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M2十大败笔
 太乙网友投稿火爆论坛
2004-08-31 11:56

  第一大败笔:

  地图场景太小,虽然是Q版游戏,但这样的地图场景也太小了点吧?各国的国都,在地图上居然是以模型城,还有那些练攻点,几步就可以横跨,试问,M2的战国背景,假如以后开国战了,地图场景这么小,怎么打??模型城,怎么打啊?

  第二大败笔:

  游戏细节,这是个十分严重的问题,从中也看出了,M2的不成熟,不知道大家有没有这些感受,当你移动人物时,常常会不小心的点到,不想打的怪,而只要点到,就必会打一下,引来不少麻烦,还有捡东西,不好捡,就比如,金属牛角,小的不能再小,在物品揽占2格,机械牛角,很大,在物品栏却只有一格,不知道这个细节大家注意了没,还有城里有多个出口,外面却只有一个或者2个进口,比如,魏国的大梁城,模型也就模型吧!可里面只有一个出口,外面却有4个进口,这不是明显的不符合常理吗?

  第三大败笔:

  战国气氛,还记得,我在韩国想坐飞机去洛阳,却说周国和韩国在打战,切不论,真实历史,是否有过此战!但是,打战,总要有打战的气氛吧?可是一点气氛也没有!我想韩国的人去洛阳,也没受到过什么困难吧??假如两个国家打战,还能这样通商,通流?真是不合常理!

  第四大败笔:

  游戏资料的匮乏,我第一次遇见游戏资料这么全的游戏,我现在,每天练级,要花一半的时间,到处找资料,可是就算花了时间,你也不一定找的到,找到了,也是些不准确的,令人感到十分气闷!倘若你说,这是增加游戏性,让玩家自己探索,我的天,探索,你也该给个方向,提示吧?像这样,怎么探啊??就拿许多人喜欢的另一款Q版游戏RO,资料详尽的不能再详尽,也没见多少人说,没游戏性了啊??

  第五大败笔:

  物品装备,物品装备居然不能在商店修,这算是M2的原创了!而且,武器的耐久力之短,也算是M2的原创啦!现在我用的50的剑,找玩家修一次要5000,这还是便宜的!!差不多1个小时左右要修一次,试问,我要花多少时间练级,多少时间打钱?与其说,这样是增加玩家的互动,不如说是变相的延长玩家在线的时间!

  第六大败笔:

  人机分离,许多人说人机是分离,其实,这只是说的,人的等级不等于机甲的等级,但是,他们又是一体的!因为,人的属性直接影响到机甲,所以,花两倍的时间,分别练人和机甲,是不是有这个必要,许多人都讨论过,这里,我也不想说什么,只请官方,设定的详细点!!

  第七大败笔:

  等级问题,我不知道其它职业如何,我只知道,我的浪人级十分的好练,机甲更是如此,除了剑坏的快以外,其它倒也没什么!

  你要问,好练还不好啊?要知道一个游戏没难度,没深度,玩久了也就没意思了,但太难了,太深了,又没人敢玩了,所以要把握好这个度,我想因为游戏是公测,官方想多吸引点人气,所以调整了游戏的难度,也许也不是,游戏本来就是这样!!

  第八大败笔:

  操作问题,这个游戏操作,实在是让人很憋闷,比如和NPC说话,点起来,十分的不顺手,捡东西更是不爽,特别是捡一些小的东西,按“Shift”显示物品的名称,却看不见物品,这也算是一件有趣的事情!!另外,我前面提过的,移动的过程中,常常会不由自主的打中怪物,这点最烦人,常常到了想到的地方,后面跟了一票追杀团!!另外,还有个问题,不知道大家有没有,我使用主动技能后,鼠标的样子会一直变成那个技能的图标!!也许是我的电脑问题,不知道大家有没有!!

  第九大败笔

  职业平衡问题,这个游戏升一次级,有3点属性点数可以加,而需要加的分别是体力,睿智,敏捷,灵巧,攻击,我没说漏吧?而每个职业,最多只用加3项,而每项封顶是99,也就是说出一个顶级人物十分的容易,而一些类似职业,完全就没什么分别啦!!

  比如现在武兵和浪人,很明显一个是重敏,一个是重攻,也许开始会很明显,但到了后期,我想除了装备和技能不同外,也就没什么分别了,特别是人物属性问题!!

  第十大败笔

  呵呵,以上说的都是游戏问题,最后一点说说游戏外的问题,也就是客服问题,在我印象中,客服做的最好的是,传奇世界,的客服,这个游戏从推出到现在,一直与玩家紧密的联系在一起,切不论这个游戏是好,是坏,但就这一点,能让玩家有一种亲密感,有一种,玩自己设计的游戏感觉!M2的客服,我觉得这点很应该学习,前段时候搞了个征集游戏建议,这段时候没讯了,石沉大海!虽然,我明白只是做做形势,而且一个游戏的修改,也不是一件很容易的事情,工程也很大!!但,个人觉得,有错就要搞,不然,会越来越错,等到错到死的地方,后悔可能就来不及啦!

  呵呵~好了,历数了这十大M2败笔,不知道各位看官觉得对不对?

  假如觉得对的话,请跟贴支持一下,让此贴长上不下,假如觉得不对,也请跟贴,指出,让此贴蒙您的指点!

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