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关于突破“施法间断”的一点小技巧
  醉书生网友投稿火爆论坛
2004-07-18 11:17

  嗨,朋友们好!虽然对于现阶段大陆M2所测试的内容早在台服体验过了,但偶尔上来转转,找兄弟姐妹们聚一下倒也别有另一番了乐趣咯!^^

  呵,这次内测大家所关注的更新靓点无非还是各职业的技能问题,同时包括人物和机甲技能。最近来几次到大陆、台湾M2各论坛转转还是发现不少朋友(尤其是法师系职业)在抱怨着法师系的“施法间断”问题。既然是官方已经做出这样的更新了,不管它是否是合理的、平衡的,我们首先就要去想办法让自己的人物适应或更适应这个更新而不是去到论坛发些无用的牢骚到头来还是一样要忍着气去玩,不是嘛?其实这些我也玩的不少了,个人体验过也并非象某些朋友所认为的那样,这个间断情况大家还是可以用不少方法缓解甚至消除的。但所谓“解铃还须系铃人”,我想大家首先还是去弄明白“施法间断”问题是如何产生的。这个很简单,它其实就是在你的人物或机甲被攻击到的那一刻才会阻碍你的施法,那也就是说即使你在施法的时候被怪物攻击了但若是它并没有实质性攻击到你,也就是说它“miss”了,这就将丝毫影响不到你的施法,甚至还可以象平时一样再去给怪同时附加物理攻击;另外一点就是在你的法术技能已经释放了2/3左右的时候,即使你被怪命中了,它的间断率也只有平时的1/2,这也就证明了你的法术技能施放时间越长、离释放越短,它的间断率也会相应下降……

  好了,大家知道了以上两点我们就有多出来的机会去突破这个攻击障碍了,感恩!

  对于前面一点所言我们又知道“敏捷”这个属性是加“回避率”的,所以我们就可以用后天属性上的优势去弥补“施法间断”所带来的不少麻烦。因为大部分走法师路线的朋友们很少会利用到“敏捷”,可能这时又会有朋友说如果要去“浪费”点数加在“敏捷”上,那三个法师相关属性“灵巧、聪慧、睿智”势必要“牺牲”不少了?我也并不否认这样做是会影响到以后的作战强度,但请大家仔细的想一想,网游里向来就提倡玩家的“团队合作”精神,那些唯我的“个人主义”在哪里都不会大受欢迎的,这样想来即使大家的(魔)功防都不是很突出了,但若是找些朋友组到一起来,尤其是按各职业的优劣结合分配,那样不也是一些很强大的队伍嘛!相信玩网游的朋友们多数还是为网络游戏中更自由的“互动性”所吸引吧,网游里玩家的“团队意识”也尤为可怕,只要大家合作就没有什么完不成的任务搞不定的怪,不然大家下了线去搞个不错的单机Game,偶尔还可以随便改它一改发泄一下,那岂不更是妙哉?

  再说前面第二点,相信善战的朋友们都可以大概计算出自己常用技能的施放时间,而他们在战场上更聪明一些也是他们更善于观测周围的环境,所谓“知己知彼,百战不殆”,包括自己与怪的距离,可用做掩护的杂物、地势,失利后逃跑的路线等(真正的英雄绝不是盲目的固执和勇敢,他也是能屈能伸的!)呵,暂且举个实例吧,M2里有好多可利用的山势地形,他们对法师系的远程攻击有很大帮助。最明显的像泰山的盘山路,你在下面一格稍远的地方可以打到上面的怪,而上面的怪发现你后除了几种稀有的少数远程兵种(如炮兵、弓兵)都对你没办法的,它们很可能只是顺着山麓下来找你,而你只要小心追上去给它个法术就可以轻松搞定了……

  呵呵,最后说这世上没有个最笨的人(如果有,我算第一个!),只要大家想尽办法去利用好你的智慧,哪怕只是那一点点,胜利也总会向努力的人招手呢!^^

  P.s如上个人体会,未必兼顾全面:我玩游戏尤其在属性分配方面都算比较另类了,即不愿按大家总结经验后的基本最佳分配,也不会让自己的人物无用武之地!现在我大陆M2的礼司还是不过70而已,敏捷在初期2转前就已经加到20点。所以在这次更新“施法间断”后作战时若再用上“战神”配合自己玩这么久的手法经验,我试过在完全不利用地形掩护的情况下打怪时法术被间断率远低与台服的30级礼司帐号,我用两边的帐号分别去打和自己同级的怪后施法间断率比率分别是(大陆)2/3(台湾),而如果我再适当利用下地形掩护这个攻击障碍将会大大减少……这样就算20的敏捷在前期也足够单独作战,至于后期打高级的怪毕竟还是主要靠团队作战,也基本不用担心敏捷是否太低的问题。还有我的灵巧只满40,惭愧ing~

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