论选择哪一种职业,固定会有一台机甲...
『房屋系统』
在游戏内的大都市外围会有许多的建地,玩家可以购买建地。建地有大、中、小之分喔,看你的经济能力来选择...
『连携技能』
基本上”连携攻击”是M2神甲奇兵的特色之一,而技能跟连携攻击有着什么样的关系呢?很简单,就是依照不同的玩家职业...
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新浪游戏 -> 网络游戏专区 -> 神甲奇兵  专区编辑:山猫  美术设计:张磊
机甲的发展沿革
 新浪游戏网友投稿火爆论坛
2003-09-25 11:16
    在年年推出十数套On-line Game的台湾游戏市场中,新游戏上线已经不是什么新鲜事,靠鲜度吸引玩家的手法更是甭说的起不了作用,终究,市场还是回归到基本面---游戏丰富度及耐玩度。但是玩家的胃口在各家游戏的一片厮杀中渐渐被养刁,摸不清玩家喜好的游戏只有坐冷板凳进仓库的份了。
    有感于此,一向以玩家意见为中心理念的昱泉国际,继「流星蝴蝶剑」广邀各路英雄好汉加入游戏企划测试讨论阵容之后,再次集结数万名玩家的建议,使M2从无到有,追求更上一层楼的新境界。M2机甲系统即是诞生在这背景之下。

为什么是机甲

    目前舶来品游戏普遍以中古欧洲与神话为大宗,M2为了与之区隔并且更符合台湾主力市场---中学生玩家群的期望,于是选定中国战国时代为背景,结合玩家最熟悉的战斗与法术,加上更具情境的「幻想」的元素。至此,已经为M2打下稳固的基础,具备了一套杰作的所有因子。但光是符合目前MMO(Massively Multi-player Online Game)的既定模式是不够的,为求让所有玩家感受昱泉为M2的用心及致力于突破,更开发出游戏中的「科技」要素,让游戏的故事性更合理化、丰富化。
    于是遗失的上古文明、外星传说与世界各地的神话,跨越时间、横断空间,让M2的世界观发挥到前所未有的极至。因为「科技」,让武器装备拥有更多发挥的余地,M2于是寻找一个代表高科技与突破 性的武器,即是「机甲系统」。利用机甲,连结未来。「剑」、「魔法」、「科技」、「机甲」、「未知文明」与「神(外星人)」。M2于焉诞生。所有的设定,都是为了将M2的游戏性由上古到现在到未来,从地球到M2星系到全宇宙,一步步将M2架构为On-Line游戏史上最空前的巨作。这不是梦想,也不是空想,更不是幻想。这一切就在 一场场的游戏讨论会中,由玩家们一一见证了。

深具独创性的机甲系统

    M2的机甲系统,让玩家在战斗中多了一种组合元素。除了已经变化多端的素身战斗之外,机甲与素身的不同组合更将多达数万种。这样的设定,在目前的MMO是前所未见的。玩家除了本身人物的装备纸娃娃系机制外,机甲也有纸娃娃机制可供组合,而机甲的各式零件还有特殊用途,让玩家
组合,同时也能试出最佳的战斗效能。
    为突破其它游戏一层不变的「战士」、「法师」、「弓箭手」玩法,M2独创的「机甲系统」让玩家在已有的职业之外,再增加新的玩法,如此以机甲为另一修练重点的游戏,绝对是空前的。当玩家经过一番努力升级自己的机甲之后,在战斗中由素身变身为帅气的机甲,等于是将战斗能力也一并提升到更高的层次。
    机甲的发展,是为了让M2产生两种战斗型态,而这就是数万玩家所期待的,与众不同及更丰富多元的游戏性。机甲系统让M2拥有更多的想象空间,是一种全新的体验。纵观目前有关机甲的游戏,不外乎仿真、战略、射击与单机RPG为主,MMO将机甲做为主要因素的游戏尚不多见,尤其以中国为背景的,更是前无古人。中国四千多年的历史中充满了丰富又浪漫的神话与想象,有了机甲系统,让远古中国的神话及历史,有了合理化真实化的机会。机甲科技与古文明,看似冲突却是环环相扣,两者的交错,迸出更神秘与新颖的革命性游戏。

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