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系统信息
操作系统:Win95/98/Me/2000/XP

CPU:最低PentiumII 350,推荐Pentium III

内存:推荐128M以上

硬盘:1.5G以上

显卡:2D与DirectX兼容
 
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 剑侠情缘网络版
西山居各部门经理解答玩家疑问
  百花小贪 2003-08-22 10:39    

  前言:
  时间一天天过去,剑侠的真正来临的时候快到了,在它来到我们面前的时候,走过的路肯定是不平凡的,可以说是走了很多歪路,当内测的日子,玩家的抱怨,不理解,等等举动,我想作为官方人士,他们也是很着急的一一解答着对热爱剑侠的玩家提出的问题,并试着努力的解决问题,势必要打造国内第一大作而奋斗着~
  
  现在我们让我看看西山居各部门经理解答玩家疑问!
  
  疑惑一:
  就目前玩家对策划人员,美工,等等职责,对他们的水平能力有怀疑,为什么剑侠
  画面那么的普通~难道真的是如玩家所说策划和美工有问题吗?
  
  解答:
  张志宏:首先是针对客户端的调整。《剑侠情缘》系列的成功曾给了我们很强的自信心,不过这也使得,我们在网络版本的前期制作中,仍按着做单机版的思路在走,换句话说,一开始,我们的策划和美术就特别追求游戏的效果,比如,一个角色要有16种移动方向、人物的阴影效果要特别逼真等等,这就势必导致我们的客户端将会非常的庞大。我记得,当时仅游戏图素的总量就接近4个G!我们知道,单机游戏如果做得很复杂、很庞大没什么关系,无非就是多刻一、两张光盘,再多加一、两块钱成本,而且玩家玩起来也会觉得过瘾。但网络游戏不一样,如果客户端太大,首先是不便于发放,其次是不利于传播。所以随后,我们针对游戏地图、人物作了大幅度的修改,后期也做了不少优化工作,而《剑侠情缘Online》的客户端容量最终会保持在1.2G左右~[记者:也许这就是为什么画面等等美工不到家的问题了]
  
  疑惑二:
  目前剑侠ONLINE,问题重重,不仅是画面策划问题了,职业,等等,那想问下,《剑侠情缘Online》这款游戏又有哪些优势呢?
  
  
  解答:
  张志宏:
  
  首先,其自身的品牌无疑是最大的优势。我们作过统计,《剑侠情缘》系列的玩家总数约为500多万人,包括正、盗版用户。
  
  其二,虽然我们做了很多调整,但整个《剑侠情缘Online》的系统结构还是非常庞大的。就我所知,目前还没有哪款韩国网络游戏具有这么庞大的剧情、地图以及任务系统。而在这一点上,唯一能与之相比的也许只有EQ。不过EQ已经做了好几年了,且其上手难度偏高。同时我们也知道,EQ是针对欧美玩家的游戏习惯开发的,欧美玩家的年龄层差不多在25岁左右;而在中国玩家中,16到20岁这样的一个年龄层次占据了70%至80%的份量。所以针对我们自己的玩家,《剑侠情缘Online》在其上手难易度上,比其他系统庞大的网游具有更大的优势。
  
  其三,现在很多的韩国网游虽具有一定的武侠色彩,但同时又会或多或少地融入了一些西方的奇幻风格,如魔法、骑士之类。不过对于90%的中国玩家来说,他们还是喜欢那种原滋原味的中国武侠主题。而《剑侠情缘Online》正是这样的一款忠实于传统中国武侠风格的游戏作品。
  
  疑惑三:
  
  服务器架设工作是否已经展开?第三,你们在这款游戏的渠道搭建方面做了哪些工作?
  
  解答:
  
  服务器方面,我们为内测准备的第一组服务器已经架设完毕,而在公开测试期间,我们预计会架设5到10组服务器,每组服务器均可以支持4000到5000的同时在线人数。
  
  因为金山做渠道也有近10年的时间,所以这方面的经验和资源均没有问题。另外,我们已经开始在全国各地寻找能与我们紧密配合的经销商——我们希望,即使在每一个县或地级市,也能有我们的产品销售
  
  疑惑四:
  
  [剑侠ONLINE]内测火暴程度难以预料的大~以金山的势力,万人测试根本没问题,为什么这次内测却搞的犹抱琵琶半遮面~
  
  解答:
  产品经理:鸿儿:
  
  与其他游戏不同,许多网络游戏都是测试服务器流量承受能力,而我们的测试更多的是想听来自各放玩家的意见和建议,寻找游戏BUG,并及时修改~之后我们将对游戏做大幅度改进,然后才敢拿出来给大家看!
  
  记者人语:
  
  看了那么多官方经理级别人物的解释,大家也了解了许多,也对金山的苦衷,为把剑侠成为国内第一大作而努力着,或许路是漫长的,是艰辛的,是曲责的,不过我们的国产网络游戏能因为走了这些“弯路”而获得更为客观的自识和进步,那么它或许反而会成为国产网络游戏发起战略反攻的最大资本了。
  
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