看点一:弓兵和方士的实力。众所周知,M2第一次内测时弓兵方士的实力超强。第二次内测时又把这两个职业大大减弱了。公测时如何改变两个职业的实力呢?是将其他职业提升同时保持两个职业的实力,还是仍然保持两个职业的实力,降低其他职业实力呢?
看点二:机甲和人物的相互结合。虽然目前机甲和人物为两个等级,没有太大关系,但机甲的能力值,战斗力都和人物实力有关系。但玩家还是希望两方面结合的更加好,例如可以将机甲的能力值完全和人物点数挂钩,从而使得人物等级高的低等级机甲也有较强的实力。
看点三:机甲是否能自我设计。目前机甲装备虽然非常酷,但是设计的样式不多,在日本机动战士高达系列的机甲每种样式各不相同,甚至可以变形。公测时机甲是否能够变形,是否有更多样式出现,是否能够满足玩家收集各套机甲的收集欲。
看点四:游戏厂商对输入序列号获得道具这样的方式有何促进游戏乐趣的手段。输入序列号获得珍贵道具,顾名思义就是通过一定的收费获得游戏中不太可能获得强力道具。这点做的好确实可以吸引更多的玩家进入游戏,而收费的同时以一些玩家喜欢的机甲玩具作为辅助手段,这也是希望游戏厂商所考虑的问题。
看点五:游戏装备是否大卖。目前的网络游戏虚拟装备市场,确实有一个不小的人民币交易的市场,本游戏的装备能否在一定时间在玩家之间以现金方式交易,这需要仔细考虑游戏中的珍贵物品的多少。
看点六:游戏的主力玩家是机甲迷还是Q版游戏玩家MM。在游戏内测时就已经出现两种截然不同的主力玩家:机甲迷,喜欢Q版游戏玩家MM。公测时,对于游戏厂商当然是希望有更多的玩家介入。而机甲迷和游戏MM能否主导游戏玩家进程将一定程度上改变游戏的内涵和开发方向。
看点七:是否能开PK,如何开。目前游戏还不能PK,对于PK其实不少中国网络游戏玩家非常喜欢的。但游戏厂商一直承诺,游戏为Q版游戏。可能意味着PK将离游戏远去,让玩家都在非常温馨的环境下游戏。据说,PK一定会开设出来。至于如何PK,职业之间的平衡性如何把握,PK时如何产生战术,PK结束后玩家之间是否有损失物品金钱的关系,这些问题吸引那些喜欢PK也关注Q版游戏的玩家的目光。
看点八:战国七雄是否能完全再现。由于本次游戏主要是战国为背景的游戏,游戏中目前只开设了四个国家,玩家也只能选择三个国家作为自己的国家,而看了一下大地图,确实有许多可以挖掘的地方。玩家也非常希望自己能驰骋与战国七雄的行列。
看点九:游戏是否真有战国历史国家大战的任务情节。首先是游戏中的人物名称,目前NPC主要取的是虚拟姓名,能否将战国时期的著名人物加入游戏的NPC中。战国历史上的非常有名的战役很多,能否将部分战役做为游戏情节加入。而国战是广大游戏爱好者向往的,公测时是否开设国战。
看点十:哪位玩家能把一件装备精到+100,能否出现1级人物可以穿的顶级装备,游戏是否有九十九层顶级迷宫,游戏怪物掉宝率能否达300%,掉出物品能否超过10件……。这些都是内测玩家的美好愿望,可能也是广大游戏爱好者的恶搞想法。不过游戏厂商说不定会考虑几个也不一定的。
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